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就红孩儿换成一阶段重来都会不少人打不过,红孩儿加夜叉王,全是耗血高手
这个不是一阶段重来?
这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的
是的,我是标准手残党,魂3死麻了的那种,但是黑猴我玩起来还挺开心的,除了大头那死了20多次,后面都还行
没有难度选择都成了牛逼
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不是,你打到夜叉王阶段死了也是夜叉王开始,而且你红孩儿之后打夜叉王状态会给你补满,葫芦也满。
大佬有大佬的打法,手残党也有轮椅流打法,感觉黑猴boss招数算多了吧
红孩儿那个巡航导弹前几次精准制导,直接给我血槽干空了,夜叉王那几个大范围的刀锋也是
可是二周目更简单啊,像割草一样。
那个导弹我初见全躲,后面二三周目反而躲不过去了
所有的boss起手猴毛等资源全给,都能耗个一半的血,剩下的等cd慢慢磨都能过,对新手真的挺友好的
也可以先磨掉一半血,最后把技能全交出去
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这玩意儿得视角拉高一点,看见有亮红色的就闪,但是太多了,有时候亮了也没看见
甚至步云鹿二阶段你可以看戏,八戒确实是立了大功
哈哈哈,我只能说二阶段是八戒和广志替我打的,主打一个看戏
没有难度却能让各类型玩家都玩的开心,能过关确实牛
是呀是呀
没必要做的这么难,开局的新手教学boss都有一部分人打不过了,你这样增加难度只会劝退更多玩家
你在说废话吗?
确实,我就不喜欢选择难度,选简单了还不服,选困难了打不过,boss先正常打,死个十几次去网上找攻略,再不行就轮椅,这样打起来才舒服。
不光是boss,每个难打隐藏剧情怪物妖怪头目身边必有一个土地庙,比如小黄龙,小丽龙,青背龙这些,还有波里个浪什么的这些如果不看攻略很容易错过的隐藏boss,附近却一直设计着一个土地庙,方便玩家直接跑过去继续奋斗,也方便玩家随时调整法术装备等来更针对每个不同的对手,诚意真的十足了,想的非常周到,很用心。
你是指鲸鱼103次平A过虎先锋么
随时调整天赋点数的机制非常棒,站撸打不过就靠法术,法术几个都试一遍,哪个效果好就用哪个,法术被克制就用禁字决,反正每个boss必然有最怕的点,可以针对。
战老和🐳都能通关,游科还是很有两下子的