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而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地
而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。
打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)
但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小
首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多
我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的
第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。
结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地
地图一项上确实短板明显,但是你反手吹一波老头环剧情是不是太抽象了
地图一项上确实短板明显,但是你反手吹一波老头环剧情是不是太抽象了
我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好这事就反映了两件事1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚
我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好
这事就反映了两件事
1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩
2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷
这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样
别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚
哈哈哈,一针见血了
哈哈哈,一针见血了
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