客观谈一下游科在dlc以及后续的作品中可以加强的地方

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月之余灰(3级)楼主2024-09-19 13:03:00
客观谈一下游科在dlc以及后续的作品中可以加强的地方月之余灰 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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不是完全品,计划13章,来不及就砍掉了7章,后续dlc估计会补完12章

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我个人感觉最大的问题是,要在boss战之间多穿插一些探索的环节和乐趣,否则不间断的BOSS战会让很多水平一般的玩家感到压力和疲倦。试想你是一个非动作游戏的老手来玩这个游戏,好不容易打过一个怪,刚走没几步又来一个,好不容易这个磨过去了,没多一会又来一个,压力会有多大。这当中要是能设计一些自由探索的情节的话,无疑会让人放松很多,也能增加很多乐趣,否则就成了单纯的BOSSRUSH战了,这类游戏可能你玩一两个还行,玩多了很容易腻。法环为什么耐玩,就是他探索的环节多,而不是一个接一个的打BOSS。你那老外后面几章打疲了,估计就是打怪打疲了,而不单纯是什么场景变换打,要说场景变换大魔兽世界风格变换更大,两张地图交界处走到边界整个就是不同风格了。反正我玩的时候感觉压力好大,走几步就一个BOSS,我又很想继续玩,又怕卡在下一个BOSS那,好累。

我个人感觉最大的问题是,要在boss战之间多穿插一些探索的环节和乐趣,否则不间断的BOSS战会让很多水平一般的玩家感到压力和疲倦。试想你是一个非动作游戏的老手来玩这个游戏,好不容易打过一个怪,刚走没几步又来一个,好不容易这个磨过去了,没多一会又来一个,压力会有多大。这当中要是能设计一些自由探索的情节的话,无疑会让人放松很多,也能增加很多乐趣,否则就成了单纯的BOSSRUSH战了,这类游戏可能你玩一两个还行,玩多了很容易腻。法环为什么耐玩,就是他探索的环节多,而不是一个接一个的打BOSS。你那老外后面几章打疲了,估计就是打怪打疲了,而不单纯是什么场景变换打,要说场景变换大魔兽世界风格变换更大,两张地图交界处走到边界整个就是不同风格了。反正我玩的时候感觉压力好大,走几步就一个BOSS,我又很想继续玩,又怕卡在下一个BOSS那,好累。

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