黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类? 175回复/ 4184349 浏览

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引用 @逍遥魂魄 发表的:
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还勉强能收进RPG这个大类?但是你细分肯定能单独分一类,什么银河恶魔城,什么魂,都能分一类,那么我们也可以分一类,不过还是要把这个游戏深耕一下来获取更大认可度。

还勉强能收进RPG这个大类?但是你细分肯定能单独分一类,什么银河恶魔城,什么魂,都能分一类,那么我们也可以分一类,不过还是要把这个游戏深耕一下来获取更大认可度。

我感觉黑神话是组队rpg。看似一个猴子,但辅助太多了。法术、法宝、变身、精魄、珍玩、泡酒,六大辅助能力。等于1猴带n个后台,加上无限洗点,这配队就非常多了,测试配队本身就很爽。
比如这个队,1号辅助开大全队加攻(百目),2号辅助让前台产生数个影分身(毫毛),3号辅助在后台间歇打断boss(定身+定风),4号辅助给主C持续增益(珍玩+泡酒),第二主C持火棍待命。
这就是一支完整队伍,黑神话玩的是配队。
每一个辅助都是能换的,队伍非常多。
水里无限翻滚回半血,定风珠打断小骊龙大招,无量蝠冻住杨戬,石敢当硬抗大招,测试配队很爽。

我感觉黑神话是组队rpg。看似一个猴子,但辅助太多了。法术、法宝、变身、精魄、珍玩、泡酒,六大辅助能力。等于1猴带n个后台,加上无限洗点,这配队就非常多了,测试配队本身就很爽。
比如这个队,1号辅助开大全队加攻(百目),2号辅助让前台产生数个影分身(毫毛),3号辅助在后台间歇打断boss(定身+定风),4号辅助给主C持续增益(珍玩+泡酒),第二主C持火棍待命。
这就是一支完整队伍,黑神话玩的是配队。
每一个辅助都是能换的,队伍非常多。
水里无限翻滚回半血,定风珠打断小骊龙大招,无量蝠冻住杨戬,石敢当硬抗大招,测试配队很爽。

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引用 @jwhardaway 发表的:
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我感觉黑神话是组队rpg。看似一个猴子,但辅助太多了。法术、法宝、变身、精魄、珍玩、泡酒,六大辅助能力。等于1猴带n个后台,加上无限洗点,这配队就非常多了,测试配队本身就很爽。比如这个队,1号辅助开大全队加攻(百目),2号辅助让前台产生数个影分身(毫毛),3号辅助在后台间歇打断boss(定身+定风),4号辅助给主C持续增益(珍玩+泡酒),第二主C持火棍待命。这就是一支完整队伍,黑神话玩的是配队。每一个辅助都是能换的,队伍非常多。水里无限翻滚回半血,定风珠打断小骊龙大招,无量蝠冻住杨戬,石敢当硬抗大招,测试配队很爽。

我感觉黑神话是组队rpg。看似一个猴子,但辅助太多了。法术、法宝、变身、精魄、珍玩、泡酒,六大辅助能力。等于1猴带n个后台,加上无限洗点,这配队就非常多了,测试配队本身就很爽。
比如这个队,1号辅助开大全队加攻(百目),2号辅助让前台产生数个影分身(毫毛),3号辅助在后台间歇打断boss(定身+定风),4号辅助给主C持续增益(珍玩+泡酒),第二主C持火棍待命。
这就是一支完整队伍,黑神话玩的是配队。
每一个辅助都是能换的,队伍非常多。
水里无限翻滚回半血,定风珠打断小骊龙大招,无量蝠冻住杨戬,石敢当硬抗大招,测试配队很爽。

关于这点,我很不解黑神话为什么不能随意调换法术,猴毛我大多数时候都不用的,太轮椅,但是定和禁字诀又只能二选一,很是烦恼

关于这点,我很不解黑神话为什么不能随意调换法术,猴毛我大多数时候都不用的,太轮椅,但是定和禁字诀又只能二选一,很是烦恼

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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看了实机画面玩不了一点,太粗糙了,难以想象这是4年前的作品,我还以为是0几年的

看了实机画面玩不了一点,太粗糙了,难以想象这是4年前的作品,我还以为是0几年的

仁王起家的时候地图蹭魂然后设计的是一坨,主角蹭杰洛特,脸模几乎完全一样,画面又很一般。
能有现在地位,全靠天花板级别的战斗系统撑着。

仁王起家的时候地图蹭魂然后设计的是一坨,主角蹭杰洛特,脸模几乎完全一样,画面又很一般。
能有现在地位,全靠天花板级别的战斗系统撑着。

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引用 @蟹王浆 发表的:
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仁王起家的时候地图蹭魂然后设计的是一坨,主角蹭杰洛特,脸模几乎完全一样,画面又很一般。能有现在地位,全靠天花板级别的战斗系统撑着。

仁王起家的时候地图蹭魂然后设计的是一坨,主角蹭杰洛特,脸模几乎完全一样,画面又很一般。
能有现在地位,全靠天花板级别的战斗系统撑着。

哈哈哈,这不就是杰洛特换个发型

哈哈哈,这不就是杰洛特换个发型

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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是的,打boss流派也多种多样

是的,打boss流派也多种多样

流派这个不敢苟同,黑神话和法环如果你肯背板,打boss都可以打出花来,如果不想背板,其实都是一样的轮椅走一套流程。

流派这个不敢苟同,黑神话和法环如果你肯背板,打boss都可以打出花来,如果不想背板,其实都是一样的轮椅走一套流程。

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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看了一下,确实模仿了很多仁王2的动作系统,但那个画面美术实在是看不下去,难以想象这竟然是2020年的作品,我还以为是0几年的作品,太粗糙了

看了一下,确实模仿了很多仁王2的动作系统,但那个画面美术实在是看不下去,难以想象这竟然是2020年的作品,我还以为是0几年的作品,太粗糙了

6,被打脸了就改喷美术,你比你那个朋友还魔征

6,被打脸了就改喷美术,你比你那个朋友还魔征

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引用 @暮影流觞 发表的:
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说难听点,黑猴这boss设计,比大多数魂都好多了

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说难听点,黑猴这boss设计,比大多数魂都好多了

魂的boss是只设计了boss的攻击频率和间隔,给玩家留点时间攻击就行,至于你在这些时间用什么方式输出,给了你很多选择,绝大部分压根没考虑交互。只狼正好相反,只狼针对每个boss的动作预设了一套标准解法,这套解法细节上给你稍微发挥一下,但大部分人必须按照这套解法来才能比较容易通关。

魂的boss是只设计了boss的攻击频率和间隔,给玩家留点时间攻击就行,至于你在这些时间用什么方式输出,给了你很多选择,绝大部分压根没考虑交互。只狼正好相反,只狼针对每个boss的动作预设了一套标准解法,这套解法细节上给你稍微发挥一下,但大部分人必须按照这套解法来才能比较容易通关。

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引用 @Gregory_House 发表的:
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6,被打脸了就改喷美术,你比你那个朋友还魔征

6,被打脸了就改喷美术,你比你那个朋友还魔征

仁王的美术用得着“喷”?你但凡有双眼睛都看得出来画面构成有多烂,还是你没有?

仁王的美术用得着“喷”?你但凡有双眼睛都看得出来画面构成有多烂,还是你没有?

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

昨天看哔站有人直播惊现暴论“魂系游戏是第一个创建出boss硬直机制的游戏”
我勒个魂小将嘞!

昨天看哔站有人直播惊现暴论“魂系游戏是第一个创建出boss硬直机制的游戏”
我勒个魂小将嘞!

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引用 @青草时砂 发表的:
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昨天看哔站有人直播惊现暴论“魂系游戏是第一个创建出boss硬直机制的游戏”我勒个魂小将嘞!

昨天看哔站有人直播惊现暴论“魂系游戏是第一个创建出boss硬直机制的游戏”
我勒个魂小将嘞!

难道不是生化危机?

难道不是生化危机?

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引用 @OliverCX 发表的:
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就算很多不玩魂的也会说这个简单那个简单的,因为支撑他们的不是黑魂是虚荣心

就算很多不玩魂的也会说这个简单那个简单的,因为支撑他们的不是黑魂是虚荣心

说到点子上了

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引用 @阿耶莎甜甜圈 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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如果自己不用法术那些,确实就和魂差不多

如果自己不用法术那些,确实就和魂差不多

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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仁王的美术用得着“喷”?你但凡有双眼睛都看得出来画面构成有多烂,还是你没有?

仁王的美术用得着“喷”?你但凡有双眼睛都看得出来画面构成有多烂,还是你没有?

我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好

这事就反映了两件事
1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩

2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷

这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样
别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚

我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好

这事就反映了两件事
1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩

2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷

这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样
别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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仁王的美术用得着“喷”?你但凡有双眼睛都看得出来画面构成有多烂,还是你没有?

仁王的美术用得着“喷”?你但凡有双眼睛都看得出来画面构成有多烂,还是你没有?

而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。
打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)

但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小
首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多

我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的

第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。
结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地

而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。
打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)

但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小
首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多

我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的

第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。
结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地

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就是arpg吧。

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我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好这事就反映了两件事1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚

我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好

这事就反映了两件事
1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩

2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷

这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样
别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚

你戏是真多啊,马戏团出来的吗,我再问你一遍,仁王2的画面垃不垃圾,正面回答我!

你戏是真多啊,马戏团出来的吗,我再问你一遍,仁王2的画面垃不垃圾,正面回答我!

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引用 @天众总裁 发表的:
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如果自己不用法术那些,确实就和魂差不多

如果自己不用法术那些,确实就和魂差不多

还是不同,boss伤害太低以及boss攻击欲望也太低

还是不同,boss伤害太低以及boss攻击欲望也太低

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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你戏是真多啊,马戏团出来的吗,我再问你一遍,仁王2的画面垃不垃圾,正面回答我!

你戏是真多啊,马戏团出来的吗,我再问你一遍,仁王2的画面垃不垃圾,正面回答我!

那游戏性呢 正面回答

那游戏性呢 正面回答

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Re:黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类?
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徐静雨直播间的sc是什么意思阿
游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧
你在《黑神话:悟空》里摄影/拍照模式拍到了什么样的照片
一周目披挂升级哪个套最好
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黄眉:我说的没错吧?
你们男人什么时候最紧张
我去,碧水金睛兽我是真的怕
这应该是新DLC的内容吧?
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你们都几周目了?
这应该是新DLC的内容吧?
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长得真的很丑吗,客观评价,不玻璃心
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黄眉没有骗我
客观谈一下游科在dlc以及后续的作品中可以加强的地方
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