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我游戏打得少,统称为格斗类
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认同!
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黑暗等于克苏鲁?你认知有这么低吗。还有你能不能别不懂装懂了,艾尔等中后期你把滚扣了看看能不能玩?还高霸体,装啥呢,不知道的还以为你的滚是被动技呢。我把只狼跟艾尔等放在一起说就被你抓到了?我那一句a一下滚一下挡一下看不见?只狼不是a一下格挡一下?顺便告诉你一句高周目的只狼根本格挡不了,只能垫步,懂了吗弟弟
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黑暗等于克苏鲁?你认知有这么低吗。还有你能不能别不懂装懂了,艾尔等中后期你把滚扣了看看能不能玩?还高霸体,装啥呢,不知道的还以为你的滚是被动技呢。我把只狼跟艾尔等放在一起说就被你抓到了?我那一句a一下滚一下挡一下看不见?只狼不是a一下格挡一下?顺便告诉你一句高周目的只狼根本格挡不了,只能垫步,懂了吗弟弟
笑死我了。不算克苏鲁 黑神话不黑暗是吧 咋么黑神话直接把滚扣了。除了二周目带牛头套 其他周目你试试
只狼是a一下格挡一下?你家只狼是这么玩的啊 太tm逗了 论高周目滚的重要性。严重欠缺数值平衡的黑神话才是必须依赖滚玩高周目的游戏啊。即使你带着牛魔且嗑药打减伤流
到底哪个游戏滚重要某些货色是不是自己完全没b数啊
笑死我了。不算克苏鲁 黑神话不黑暗是吧 咋么黑神话直接把滚扣了。除了二周目带牛头套 其他周目你试试
只狼是a一下格挡一下?你家只狼是这么玩的啊 太tm逗了 论高周目滚的重要性。严重欠缺数值平衡的黑神话才是必须依赖滚玩高周目的游戏啊。即使你带着牛魔且嗑药打减伤流
到底哪个游戏滚重要某些货色是不是自己完全没b数啊
笑死我了。不算克苏鲁 黑神话不黑暗是吧 咋么黑神话直接把滚扣了。除了二周目带牛头套 其他周目你试试只狼是a一下格挡一下?你家只狼是这么玩的啊 太tm逗了 论高周目滚的重要性。严重欠缺数值平衡的黑神话才是必须依赖滚玩高周目的游戏啊。即使你带着牛魔且嗑药打减伤流到底哪个游戏滚重要某些货色是不是自己完全没b数啊
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笑死我了。不算克苏鲁 黑神话不黑暗是吧 咋么黑神话直接把滚扣了。除了二周目带牛头套 其他周目你试试
只狼是a一下格挡一下?你家只狼是这么玩的啊 太tm逗了 论高周目滚的重要性。严重欠缺数值平衡的黑神话才是必须依赖滚玩高周目的游戏啊。即使你带着牛魔且嗑药打减伤流
到底哪个游戏滚重要某些货色是不是自己完全没b数啊
你到底懂不懂克苏鲁啊,张嘴就克苏鲁,没别的词说了是吧。黑神话黑风山,紫云山,花果山,黄花观,黄风岭,跟黑暗美术有个屁的关系,真把黑神话的黑当美术风格的黑了?你到底义务教育读完没啊,基础认知能这么差。来来来,你去找几个普通玩家的只狼视频我去看看有谁不是a一下格挡一下的,空档是在扔飞镖是吧,说你不懂装懂还不承认。黑神话高周目缺乏数值平衡?你都高周目了、数值都爆了,还tm数值呢,你要脸吗,非要a一下boss直接死你才满意是吧?
你到底懂不懂克苏鲁啊,张嘴就克苏鲁,没别的词说了是吧。黑神话黑风山,紫云山,花果山,黄花观,黄风岭,跟黑暗美术有个屁的关系,真把黑神话的黑当美术风格的黑了?你到底义务教育读完没啊,基础认知能这么差。来来来,你去找几个普通玩家的只狼视频我去看看有谁不是a一下格挡一下的,空档是在扔飞镖是吧,说你不懂装懂还不承认。黑神话高周目缺乏数值平衡?你都高周目了、数值都爆了,还tm数值呢,你要脸吗,非要a一下boss直接死你才满意是吧?
魂的boss是只设计了boss的攻击频率和间隔,给玩家留点时间攻击就行,至于你在这些时间用什么方式输出,给了你很多选择,绝大部分压根没考虑交互。只狼正好相反,只狼针对每个boss的动作预设了一套标准解法,这套解法细节上给你稍微发挥一下,但大部分人必须按照这套解法来才能比较容易通关。
魂的boss是只设计了boss的攻击频率和间隔,给玩家留点时间攻击就行,至于你在这些时间用什么方式输出,给了你很多选择,绝大部分压根没考虑交互。只狼正好相反,只狼针对每个boss的动作预设了一套标准解法,这套解法细节上给你稍微发挥一下,但大部分人必须按照这套解法来才能比较容易通关。
这有啥意思?教玩家玩游戏?
这有啥意思?教玩家玩游戏?
而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地
而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。
打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)
但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小
首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多
我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的
第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。
结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地
我是挑战型玩家,通关下来我只用过铜头;
这游戏完美时机判定做的不统一,一些是出手提示帧,一些是快要打到玩家才算;导致想打操作除了要背动作,还要背判定时机;加上识破机制和轻棍有后摇,导致想打完美操作极其困难。玩操作需要背的东西太多,用法术又太简单,有难度的boss二阶段,为了求稳只能一直闪避,boss打完就去打点伤害,通关下来毫无打击感,剧情也很普通,唯一的亮点就是美术、画面了
我是挑战型玩家,通关下来我只用过铜头;
这游戏完美时机判定做的不统一,一些是出手提示帧,一些是快要打到玩家才算;导致想打操作除了要背动作,还要背判定时机;加上识破机制和轻棍有后摇,导致想打完美操作极其困难。玩操作需要背的东西太多,用法术又太简单,有难度的boss二阶段,为了求稳只能一直闪避,boss打完就去打点伤害,通关下来毫无打击感,剧情也很普通,唯一的亮点就是美术、画面了
你到底懂不懂克苏鲁啊,张嘴就克苏鲁,没别的词说了是吧。黑神话黑风山,紫云山,花果山,黄花观,黄风岭,跟黑暗美术有个屁的关系,真把黑神话的黑当美术风格的黑了?你到底义务教育读完没啊,基础认知能这么差。来来来,你去找几个普通玩家的只狼视频我去看看有谁不是a一下格挡一下的,空档是在扔飞镖是吧,说你不懂装懂还不承认。黑神话高周目缺乏数值平衡?你都高周目了、数值都爆了,还tm数值呢,你要脸吗,非要a一下boss直接死你才满意是吧?
你到底懂不懂克苏鲁啊,张嘴就克苏鲁,没别的词说了是吧。黑神话黑风山,紫云山,花果山,黄花观,黄风岭,跟黑暗美术有个屁的关系,真把黑神话的黑当美术风格的黑了?你到底义务教育读完没啊,基础认知能这么差。来来来,你去找几个普通玩家的只狼视频我去看看有谁不是a一下格挡一下的,空档是在扔飞镖是吧,说你不懂装懂还不承认。黑神话高周目缺乏数值平衡?你都高周目了、数值都爆了,还tm数值呢,你要脸吗,非要a一下boss直接死你才满意是吧?
笑死我了。除了克苏鲁 黑神话和魂游一贯的黑暗风可是一脉相承
玩个魂游你能看出黑暗美术?你活在异世界呢
只狼一周你视频b站遍地都是 一a一挡?你大概玩的是赌球2的只狼吧 不会连b站都登不上吧
我tm笑了 黑神话高周目数值平衡是什么意思你都懂还在那里逼逼赖赖啊
就你知道的那个几个魂like游戏里黑神话是最需要滚的角色因为黑神话是唯一不能挡不能带盾的 只能靠滚躲连招的游戏呢 某些生物还是有意思啊
笑死我了。除了克苏鲁 黑神话和魂游一贯的黑暗风可是一脉相承
玩个魂游你能看出黑暗美术?你活在异世界呢
只狼一周你视频b站遍地都是 一a一挡?你大概玩的是赌球2的只狼吧 不会连b站都登不上吧
我tm笑了 黑神话高周目数值平衡是什么意思你都懂还在那里逼逼赖赖啊
就你知道的那个几个魂like游戏里黑神话是最需要滚的角色因为黑神话是唯一不能挡不能带盾的 只能靠滚躲连招的游戏呢 某些生物还是有意思啊
叙利亚战损风画面,最近的卧龙也是
叙利亚战损风画面,最近的卧龙也是
他们家画面糙一点不是大问题 主要是那个审美 大红大绿大紫大黑
他们家画面糙一点不是大问题 主要是那个审美 大红大绿大紫大黑
而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地
而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。
打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)
但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小
首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多
我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的
第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。
结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地
老头环这种乱伦烂剧情,也好意思提剧情和世界观?简简单单几句话讲的事情故意搞得支离破碎,完了吹魂碎片话叙事,法环啥都可以吹,唯独剧情纯纯狗屎真不知道哪里值得吹了
老头环这种乱伦烂剧情,也好意思提剧情和世界观?简简单单几句话讲的事情故意搞得支离破碎,完了吹魂碎片话叙事,法环啥都可以吹,唯独剧情纯纯狗屎真不知道哪里值得吹了
我感觉黑神话是组队rpg。看似一个猴子,但辅助太多了。法术、法宝、变身、精魄、珍玩、泡酒,六大辅助能力。等于1猴带n个后台,加上无限洗点,这配队就非常多了,测试配队本身就很爽。比如这个队,1号辅助开大全队加攻(百目),2号辅助让前台产生数个影分身(毫毛),3号辅助在后台间歇打断boss(定身+定风),4号辅助给主C持续增益(珍玩+泡酒),第二主C持火棍待命。这就是一支完整队伍,黑神话玩的是配队。每一个辅助都是能换的,队伍非常多。水里无限翻滚回半血,定风珠打断小骊龙大招,无量蝠冻住杨戬,石敢当硬抗大招,测试配队很爽。
我感觉黑神话是组队rpg。看似一个猴子,但辅助太多了。法术、法宝、变身、精魄、珍玩、泡酒,六大辅助能力。等于1猴带n个后台,加上无限洗点,这配队就非常多了,测试配队本身就很爽。
比如这个队,1号辅助开大全队加攻(百目),2号辅助让前台产生数个影分身(毫毛),3号辅助在后台间歇打断boss(定身+定风),4号辅助给主C持续增益(珍玩+泡酒),第二主C持火棍待命。
这就是一支完整队伍,黑神话玩的是配队。
每一个辅助都是能换的,队伍非常多。
水里无限翻滚回半血,定风珠打断小骊龙大招,无量蝠冻住杨戬,石敢当硬抗大招,测试配队很爽。
你这就是经典战法牧组合啊,或者说前台后台,只不过整合到一个人身上,游戏里面很常见,但是也很吃设计师的数学功底。
你这就是经典战法牧组合啊,或者说前台后台,只不过整合到一个人身上,游戏里面很常见,但是也很吃设计师的数学功底。
我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好这事就反映了两件事1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚
我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好
这事就反映了两件事
1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩
2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷
这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样
别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚
可能他说的是宫崎英高的魂系,不是类魂
可能他说的是宫崎英高的魂系,不是类魂
你戏是真多啊,马戏团出来的吗,我再问你一遍,仁王2的画面垃不垃圾,正面回答我!
你戏是真多啊,马戏团出来的吗,我再问你一遍,仁王2的画面垃不垃圾,正面回答我!
大声回答我黑猴是不是很多地方借鉴了魂游和仁王1.2?正面回答我!
全身上下嘴最硬
大声回答我黑猴是不是很多地方借鉴了魂游和仁王1.2?正面回答我!
全身上下嘴最硬
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