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因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
有的boss和小兵确实像啊,而且厂家自己发微博说了创意不够缝合来凑,但游戏本质战斗逻辑是不一样的,对于普通技术水平的玩家而言,魂游更注重合理的配装,猴子吃技能熟练
有的boss和小兵确实像啊,而且厂家自己发微博说了创意不够缝合来凑,但游戏本质战斗逻辑是不一样的,对于普通技术水平的玩家而言,魂游更注重合理的配装,猴子吃技能熟练
而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地
而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。
打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)
但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小
首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多
我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的
第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。
结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地
老头环世界观和故事也能吹?一页纸就能讲完的故事非得故作高深,我感觉吹剧情的都是小学生,喜欢那种为赋新词强说愁的感觉
老头环世界观和故事也能吹?一页纸就能讲完的故事非得故作高深,我感觉吹剧情的都是小学生,喜欢那种为赋新词强说愁的感觉
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
都是云小鬼吧,就黑魂法环那个配置要求和全球发售量,他们都不一定玩过
都是云小鬼吧,就黑魂法环那个配置要求和全球发售量,他们都不一定玩过
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
我记得20年第一个pv发布的时候我转到朋友圈了,有个人大呼只猴。简直了,就这些找爹党我真是无语
我记得20年第一个pv发布的时候我转到朋友圈了,有个人大呼只猴。简直了,就这些找爹党我真是无语
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