游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧 42回复/ 1817563 浏览

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引用 @感性理中客 发表的:
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就红孩儿换成一阶段重来都会不少人打不过,红孩儿加夜叉王,全是耗血高手

就红孩儿换成一阶段重来都会不少人打不过,红孩儿加夜叉王,全是耗血高手

这个不是一阶段重来?

这个不是一阶段重来?

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引用 @55872 发表的:
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这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

是的,我是标准手残党,魂3死麻了的那种,但是黑猴我玩起来还挺开心的,除了大头那死了20多次,后面都还行

是的,我是标准手残党,魂3死麻了的那种,但是黑猴我玩起来还挺开心的,除了大头那死了20多次,后面都还行

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引用 @55872 发表的:
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这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

没有难度选择都成了牛逼

没有难度选择都成了牛逼

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引用 @吸血怎么说丶吸血 发表的:
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这个不是一阶段重来?

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这个不是一阶段重来?

不是,你打到夜叉王阶段死了也是夜叉王开始,而且你红孩儿之后打夜叉王状态会给你补满,葫芦也满。

不是,你打到夜叉王阶段死了也是夜叉王开始,而且你红孩儿之后打夜叉王状态会给你补满,葫芦也满。

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引用 @洛杉矶的天是紫色的 发表的:
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没有难度选择都成了牛逼

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大佬有大佬的打法,手残党也有轮椅流打法,感觉黑猴boss招数算多了吧

大佬有大佬的打法,手残党也有轮椅流打法,感觉黑猴boss招数算多了吧

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引用 @感性理中客 发表的:
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就红孩儿换成一阶段重来都会不少人打不过,红孩儿加夜叉王,全是耗血高手

就红孩儿换成一阶段重来都会不少人打不过,红孩儿加夜叉王,全是耗血高手

红孩儿那个巡航导弹前几次精准制导,直接给我血槽干空了,夜叉王那几个大范围的刀锋也是

红孩儿那个巡航导弹前几次精准制导,直接给我血槽干空了,夜叉王那几个大范围的刀锋也是

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可是二周目更简单啊,像割草一样。

可是二周目更简单啊,像割草一样。

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引用 @Curry_NightX2 发表的:
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红孩儿那个巡航导弹前几次精准制导,直接给我血槽干空了,夜叉王那几个大范围的刀锋也是

红孩儿那个巡航导弹前几次精准制导,直接给我血槽干空了,夜叉王那几个大范围的刀锋也是

那个导弹我初见全躲,后面二三周目反而躲不过去了

那个导弹我初见全躲,后面二三周目反而躲不过去了

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引用 @潮流区主理人 发表的:
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所有的boss起手猴毛等资源全给,都能耗个一半的血,剩下的等cd慢慢磨都能过,对新手真的挺友好的

所有的boss起手猴毛等资源全给,都能耗个一半的血,剩下的等cd慢慢磨都能过,对新手真的挺友好的

也可以先磨掉一半血,最后把技能全交出去

也可以先磨掉一半血,最后把技能全交出去

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引用 @感性理中客 发表的:
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那个导弹我初见全躲,后面二三周目反而躲不过去了

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那个导弹我初见全躲,后面二三周目反而躲不过去了

这玩意儿得视角拉高一点,看见有亮红色的就闪,但是太多了,有时候亮了也没看见

这玩意儿得视角拉高一点,看见有亮红色的就闪,但是太多了,有时候亮了也没看见

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引用 @土到极致就是我 发表的:
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甚至步云鹿二阶段你可以看戏,八戒确实是立了大功

甚至步云鹿二阶段你可以看戏,八戒确实是立了大功

哈哈哈,我只能说二阶段是八戒和广志替我打的,主打一个看戏

哈哈哈,我只能说二阶段是八戒和广志替我打的,主打一个看戏

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引用 @洛杉矶的天是紫色的 发表的:
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没有难度选择都成了牛逼

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没有难度却能让各类型玩家都玩的开心,能过关确实牛

没有难度却能让各类型玩家都玩的开心,能过关确实牛

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没有难度选择都成了牛逼

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是呀是呀

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没必要做的这么难,开局的新手教学boss都有一部分人打不过了,你这样增加难度只会劝退更多玩家

没必要做的这么难,开局的新手教学boss都有一部分人打不过了,你这样增加难度只会劝退更多玩家

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引用 @洛杉矶的天是紫色的 发表的:
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你在说废话吗?

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引用 @洛杉矶的天是紫色的 发表的:
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没有难度选择都成了牛逼

确实,我就不喜欢选择难度,选简单了还不服,选困难了打不过,boss先正常打,死个十几次去网上找攻略,再不行就轮椅,这样打起来才舒服。

确实,我就不喜欢选择难度,选简单了还不服,选困难了打不过,boss先正常打,死个十几次去网上找攻略,再不行就轮椅,这样打起来才舒服。

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不光是boss,每个难打隐藏剧情怪物妖怪头目身边必有一个土地庙,比如小黄龙,小丽龙,青背龙这些,还有波里个浪什么的这些如果不看攻略很容易错过的隐藏boss,附近却一直设计着一个土地庙,方便玩家直接跑过去继续奋斗,也方便玩家随时调整法术装备等来更针对每个不同的对手,诚意真的十足了,想的非常周到,很用心。

不光是boss,每个难打隐藏剧情怪物妖怪头目身边必有一个土地庙,比如小黄龙,小丽龙,青背龙这些,还有波里个浪什么的这些如果不看攻略很容易错过的隐藏boss,附近却一直设计着一个土地庙,方便玩家直接跑过去继续奋斗,也方便玩家随时调整法术装备等来更针对每个不同的对手,诚意真的十足了,想的非常周到,很用心。

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这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

你是指鲸鱼103次平A过虎先锋么

你是指鲸鱼103次平A过虎先锋么

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引用 @拉风的火箭麦迪 发表的:
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确实,我就不喜欢选择难度,选简单了还不服,选困难了打不过,boss先正常打,死个十几次去网上找攻略,再不行就轮椅,这样打起来才舒服。

确实,我就不喜欢选择难度,选简单了还不服,选困难了打不过,boss先正常打,死个十几次去网上找攻略,再不行就轮椅,这样打起来才舒服。

随时调整天赋点数的机制非常棒,站撸打不过就靠法术,法术几个都试一遍,哪个效果好就用哪个,法术被克制就用禁字决,反正每个boss必然有最怕的点,可以针对。

随时调整天赋点数的机制非常棒,站撸打不过就靠法术,法术几个都试一遍,哪个效果好就用哪个,法术被克制就用禁字决,反正每个boss必然有最怕的点,可以针对。

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引用 @55872 发表的:
只看此人

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

这游戏最牛逼的就是难度设计,没有难度选择,但是却让没玩过动作游戏的菜鸟,不强不弱的普通玩家和资深动作游戏爱好者都能有不错的体验,真的挺难的。很多人都能体验到卡着残血打死boss的爽感,只能说玩数值还得是国内这些做过网游的

战老和🐳都能通关,游科还是很有两下子的

战老和🐳都能通关,游科还是很有两下子的

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Re:游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧
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