一把武器拥有三种玩法,并且三种派生技能切手技随时切换,还有3个法术2个变身,一个关键道具,无死亡惩罚加加随意洗点。我知道有人会说某几项别的游戏早就用过了,但综合起来没有吧?哪怕少算几项都没有吧,例如一把武器有三种玩法这个模式有过吗
一把武器拥有三种玩法,并且三种派生技能切手技随时切换,还有3个法术2个变身,一个关键道具,无死亡惩罚加加随意洗点。我知道有人会说某几项别的游戏早就用过了,但综合起来没有吧?哪怕少算几项都没有吧,例如一把武器有三种玩法这个模式有过吗
一把武器拥有三种玩法,并且三种派生技能切手技随时切换,还有3个法术2个变身,一个关键道具,无死亡惩罚加加随意洗点。我知道有人会说某几项别的游戏早就用过了,但综合起来没有吧?哪怕少算几项都没有吧,例如一把武器有三种玩法这个模式有过吗
一把武器拥有三种玩法,并且三种派生技能切手技随时切换,还有3个法术2个变身,一个关键道具,无死亡惩罚加加随意洗点。我知道有人会说某几项别的游戏早就用过了,但综合起来没有吧?哪怕少算几项都没有吧,例如一把武器有三种玩法这个模式有过吗
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这些回帖亮了
还勉强能收进RPG这个大类?但是你细分肯定能单独分一类,什么银河恶魔城,什么魂,都能分一类,那么我们也可以分一类,不过还是要把这个游戏深耕一下来获取更大认可度。
还勉强能收进RPG这个大类?但是你细分肯定能单独分一类,什么银河恶魔城,什么魂,都能分一类,那么我们也可以分一类,不过还是要把这个游戏深耕一下来获取更大认可度。
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
你朋友固然说的不对,但是你这种类别分法也过于严苛了。建议玩一下仁王2,你会发现你所说的那些大部分仁王2里都有。
你朋友固然说的不对,但是你这种类别分法也过于严苛了。建议玩一下仁王2,你会发现你所说的那些大部分仁王2里都有。
还勉强能收进RPG这个大类?但是你细分肯定能单独分一类,什么银河恶魔城,什么魂,都能分一类,那么我们也可以分一类,不过还是要把这个游戏深耕一下来获取更大认可度。
还勉强能收进RPG这个大类?但是你细分肯定能单独分一类,什么银河恶魔城,什么魂,都能分一类,那么我们也可以分一类,不过还是要把这个游戏深耕一下来获取更大认可度。
看了一下,确实模仿了很多仁王2的动作系统,但那个画面美术实在是看不下去,难以想象这竟然是2020年的作品,我还以为是0几年的作品,太粗糙了
看了一下,确实模仿了很多仁王2的动作系统,但那个画面美术实在是看不下去,难以想象这竟然是2020年的作品,我还以为是0几年的作品,太粗糙了
日厂就是这样,技术力不一定够,但是游戏性好,日厂里边技术力好的就卡普空,SE,SE还是个shab厂
日厂就是这样,技术力不一定够,但是游戏性好,日厂里边技术力好的就卡普空,SE,SE还是个shab厂
看了一下,确实模仿了很多仁王2的动作系统,但那个画面美术实在是看不下去,难以想象这竟然是2020年的作品,我还以为是0几年的作品,太粗糙了
看了一下,确实模仿了很多仁王2的动作系统,但那个画面美术实在是看不下去,难以想象这竟然是2020年的作品,我还以为是0几年的作品,太粗糙了
6,被打脸了就改喷美术,你比你那个朋友还魔征
6,被打脸了就改喷美术,你比你那个朋友还魔征
仁王的美术用得着“喷”?你但凡有双眼睛都看得出来画面构成有多烂,还是你没有?
仁王的美术用得着“喷”?你但凡有双眼睛都看得出来画面构成有多烂,还是你没有?
我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好
这事就反映了两件事
1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩
2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷
这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样
别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚
我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好
这事就反映了两件事
1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩
2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷
这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样
别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚
你戏是真多啊,马戏团出来的吗,我再问你一遍,仁王2的画面垃不垃圾,正面回答我!
你戏是真多啊,马戏团出来的吗,我再问你一遍,仁王2的画面垃不垃圾,正面回答我!
大声回答我黑猴是不是很多地方借鉴了魂游和仁王1.2?正面回答我!
全身上下嘴最硬
大声回答我黑猴是不是很多地方借鉴了魂游和仁王1.2?正面回答我!
全身上下嘴最硬
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
这世界很复杂的,非得把独立个体打标签一概而论的纯属脑子不够用还出来显摆自己脑浆少。
这世界很复杂的,非得把独立个体打标签一概而论的纯属脑子不够用还出来显摆自己脑浆少。
我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好这事就反映了两件事1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚
我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好
这事就反映了两件事
1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩
2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷
这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样
别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚
这些人容不得一点不是,你要是说剧情,他要和你扯原著就这样,原著也不干净。
这些人容不得一点不是,你要是说剧情,他要和你扯原著就这样,原著也不干净。
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还勉强能收进RPG这个大类?但是你细分肯定能单独分一类,什么银河恶魔城,什么魂,都能分一类,那么我们也可以分一类,不过还是要把这个游戏深耕一下来获取更大认可度。
还勉强能收进RPG这个大类?但是你细分肯定能单独分一类,什么银河恶魔城,什么魂,都能分一类,那么我们也可以分一类,不过还是要把这个游戏深耕一下来获取更大认可度。
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
你朋友固然说的不对,但是你这种类别分法也过于严苛了。建议玩一下仁王2,你会发现你所说的那些大部分仁王2里都有。
你朋友固然说的不对,但是你这种类别分法也过于严苛了。建议玩一下仁王2,你会发现你所说的那些大部分仁王2里都有。
黑神话是爽类,爽就一个字
黑神话是爽类,爽就一个字
爽类是真爽,而不是无双割草那种假爽,黑猴被虐了也爽,就一直想着能打回来,不烦
爽类是真爽,而不是无双割草那种假爽,黑猴被虐了也爽,就一直想着能打回来,不烦
爽类是真爽,而不是无双割草那种假爽,黑猴被虐了也爽,就一直想着能打回来,不烦
爽类是真爽,而不是无双割草那种假爽,黑猴被虐了也爽,就一直想着能打回来,不烦
是的,美术和boss台词起大作用,魂系那些黑的要死压抑的要死的风格要把人玩抑郁
是的,美术和boss台词起大作用,魂系那些黑的要死压抑的要死的风格要把人玩抑郁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
互联网上,随便穿身衣服就能当专家,这些玩家是极少数,随着时间会慢慢变淡。日本游戏业已经式微了,没几年蹦跶时间了。
互联网上,随便穿身衣服就能当专家,这些玩家是极少数,随着时间会慢慢变淡。日本游戏业已经式微了,没几年蹦跶时间了。
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
这世界很复杂的,非得把独立个体打标签一概而论的纯属脑子不够用还出来显摆自己脑浆少。
这世界很复杂的,非得把独立个体打标签一概而论的纯属脑子不够用还出来显摆自己脑浆少。
是的,美术和boss台词起大作用,魂系那些黑的要死压抑的要死的风格要把人玩抑郁
是的,美术和boss台词起大作用,魂系那些黑的要死压抑的要死的风格要把人玩抑郁
魂系指令太多,要和脑子一一对应才能打过去,导致操作飘逸不起来,打起来像打地鼠,就是帅不起来,爽感不高,黑猴哪怕被虐了,也会直呼,这BOSS真特么帅,打的本猴直冒血
魂系指令太多,要和脑子一一对应才能打过去,导致操作飘逸不起来,打起来像打地鼠,就是帅不起来,爽感不高,黑猴哪怕被虐了,也会直呼,这BOSS真特么帅,打的本猴直冒血
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