黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类? 175回复/ 4184349 浏览

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正的吗,我玩起来感觉更像魂啊,尤其是推图体验,感觉和魂很像

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正的吗,我玩起来感觉更像魂啊,尤其是推图体验,感觉和魂很像

其实魂类的几个要素,死亡惩罚,手动升级,高难度,这些黑神话都没有,你说的推图体验应该属于有一定探索元素的arpg,只不过这几年魂太火了你觉得像魂类游戏

其实魂类的几个要素,死亡惩罚,手动升级,高难度,这些黑神话都没有,你说的推图体验应该属于有一定探索元素的arpg,只不过这几年魂太火了你觉得像魂类游戏

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引用 @风影FUJI 发表的:
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我就是玩完对马岛再去玩悟空的,满满的熟悉感。这游戏最像的就是战神和对马岛的结合体

我就是玩完对马岛再去玩悟空的,满满的熟悉感。这游戏最像的就是战神和对马岛的结合体

其实最像的是仁王2,对马岛只有动作部分比较像,游戏玩法不一样。仁王2不仅是动作部分,玩法上也比较相似了。

其实最像的是仁王2,对马岛只有动作部分比较像,游戏玩法不一样。仁王2不仅是动作部分,玩法上也比较相似了。

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引用 @我是老懂哥 发表的:
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其实我觉得学习对马岛之魂的做法最聪明,因为也是小团队做的接近3A的成功案列。但是不知道为什么没有做开放世界,我觉得可能一开始做的就是第六章花果山,后来觉得难度太大效果也不好,就做线性的了。

其实我觉得学习对马岛之魂的做法最聪明,因为也是小团队做的接近3A的成功案列。但是不知道为什么没有做开放世界,我觉得可能一开始做的就是第六章花果山,后来觉得难度太大效果也不好,就做线性的了。

开放世界,那得等好多年才能见世了

开放世界,那得等好多年才能见世了

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引用 @Sun阿怪 发表的:
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其实最像的是仁王2,对马岛只有动作部分比较像,游戏玩法不一样。仁王2不仅是动作部分,玩法上也比较相似了。

其实最像的是仁王2,对马岛只有动作部分比较像,游戏玩法不一样。仁王2不仅是动作部分,玩法上也比较相似了。

血条,法宝,棍势切换的ui都很像了

血条,法宝,棍势切换的ui都很像了

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引用 @黑色夜影 发表的:
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魂类也有轮椅啊,法环轮椅可不少,甚至还有更夸张的担架。而且我说了,游戏体验更像魂而不是战神,又不是算死亡次数

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魂类也有轮椅啊,法环轮椅可不少,甚至还有更夸张的担架。
而且我说了,游戏体验更像魂而不是战神,又不是算死亡次数

法环没玩,只狼是全程没轮椅,就硬拼刀,也没有数值压榨,打不过刷一百级也打不过,黑神话数值压制很明显,我初见五六级打蓝色大头的伤害跟十几级打蓝色大头的伤害差距太大了

法环没玩,只狼是全程没轮椅,就硬拼刀,也没有数值压榨,打不过刷一百级也打不过,黑神话数值压制很明显,我初见五六级打蓝色大头的伤害跟十几级打蓝色大头的伤害差距太大了

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引用 @口罩君请给我力量吧 发表的:
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我带了一位

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我带了一位

那应该被敏锐的我察觉了

那应该被敏锐的我察觉了

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引用 @我鲁迅说 发表的:
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对马岛之魂是一把武器四种玩法,黑猴玩的时候切换棍法一下想到了对马岛的架势....

对马岛之魂是一把武器四种玩法,黑猴玩的时候切换棍法一下想到了对马岛的架势....

仁王2更像,ui都很像

仁王2更像,ui都很像

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引用 @不是百哥 发表的:
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开放世界,那得等好多年才能见世了

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开放世界,那得等好多年才能见世了

不太可能,战斗rpg不同于gta那种沙盒游戏,是要不停的过任务打boss的,做开放世界没有必要性也不符合主题

不太可能,战斗rpg不同于gta那种沙盒游戏,是要不停的过任务打boss的,做开放世界没有必要性也不符合主题

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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法环没玩,只狼是全程没轮椅,就硬拼刀,也没有数值压榨,打不过刷一百级也打不过,黑神话数值压制很明显,我初见五六级打蓝色大头的伤害跟十几级打蓝色大头的伤害差距太大了

法环没玩,只狼是全程没轮椅,就硬拼刀,也没有数值压榨,打不过刷一百级也打不过,黑神话数值压制很明显,我初见五六级打蓝色大头的伤害跟十几级打蓝色大头的伤害差距太大了

我玩魂游玩得不多,但是有一点可以确定,狼和法环,黑魂三都不一样。尤其是法环,轮椅很多,再加上有大哥,我一周目(玛莲没打,这个我就不统计了),除了艾尔登之兽加拉达冈BOSS连打打了有一个多小时,其他BOSS基本都是半个小时之内甚至初见过的,我这还是狗刀近战,法师祷爷打得更快。
而且,要说像,我觉得黑猴和卧龙更像一点,仁王还学玩不做评价。
以及,黑猴的数值压制并不是在等级上,十几级你觉得更简单不是数值高了,而是你招式变多了,从一豆打到了三豆,伤害肯定高不少啊,黑猴的数值压制是在装备上,装备越好数值越高。

我玩魂游玩得不多,但是有一点可以确定,狼和法环,黑魂三都不一样。尤其是法环,轮椅很多,再加上有大哥,我一周目(玛莲没打,这个我就不统计了),除了艾尔登之兽加拉达冈BOSS连打打了有一个多小时,其他BOSS基本都是半个小时之内甚至初见过的,我这还是狗刀近战,法师祷爷打得更快。
而且,要说像,我觉得黑猴和卧龙更像一点,仁王还学玩不做评价。
以及,黑猴的数值压制并不是在等级上,十几级你觉得更简单不是数值高了,而是你招式变多了,从一豆打到了三豆,伤害肯定高不少啊,黑猴的数值压制是在装备上,装备越好数值越高。

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引用 @风影FUJI 发表的:
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我就是玩完对马岛再去玩悟空的,满满的熟悉感。这游戏最像的就是战神和对马岛的结合体

我就是玩完对马岛再去玩悟空的,满满的熟悉感。这游戏最像的就是战神和对马岛的结合体

so我是真不知道这些说创新的是创新在哪,有了猴类是不是还应该有仁类,有岛类,刺客信条双重暗杀是不是应该算双杀类

so我是真不知道这些说创新的是创新在哪,有了猴类是不是还应该有仁类,有岛类,刺客信条双重暗杀是不是应该算双杀类

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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血条,法宝,棍势切换的ui都很像了

血条,法宝,棍势切换的ui都很像了

等你有机会玩仁王的话你会发现更像,地图,关卡设计,一章一个boss中间穿插精英怪这一类的

等你有机会玩仁王的话你会发现更像,地图,关卡设计,一章一个boss中间穿插精英怪这一类的

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引用 @Sun阿怪 发表的:
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等你有机会玩仁王的话你会发现更像,地图,关卡设计,一章一个boss中间穿插精英怪这一类的

等你有机会玩仁王的话你会发现更像,地图,关卡设计,一章一个boss中间穿插精英怪这一类的

看了实机画面玩不了一点,太粗糙了,难以想象这是4年前的作品,我还以为是0几年的

看了实机画面玩不了一点,太粗糙了,难以想象这是4年前的作品,我还以为是0几年的

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以后就是xx像猴类了,毕竟名气已经打出来了

以后就是xx像猴类了,毕竟名气已经打出来了

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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看了一下,确实模仿了很多仁王2的动作系统,但那个画面美术实在是看不下去,难以想象这竟然是2020年的作品,我还以为是0几年的作品,太粗糙了

看了一下,确实模仿了很多仁王2的动作系统,但那个画面美术实在是看不下去,难以想象这竟然是2020年的作品,我还以为是0几年的作品,太粗糙了

光荣祖传引擎,技术力确实挺一般的。

光荣祖传引擎,技术力确实挺一般的。

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引用 @光辉女郎杨超越 发表的:
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以后就是xx像猴类了,毕竟名气已经打出来了

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以后就是xx像猴类了,毕竟名气已经打出来了

很难,黑神话的打斗这么成功其实融合了很多背景故事,定,变身,猴毛这些都是有背景依据的,如果真来个“类猴”的怕是会不伦不类

很难,黑神话的打斗这么成功其实融合了很多背景故事,定,变身,猴毛这些都是有背景依据的,如果真来个“类猴”的怕是会不伦不类

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那腿真不错吧

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

说难听点,黑猴这boss设计,比大多数魂都好多了

说难听点,黑猴这boss设计,比大多数魂都好多了

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引用 @暮影流觞 发表的:
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说难听点,黑猴这boss设计,比大多数魂都好多了

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是的,打boss流派也多种多样

是的,打boss流派也多种多样

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Re:黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类?
黑神话:悟空最热帖
你在《黑神话:悟空》里摄影/拍照模式拍到了什么样的照片
黑神话里有哪些怪,机制恶心,但是数值不够,如果给点血量数值就会非常难打的那种
为啥我打小黄龙一点血都不掉
我去,碧水金睛兽我是真的怕
打完碧水金睛兽往里走的空地会埋什么坑
二周目即将结束,这个游戏最粪的boss我已经有答案了。
《黑神话:悟空》中哪吒的形象什么水平?
外网对比黑猴和战神
手柄蓄力怎么闪身?
如何客观评价游戏《黑神话:悟空》?
黑神话:悟空最新帖
个人之最
你们都几周目了?
这应该是新DLC的内容吧?
通关《黑神话:悟空》后,我有一些话要说
如何评价《黑神话:悟空》「定身术」这一设定
长得真的很丑吗,客观评价,不玻璃心
《黑神话:悟空》中孙悟空的六根器分别是什么,它们的原型都有什么来历
黄眉没有骗我
客观谈一下游科在dlc以及后续的作品中可以加强的地方
如何评价黑神话这个作品中所表现的比西游原著更进一步的抗争精神
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