游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧

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f城北徐公(96级)楼主2024-09-19 03:11:39发布于广东
游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧f城北徐公 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

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这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

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主角机制太强,你可以反过来想想,如果你用的是小黄龙寅虎,BOSS是天命人,在没有闪避,没有丹药的情况下,怎么打猴子猴孙,隐身,变身,重棍蓄力。对面还可以闪你普攻和法术

主角机制太强,你可以反过来想想,如果你用的是小黄龙寅虎,BOSS是天命人,在没有闪避,没有丹药的情况下,怎么打猴子猴孙,隐身,变身,重棍蓄力。对面还可以闪你普攻和法术

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这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

我感觉最大的原因就是法术变化。随意做做功课去搭配就能轻松简单不少。
想挑战自己的也有禁字决。

我感觉最大的原因就是法术变化。随意做做功课去搭配就能轻松简单不少。
想挑战自己的也有禁字决。

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就红孩儿换成一阶段重来都会不少人打不过,红孩儿加夜叉王,全是耗血高手

就红孩儿换成一阶段重来都会不少人打不过,红孩儿加夜叉王,全是耗血高手

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真搞这么难会劝退很多玩家

真搞这么难会劝退很多玩家

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这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

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这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

我感觉最大的原因就是法术变化。随意做做功课去搭配就能轻松简单不少。
想挑战自己的也有禁字决。

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想挑战自己的也有禁字决。

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这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

主角机制太强,你可以反过来想想,如果你用的是小黄龙寅虎,BOSS是天命人,在没有闪避,没有丹药的情况下,怎么打猴子猴孙,隐身,变身,重棍蓄力。对面还可以闪你普攻和法术

主角机制太强,你可以反过来想想,如果你用的是小黄龙寅虎,BOSS是天命人,在没有闪避,没有丹药的情况下,怎么打猴子猴孙,隐身,变身,重棍蓄力。对面还可以闪你普攻和法术

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主角机制太强,你可以反过来想想,如果你用的是小黄龙寅虎,BOSS是天命人,在没有闪避,没有丹药的情况下,怎么打猴子猴孙,隐身,变身,重棍蓄力。对面还可以闪你普攻和法术

主角机制太强,你可以反过来想想,如果你用的是小黄龙寅虎,BOSS是天命人,在没有闪避,没有丹药的情况下,怎么打猴子猴孙,隐身,变身,重棍蓄力。对面还可以闪你普攻和法术

我起了,被定身四豆一棍秒了,有啥可说的

我起了,被定身四豆一棍秒了,有啥可说的

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守关boss确实没一个难的,尤其是拿到法宝以后基本一两次就过了,夜叉王更是初见过,毫无排面

守关boss确实没一个难的,尤其是拿到法宝以后基本一两次就过了,夜叉王更是初见过,毫无排面

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甚至步云鹿二阶段你可以看戏,八戒确实是立了大功

甚至步云鹿二阶段你可以看戏,八戒确实是立了大功

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游科最大的怜悯是削减了精力条惩罚和直接取消死亡惩罚,还有5级就能学的神技定息存神,其他什么下调boss难度都是虚的,再菜的人多死几次都能过

游科最大的怜悯是削减了精力条惩罚和直接取消死亡惩罚,还有5级就能学的神技定息存神,其他什么下调boss难度都是虚的,再菜的人多死几次都能过

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黑熊也有避火罩,黄眉用禁字决也是很好打,基本主线boss都挺好打,难的基本都是支线boss

黑熊也有避火罩,黄眉用禁字决也是很好打,基本主线boss都挺好打,难的基本都是支线boss

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引用 @这是我老婆鄧紫棋 发表的:
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真搞这么难会劝退很多玩家

真搞这么难会劝退很多玩家

我不懂为什么有的人老是觉得把越难越好玩这种评判标准当成所有玩家的共识 想提高难度有的是方法自己给自己加debuff提高难度 你不用法术不用化身不用法宝跟魂游一样回合制刮痧难度不就上去了吗 b站还有更多更严苛的debuff视频 这样无非就是不能让他们展示老动作游戏玩家对新人的优越感罢了

我不懂为什么有的人老是觉得把越难越好玩这种评判标准当成所有玩家的共识 想提高难度有的是方法自己给自己加debuff提高难度 你不用法术不用化身不用法宝跟魂游一样回合制刮痧难度不就上去了吗 b站还有更多更严苛的debuff视频 这样无非就是不能让他们展示老动作游戏玩家对新人的优越感罢了

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所有的boss起手猴毛等资源全给,都能耗个一半的血,剩下的等cd慢慢磨都能过,对新手真的挺友好的

所有的boss起手猴毛等资源全给,都能耗个一半的血,剩下的等cd慢慢磨都能过,对新手真的挺友好的

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引用 @LBJG0AT23 发表的:
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守关boss确实没一个难的,尤其是拿到法宝以后基本一两次就过了,夜叉王更是初见过,毫无排面

守关boss确实没一个难的,尤其是拿到法宝以后基本一两次就过了,夜叉王更是初见过,毫无排面

我是黑熊初见过,黄风拿了定风珠也算初见过,黄眉 百目打了两三次也过了,就夜叉王打了半个多小时,仅次于大圣残躯了

我是黑熊初见过,黄风拿了定风珠也算初见过,黄眉 百目打了两三次也过了,就夜叉王打了半个多小时,仅次于大圣残躯了

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引用 @JoshGiddey3 发表的:
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我不懂为什么有的人老是觉得把越难越好玩这种评判标准当成所有玩家的共识 想提高难度有的是方法自己给自己加debuff提高难度 你不用法术不用化身不用法宝跟魂游一样回合制刮痧难度不就上去了吗 b站还有更多更严苛的debuff视频 这样无非就是不能让他们展示老动作游戏玩家对新人的优越感罢了

我不懂为什么有的人老是觉得把越难越好玩这种评判标准当成所有玩家的共识 想提高难度有的是方法自己给自己加debuff提高难度 你不用法术不用化身不用法宝跟魂游一样回合制刮痧难度不就上去了吗 b站还有更多更严苛的debuff视频 这样无非就是不能让他们展示老动作游戏玩家对新人的优越感罢了

自己想提高难度直接用初始套打到通关不就完事了。

自己想提高难度直接用初始套打到通关不就完事了。

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引用 @LBJG0AT23 发表的:
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守关boss确实没一个难的,尤其是拿到法宝以后基本一两次就过了,夜叉王更是初见过,毫无排面

守关boss确实没一个难的,尤其是拿到法宝以后基本一两次就过了,夜叉王更是初见过,毫无排面

黄风怪没定风珠真挺难打的,初期等级低,气力蓝都不够用,二阶段没法宝我打了一个小时才过去

黄风怪没定风珠真挺难打的,初期等级低,气力蓝都不够用,二阶段没法宝我打了一个小时才过去

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二郎神卡了一个半钟头,大圣初见杀,我还特意请大圣喝了口酒。。。卡我最久的是小黄龙,就是那种非要跟他刚正面,不想轮椅不想逃课的怼死他,结果卡了我两个多钟头。。。

二郎神卡了一个半钟头,大圣初见杀,我还特意请大圣喝了口酒。。。卡我最久的是小黄龙,就是那种非要跟他刚正面,不想轮椅不想逃课的怼死他,结果卡了我两个多钟头。。。

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引用 @萧瑟风 发表的:
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我是黑熊初见过,黄风拿了定风珠也算初见过,黄眉 百目打了两三次也过了,就夜叉王打了半个多小时,仅次于大圣残躯了

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我是黑熊初见过,黄风拿了定风珠也算初见过,黄眉 百目打了两三次也过了,就夜叉王打了半个多小时,仅次于大圣残躯了

我看很多人都说大圣残躯难,我反而2遍过了,但我是黑熊精打了好多遍的菜B啊……真就每个人卡的boss都不一样。整体我觉得越往后越简单,除了二郎神是真的难。

我看很多人都说大圣残躯难,我反而2遍过了,但我是黑熊精打了好多遍的菜B啊……真就每个人卡的boss都不一样。整体我觉得越往后越简单,除了二郎神是真的难。

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引用 @虎扑JR1001649574 发表的:
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我感觉最大的原因就是法术变化。随意做做功课去搭配就能轻松简单不少。想挑战自己的也有禁字决。

我感觉最大的原因就是法术变化。随意做做功课去搭配就能轻松简单不少。
想挑战自己的也有禁字决。

充分照顾不同操作水平玩家的游戏体验,奈斯bro

充分照顾不同操作水平玩家的游戏体验,奈斯bro

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引用 @一群城管 发表的:
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我看很多人都说大圣残躯难,我反而2遍过了,但我是黑熊精打了好多遍的菜B啊……真就每个人卡的boss都不一样。整体我觉得越往后越简单,除了二郎神是真的难。

我看很多人都说大圣残躯难,我反而2遍过了,但我是黑熊精打了好多遍的菜B啊……真就每个人卡的boss都不一样。整体我觉得越往后越简单,除了二郎神是真的难。

可能你的闪避和攻击节奏正好合适打大圣,但不适合某些boss

可能你的闪避和攻击节奏正好合适打大圣,但不适合某些boss

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目前的通关率堪称牛逼,甚至全成就的人数都相当恐怖了

目前的通关率堪称牛逼,甚至全成就的人数都相当恐怖了

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Re:游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧
黑神话:悟空最热帖
真的存在一遍过杨戬这种事情吗?
PS5《黑神话》就是不卡,很流畅
你觉得黑神话会改善游戏产业吗
建议官方下一步增加非回合制 BOSS
黑神话里有哪些怪,机制恶心,但是数值不够,如果给点血量数值就会非常难打的那种
二周目打完碧水金睛兽全成就了 突然没有动力玩下去了 不知道玩啥哈哈哈
你觉得《黑神话:悟空》最困难 / 简单的 Boss 是谁
百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
5周毒敌大王
刚刚!IGN年度最佳评选,只字不提《黑神话》
黑神话:悟空最新帖
5周毒敌大王
兄弟姊妹们,终于打完一周目了,来晒一下成绩单
百眼魔君竟然是我最难打的boss,小黄龙都过了,怎么都打不过
二周目打完碧水金睛兽全成就了 突然没有动力玩下去了 不知道玩啥哈哈哈
谁能告诉我,《勿听》和舌尝思到底有什么关系?
为什么天命人拿到第六根之后还是哑巴
真打不过小黄龙
黑神话删掉后,着色器在C盘还在怎么删掉?
如何评价《黑神话:悟空》第六回「未竟」?在难度、剧情、地图和战斗设计方面
居然有3000多万播放,上一次这种情况是什么时候?
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