首先说一下本人给黑猴打9.1分,黑猴在画面、战斗、boss战等方面可以跟老头环坐一桌的世界最顶级。本体中的一些问题比如空气墙,缺少引导,没有小地图等等问题我认为在dlc中都可以解决,毕竟是最显性最常被人提到的问题。但是有一些问题我认为可能是游科认识不到的。
我认为黑猴距离神作最大的差距在于缺少连贯性导致的不好的沉浸体验。这个问题我其实自己通关的时候没有意识到,是通过一个老外朋友意识到的。这个老外朋友8月20的时候准时入手的黑猴,玩到第二章结束的时候开了很多香槟比如年度游戏之类的,甚至跟我连麦让我教他唱陕北说书(然而本人并不会)。我记得好像是3天他就打完了第三章,比我快得多。但是直到现在他还没有通关,前两天我去问他怎么没玩了,他说玩到第四五章之后感觉有点无聊就没玩了。
在跟他交流了一下后我突然意识到其实黑猴的每一章割裂的严重,毕竟西游记从大唐到印度,黑猴只能做几个章节,像黄风岭和小西天这两个地方一个荒漠一个雪山看上去是有些割裂的,这俩其实在西游记里一个刚开始,一个都快结束了。我们这些看过西游记的都知道西游记世界是啥样子的,但是对于老外来说,给人的直观感受就是这个世界不是一个整体,好像是游科刻意去设计了两个场景,填了一些boss进去,但是这两个章节本身是没什么联系的。当然你可以说这游戏就是做给国人玩的,看完西游记再来玩。但我认为好的游戏是可以做到让看没看过原著的人都能沉浸进去的。
这里对比一下其他魂系游戏的世界设计,只狼的世界是主城的地牢水道连着仙峰山,投身之所跳下去就是苇名之地,人们会对只狼的世界有一个大体的概念。魂1中火鸡场四通八达,走进墓地就是尼特,顺着走可以通过下水道到底层再往下是病村,甚至再往下还有伊扎里斯的恶魔领地。魂3世界其实算是有点割裂了但也有个大致的构想,洛斯里克城挨着不死聚落,穿过再到法兰粪坑,法环这个开放世界就更不用说了。而黑猴是没有这种世界的概念的,至少只玩游戏是没有的,这会导致追求沉浸感的玩家很难受,从而失去兴趣。用老外朋友的话说就是明显感觉到“是制作组在设计地图,而不是世界存在”。而沉浸感我认为是决定一个游戏是一个佳作还是你的第二人生最重要的一环。
我也想说一下我认为的解决方案。首先我认为把所有的章节强行连在一起是不行的因为完全不符合西游记。所以我认为比较好的解决方法其实是像巫师三这样的,有些人可能不知道,巫师三其实是几个小的开放世界组成的一个大世界,威伦和诺维格瑞不在同一个开放世界里,但你可以在大地图中看到他们在哪里,距离有多远。黑猴也可以这么做,几个章节可以不完全连续,但是整个世界要有个大地图(比如大地图就是西游记路线图),让人们直观的感受整个世界。
第二个就是章节之间的联系可以通过支线甚至是只言片语中达到。比如黑风山和黄风岭这么近,设计几个贯穿两个地方的支线不过分吧,我现在想到的比如黄风岭来黑风山的商人,可以提前给玩家介绍一下黄风岭的地势历史势力之类的,或者不局限于黄风岭,可以多设计几个不同地方的npc,在第一章就让玩家对后面的世界有个初步认知,甚至可以搞个全是人类的新手村这种。我虽然加起来1000+小时的魂游,但我其实不认为魂和环这种死气沉沉的满眼看过去不是活尸就是怪物的设计适合黑猴,我认为巫师三更贴近西游记一些,有人住的村庄,也有妖怪活动的地方,毕竟西游记里面一行人也经常去凡人的国家里,借宿化缘等等。(当然这样设计的话文本等等的成本会大大增加,我这里也只是说一下自己的理解)
西游记原著我们不会感到割裂是因为各个地方的联系无处不在。文殊普贤观音这些菩萨基本是贯穿全文,天庭几个神仙也是反复出现,而游戏中灵吉比起菩萨更像是黄风岭守护神,第二章之后再无出现,观音更是只有第一章动画出现了,属于彩蛋级别了。
最后我想说一下我说这些不是鸡蛋里挑骨头,黑猴是一个非常优秀的作品,游科的第一款三A能做成这样已可以称为奇迹。但是现在游科已经打出名气的情况下,我更希望他们可以用心打磨一下接下来的作品,或许有一天可以达到大表哥2巫师3的高度,成为真正历史级别的神作。
首先说一下本人给黑猴打9.1分,黑猴在画面、战斗、boss战等方面可以跟老头环坐一桌的世界最顶级。本体中的一些问题比如空气墙,缺少引导,没有小地图等等问题我认为在dlc中都可以解决,毕竟是最显性最常被人提到的问题。但是有一些问题我认为可能是游科认识不到的。
我认为黑猴距离神作最大的差距在于缺少连贯性导致的不好的沉浸体验。这个问题我其实自己通关的时候没有意识到,是通过一个老外朋友意识到的。这个老外朋友8月20的时候准时入手的黑猴,玩到第二章结束的时候开了很多香槟比如年度游戏之类的,甚至跟我连麦让我教他唱陕北说书(然而本人并不会)。我记得好像是3天他就打完了第三章,比我快得多。但是直到现在他还没有通关,前两天我去问他怎么没玩了,他说玩到第四五章之后感觉有点无聊就没玩了。
在跟他交流了一下后我突然意识到其实黑猴的每一章割裂的严重,毕竟西游记从大唐到印度,黑猴只能做几个章节,像黄风岭和小西天这两个地方一个荒漠一个雪山看上去是有些割裂的,这俩其实在西游记里一个刚开始,一个都快结束了。我们这些看过西游记的都知道西游记世界是啥样子的,但是对于老外来说,给人的直观感受就是这个世界不是一个整体,好像是游科刻意去设计了两个场景,填了一些boss进去,但是这两个章节本身是没什么联系的。当然你可以说这游戏就是做给国人玩的,看完西游记再来玩。但我认为好的游戏是可以做到让看没看过原著的人都能沉浸进去的。
这里对比一下其他魂系游戏的世界设计,只狼的世界是主城的地牢水道连着仙峰山,投身之所跳下去就是苇名之地,人们会对只狼的世界有一个大体的概念。魂1中火鸡场四通八达,走进墓地就是尼特,顺着走可以通过下水道到底层再往下是病村,甚至再往下还有伊扎里斯的恶魔领地。魂3世界其实算是有点割裂了但也有个大致的构想,洛斯里克城挨着不死聚落,穿过再到法兰粪坑,法环这个开放世界就更不用说了。而黑猴是没有这种世界的概念的,至少只玩游戏是没有的,这会导致追求沉浸感的玩家很难受,从而失去兴趣。用老外朋友的话说就是明显感觉到“是制作组在设计地图,而不是世界存在”。而沉浸感我认为是决定一个游戏是一个佳作还是你的第二人生最重要的一环。
我也想说一下我认为的解决方案。首先我认为把所有的章节强行连在一起是不行的因为完全不符合西游记。所以我认为比较好的解决方法其实是像巫师三这样的,有些人可能不知道,巫师三其实是几个小的开放世界组成的一个大世界,威伦和诺维格瑞不在同一个开放世界里,但你可以在大地图中看到他们在哪里,距离有多远。黑猴也可以这么做,几个章节可以不完全连续,但是整个世界要有个大地图(比如大地图就是西游记路线图),让人们直观的感受整个世界。
第二个就是章节之间的联系可以通过支线甚至是只言片语中达到。比如黑风山和黄风岭这么近,设计几个贯穿两个地方的支线不过分吧,我现在想到的比如黄风岭来黑风山的商人,可以提前给玩家介绍一下黄风岭的地势历史势力之类的,或者不局限于黄风岭,可以多设计几个不同地方的npc,在第一章就让玩家对后面的世界有个初步认知,甚至可以搞个全是人类的新手村这种。我虽然加起来1000+小时的魂游,但我其实不认为魂和环这种死气沉沉的满眼看过去不是活尸就是怪物的设计适合黑猴,我认为巫师三更贴近西游记一些,有人住的村庄,也有妖怪活动的地方,毕竟西游记里面一行人也经常去凡人的国家里,借宿化缘等等。(当然这样设计的话文本等等的成本会大大增加,我这里也只是说一下自己的理解)
西游记原著我们不会感到割裂是因为各个地方的联系无处不在。文殊普贤观音这些菩萨基本是贯穿全文,天庭几个神仙也是反复出现,而游戏中灵吉比起菩萨更像是黄风岭守护神,第二章之后再无出现,观音更是只有第一章动画出现了,属于彩蛋级别了。
最后我想说一下我说这些不是鸡蛋里挑骨头,黑猴是一个非常优秀的作品,游科的第一款三A能做成这样已可以称为奇迹。但是现在游科已经打出名气的情况下,我更希望他们可以用心打磨一下接下来的作品,或许有一天可以达到大表哥2巫师3的高度,成为真正历史级别的神作。