黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类? 175回复/ 4184349 浏览

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能啊我玩了啊 本体盾戳dlc还能用大刀突刺还有卡利亚你玩过几个游戏啊你还评价上了

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能啊我玩了啊 本体盾戳dlc还能用大刀突刺还有卡利亚你玩过几个游戏啊你还评价上了

法环a滚a滚,滚都按烂了的操作也敢谈轮椅,我都不知道轮在哪,哥哥我虽然游戏玩的不多,但还真不是只会张个嘴,看到哥哥我只狼全成就了吗。

法环a滚a滚,滚都按烂了的操作也敢谈轮椅,我都不知道轮在哪,哥哥我虽然游戏玩的不多,但还真不是只会张个嘴,看到哥哥我只狼全成就了吗。

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引用 @Gregory_House 发表的:
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而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地

而且我不是黑猴黑,我前几天才留言说过黑猴游戏性对我这种人菜瘾大的人而言,黑猴游戏性比魂系那种自虐式的游戏性高多了,让我通宵玩弱几天。
打击感也不错(但Hitbox其实打大型Boss时不太准,但影响不大)

但地图设计和故事比起上一个顶级类魂游戏老头环差距不小
首先是说故事的能力,身为一个从小看张卫健带着黎耀祥取西经的中国人,虽然一开始有点惊喜,但整个故事体量,投入感,宇宙完整性世界观都差非常多

我玩老头环时战斗都只是次要,挖掘世界观和故事才是我主要目的

第二就是地图设计,最大问题就时空气墙,尤其你是没小地图的。
结果居然有些地方像我小时候玩三国无双时一般,看着能跳过去结果被挡下来,这在探索地图上会让人产生烦嫌感,我穷愿跳过去被摔死也不要被卡在原地

地图一项上确实短板明显,但是你反手吹一波老头环剧情是不是太抽象了

地图一项上确实短板明显,但是你反手吹一波老头环剧情是不是太抽象了

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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一把武器3种玩法也有?

一把武器3种玩法也有?

一把武器分天地人三个架势,每个架势又可以装6个武技,也就是说一把武器光武技就有18种,每个架势的普攻模组还不一样,身上同时可以带两把武器可以边打边紫电切换,想想这得有多少套动作了

一把武器分天地人三个架势,每个架势又可以装6个武技,也就是说一把武器光武技就有18种,每个架势的普攻模组还不一样,身上同时可以带两把武器可以边打边紫电切换,想想这得有多少套动作了

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引用 @Gregory_House 发表的:
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我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好这事就反映了两件事1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚

我说的是你之前质疑的是魂系战斗系统没黑猴多元化,然后被打脸后马上改口喷美术这行为,而不是说仁王美术多好

这事就反映了两件事
1. 你没了解过魂系游戏,只玩过黑猴,然后就用自以为对魂系游戏的理解进去拉踩

2. 承上,因为这是国产游戏,所以你拉踩不是因为真的了解两款游戏的不同所作出的客观评价,单纯是以国产游戏要比外国游戏好的心态自我满足,所以被打脸了马上换样别的来喷

这像什么你知道吗?这就像国足大胜马尔代夫,那时临时国足球迷根本不了解国足和世界足球,就以为国足能踢赢欧洲南美二线队一样
别还不说,昨天1-2小输沙特,还真有人在说国足能赢大胜玻利维亚

哈哈哈,一针见血了

哈哈哈,一针见血了

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

都外国的,没看过西游记?

都外国的,没看过西游记?

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引用 @russ永远满分哦 发表的:
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日厂就是这样,技术力不一定够,但是游戏性好,日厂里边技术力好的就卡普空,SE,SE还是个shab厂

日厂就是这样,技术力不一定够,但是游戏性好,日厂里边技术力好的就卡普空,SE,SE还是个shab厂

我觉得仁王包括卧龙那就不是技术问题,更像是审美问题,卧龙那个饱和度拉满的洛阳城真的是要把我整瞎了

我觉得仁王包括卧龙那就不是技术问题,更像是审美问题,卧龙那个饱和度拉满的洛阳城真的是要把我整瞎了

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引用 @ヾ鮭鮭ド臉 发表的:
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20年主流显卡是1060,画面做好了玩家显卡能跟上吗

20年主流显卡是1060,画面做好了玩家显卡能跟上吗

我拿7年前的神舟战神z7,换了个内存条和硬盘,打的黑猴,现在二周目马上通关,1060显卡又不是玩不了

我拿7年前的神舟战神z7,换了个内存条和硬盘,打的黑猴,现在二周目马上通关,1060显卡又不是玩不了

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我朋友还说不如塞尔达开放性好玩呢…

我朋友还说不如塞尔达开放性好玩呢…

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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一把武器3种玩法也有?

一把武器3种玩法也有?

黑猴的三种玩法平a是一样的,仁王的上中下架势平a也不一样。当然这种玩法我觉得不适合黑猴,黑猴的首要目标是吸引玩家,搞这么复杂一方面难做,另一方面就算做好了也容易劝退玩家。

黑猴的三种玩法平a是一样的,仁王的上中下架势平a也不一样。当然这种玩法我觉得不适合黑猴,黑猴的首要目标是吸引玩家,搞这么复杂一方面难做,另一方面就算做好了也容易劝退玩家。

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并不是猴类,而是棍(枪)类游戏,以前真没见过把冷兵器刻画得这么系统的游戏。

并不是猴类,而是棍(枪)类游戏,以前真没见过把冷兵器刻画得这么系统的游戏。

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Re:黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类?