黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类? 175回复/ 4184327 浏览

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其他不说,难受的美术画面?别大放厥词了。

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其他不说,难受的美术画面?别大放厥词了。

你不会真觉得魂游压抑,黑暗,怪诞的美术画面叫好画面吧,黑神话这次教他什么才叫做好画面

你不会真觉得魂游压抑,黑暗,怪诞的美术画面叫好画面吧,黑神话这次教他什么才叫做好画面

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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黑神话动作技能和人物本身融合的特别好,全都按照书里的设定来,定,化身,变身,猴毛,画地为牢,全都是本来就有的设定,就是不能随意调换这点让我有点遗憾,我不到万不得已都不想用猴毛,所以一直都没用

黑神话动作技能和人物本身融合的特别好,全都按照书里的设定来,定,化身,变身,猴毛,画地为牢,全都是本来就有的设定,就是不能随意调换这点让我有点遗憾,我不到万不得已都不想用猴毛,所以一直都没用

猴毛蓝条用的快,我到后面都不用了

猴毛蓝条用的快,我到后面都不用了

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

说白了就是数值的事,把黑猴boss攻击力全提升个一倍看看难不难,反过来把拉塔恩攻击力减一半还难吗

说白了就是数值的事,把黑猴boss攻击力全提升个一倍看看难不难,反过来把拉塔恩攻击力减一半还难吗

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一模一样个毛线啊

一模一样个毛线啊

黑神话推图体验和魂游区别在哪?全程毫无违和感

黑神话推图体验和魂游区别在哪?全程毫无违和感

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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黑神话推图体验和魂游区别在哪?全程毫无违和感

黑神话推图体验和魂游区别在哪?全程毫无违和感

黑魂最重要的死亡惩罚导致推图要要小心翼翼的黑猴有吗?黑魂地形复杂需要找路找门怎么开黑猴有吗?黑猴推图难度有黑魂一半吗?黑猴的动作系统和魂是一个路子吗?除了喝药和做土地庙还有一点相似的地方?所以arpg游戏都给你叫类魂得了,魂p真的是只玩过魂游呗

黑魂最重要的死亡惩罚导致推图要要小心翼翼的黑猴有吗?黑魂地形复杂需要找路找门怎么开黑猴有吗?黑猴推图难度有黑魂一半吗?黑猴的动作系统和魂是一个路子吗?除了喝药和做土地庙还有一点相似的地方?所以arpg游戏都给你叫类魂得了,魂p真的是只玩过魂游呗

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一模一样个毛线啊

一模一样个毛线啊

从战斗。剧情演出到碎片化叙事到哑巴主角的无情推图机器
可以说出除了战斗类型和场景刻画还有学不会的地图设计
其他游戏性元素几乎1比1复刻的魂游
这都能不像魂游 你们真的玩过游戏?

从战斗。剧情演出到碎片化叙事到哑巴主角的无情推图机器
可以说出除了战斗类型和场景刻画还有学不会的地图设计
其他游戏性元素几乎1比1复刻的魂游
这都能不像魂游 你们真的玩过游戏?

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引用 @Sun阿怪 发表的:
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我玩的时候觉得画面啥的也都还行,但肯定比不了黑猴。

我玩的时候觉得画面啥的也都还行,但肯定比不了黑猴。

我始终觉得光荣的游戏画风总有一股说不上来的年代感无论是仁王还是卧龙,而且仁王的键位好离谱感觉比f社的游戏按键还要离谱

我始终觉得光荣的游戏画风总有一股说不上来的年代感无论是仁王还是卧龙,而且仁王的键位好离谱感觉比f社的游戏按键还要离谱

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车区不发癫又跑来这区发癫了?你为什么总这么逆天

车区不发癫又跑来这区发癫了?你为什么总这么逆天

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引用 @习惯潜水咯1989 发表的:
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从战斗。剧情演出到碎片化叙事到哑巴主角的无情推图机器可以说出除了战斗类型和场景刻画还有学不会的地图设计其他游戏性元素几乎1比1复刻的魂游这都能不像魂游 你们真的玩过游戏?

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从战斗。剧情演出到碎片化叙事到哑巴主角的无情推图机器
可以说出除了战斗类型和场景刻画还有学不会的地图设计
其他游戏性元素几乎1比1复刻的魂游
这都能不像魂游 你们真的玩过游戏?

魂游的压抑黑暗恶心风跟黑神话有半毛钱关系?魂游的恶心人死亡惩罚机制和a一下滚一下的战斗模式跟黑神话有半毛钱关系?

魂游的压抑黑暗恶心风跟黑神话有半毛钱关系?魂游的恶心人死亡惩罚机制和a一下滚一下的战斗模式跟黑神话有半毛钱关系?

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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魂游的压抑黑暗恶心风跟黑神话有半毛钱关系?魂游的恶心人死亡惩罚机制和a一下滚一下的战斗模式跟黑神话有半毛钱关系?

魂游的压抑黑暗恶心风跟黑神话有半毛钱关系?魂游的恶心人死亡惩罚机制和a一下滚一下的战斗模式跟黑神话有半毛钱关系?

魂游又tm不都是克苏鲁 黑暗风?黑神话把tm黑这个词给你直接打在标题了还在黑暗风?
魂游是a一下滚一下?你发明的。魂游必有死亡惩罚你发明的?不会有傻子以为只有黑魂才叫魂游吧。

魂游又tm不都是克苏鲁 黑暗风?黑神话把tm黑这个词给你直接打在标题了还在黑暗风?
魂游是a一下滚一下?你发明的。魂游必有死亡惩罚你发明的?不会有傻子以为只有黑魂才叫魂游吧。

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因为完全没必要是套哪个分类。。

因为完全没必要是套哪个分类。。

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引用 @拉风的名字zzzzzz 发表的:
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黑魂最重要的死亡惩罚导致推图要要小心翼翼的黑猴有吗?黑魂地形复杂需要找路找门怎么开黑猴有吗?黑猴推图难度有黑魂一半吗?黑猴的动作系统和魂是一个路子吗?除了喝药和做土地庙还有一点相似的地方?所以arpg游戏都给你叫类魂得了,魂p真的是只玩过魂游呗

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黑魂最重要的死亡惩罚导致推图要要小心翼翼的黑猴有吗?黑魂地形复杂需要找路找门怎么开黑猴有吗?黑猴推图难度有黑魂一半吗?黑猴的动作系统和魂是一个路子吗?除了喝药和做土地庙还有一点相似的地方?所以arpg游戏都给你叫类魂得了,魂p真的是只玩过魂游呗

说的是推图体验,你搁这抠设计细节,这跟推图体验有什么关系?你是池袋?

没有地图导航靠自己摸索。接支线任务不看攻略只能随缘。小怪纯属路上解闷的可以不打。地图藏关键道具,精英怪掉关键道具。做完前置条件解锁另外结局。等等这些叫推图体验,你说的都是些什么?

设计细节当然能找一堆不一样的,需要你个池袋来说?魂游模仿者匹诺曹还能从设计上找一堆不一样的呢,是不是匹诺曹就不像魂了?池袋

就比如“死亡惩罚”是设计,但实际推图体验上影响根本不大,因为玩家会提前把魂用了,魂游也有大量高效率刷魂地点,死亡惩罚根本不值一提,都算不进推图体验当中去,你拿这个说事你不是池袋谁是池袋?没死亡惩罚跟推图体验有什么关系?

池袋完了给你

说的是推图体验,你搁这抠设计细节,这跟推图体验有什么关系?你是池袋?

没有地图导航靠自己摸索。接支线任务不看攻略只能随缘。小怪纯属路上解闷的可以不打。地图藏关键道具,精英怪掉关键道具。做完前置条件解锁另外结局。等等这些叫推图体验,你说的都是些什么?

设计细节当然能找一堆不一样的,需要你个池袋来说?魂游模仿者匹诺曹还能从设计上找一堆不一样的呢,是不是匹诺曹就不像魂了?池袋

就比如“死亡惩罚”是设计,但实际推图体验上影响根本不大,因为玩家会提前把魂用了,魂游也有大量高效率刷魂地点,死亡惩罚根本不值一提,都算不进推图体验当中去,你拿这个说事你不是池袋谁是池袋?没死亡惩罚跟推图体验有什么关系?

池袋完了给你

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引用 @习惯潜水咯1989 发表的:
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魂游又tm不都是克苏鲁 黑暗风?黑神话把tm黑这个词给你直接打在标题了还在黑暗风?魂游是a一下滚一下?你发明的。魂游必有死亡惩罚你发明的?不会有傻子以为只有黑魂才叫魂游吧。

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魂游又tm不都是克苏鲁 黑暗风?黑神话把tm黑这个词给你直接打在标题了还在黑暗风?
魂游是a一下滚一下?你发明的。魂游必有死亡惩罚你发明的?不会有傻子以为只有黑魂才叫魂游吧。

意思是只狼,艾尔登美术不黑暗,没有死亡惩罚机制,不是a一次滚一次再挡一次,还是压根儿就没玩过?不会真有傻子以为魂系只有黑暗之魂吧

意思是只狼,艾尔登美术不黑暗,没有死亡惩罚机制,不是a一次滚一次再挡一次,还是压根儿就没玩过?不会真有傻子以为魂系只有黑暗之魂吧

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意思是只狼,艾尔登美术不黑暗,没有死亡惩罚机制,不是a一次滚一次再挡一次,还是压根儿就没玩过?不会真有傻子以为魂系只有黑暗之魂吧

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意思是只狼,艾尔登美术不黑暗,没有死亡惩罚机制,不是a一次滚一次再挡一次,还是压根儿就没玩过?不会真有傻子以为魂系只有黑暗之魂吧

只狼都克苏鲁了啊 哈哈哈哈牛逼啊
只狼a一次滚一次你玩的是异世界的只狼啊
别只狼了 黑魂老头环哪个拿到中后期带高削韧的武器模组以后还无脑a一下滚一下的 不都是和黑神话一样a几下遇到高霸体招式才滚 顺便识破这种弹刀系统 黑魂老头环都有啊 到底谁是a一下滚一下的啊
你家发明的新魂游嘛

只狼都克苏鲁了啊 哈哈哈哈牛逼啊
只狼a一次滚一次你玩的是异世界的只狼啊
别只狼了 黑魂老头环哪个拿到中后期带高削韧的武器模组以后还无脑a一下滚一下的 不都是和黑神话一样a几下遇到高霸体招式才滚 顺便识破这种弹刀系统 黑魂老头环都有啊 到底谁是a一下滚一下的啊
你家发明的新魂游嘛

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没死亡惩罚就不叫魂,其他的都是扯淡

没死亡惩罚就不叫魂,其他的都是扯淡

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只狼都克苏鲁了啊 哈哈哈哈牛逼啊只狼a一次滚一次你玩的是异世界的只狼啊别只狼了 黑魂老头环哪个拿到中后期带高削韧的武器模组以后还无脑a一下滚一下的 不都是和黑神话一样a几下遇到高霸体招式才滚 顺便识破这种弹刀系统 黑魂老头环都有啊 到底谁是a一下滚一下的啊你家发明的新魂游嘛

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只狼都克苏鲁了啊 哈哈哈哈牛逼啊
只狼a一次滚一次你玩的是异世界的只狼啊
别只狼了 黑魂老头环哪个拿到中后期带高削韧的武器模组以后还无脑a一下滚一下的 不都是和黑神话一样a几下遇到高霸体招式才滚 顺便识破这种弹刀系统 黑魂老头环都有啊 到底谁是a一下滚一下的啊
你家发明的新魂游嘛

搭理他干嘛,魔怔的黑猴吹,好好的一个游戏叫他魔怔成前无古人的划时代巨作

搭理他干嘛,魔怔的黑猴吹,好好的一个游戏叫他魔怔成前无古人的划时代巨作

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我游戏打得少,统称为格斗类

我游戏打得少,统称为格斗类

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引用 @习惯潜水咯1989 发表的:
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只狼都克苏鲁了啊 哈哈哈哈牛逼啊只狼a一次滚一次你玩的是异世界的只狼啊别只狼了 黑魂老头环哪个拿到中后期带高削韧的武器模组以后还无脑a一下滚一下的 不都是和黑神话一样a几下遇到高霸体招式才滚 顺便识破这种弹刀系统 黑魂老头环都有啊 到底谁是a一下滚一下的啊你家发明的新魂游嘛

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只狼都克苏鲁了啊 哈哈哈哈牛逼啊
只狼a一次滚一次你玩的是异世界的只狼啊
别只狼了 黑魂老头环哪个拿到中后期带高削韧的武器模组以后还无脑a一下滚一下的 不都是和黑神话一样a几下遇到高霸体招式才滚 顺便识破这种弹刀系统 黑魂老头环都有啊 到底谁是a一下滚一下的啊
你家发明的新魂游嘛

黑暗等于克苏鲁?你认知有这么低吗。还有你能不能别不懂装懂了,艾尔等中后期你把滚扣了看看能不能玩?还高霸体,装啥呢,不知道的还以为你的滚是被动技呢。我把只狼跟艾尔等放在一起说就被你抓到了?我那一句a一下滚一下挡一下看不见?只狼不是a一下格挡一下?顺便告诉你一句高周目的只狼根本格挡不了,只能垫步,懂了吗弟弟

黑暗等于克苏鲁?你认知有这么低吗。还有你能不能别不懂装懂了,艾尔等中后期你把滚扣了看看能不能玩?还高霸体,装啥呢,不知道的还以为你的滚是被动技呢。我把只狼跟艾尔等放在一起说就被你抓到了?我那一句a一下滚一下挡一下看不见?只狼不是a一下格挡一下?顺便告诉你一句高周目的只狼根本格挡不了,只能垫步,懂了吗弟弟

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Re:黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类?
虎扑游戏中心
黑神话:悟空最热帖
不吹不黑,那个游戏适合当黑猴代餐?
一周目披挂升级哪个套最好
二周目太没意思了 重新开了个新档
卡在六周目大圣残躯了,求轮椅。
只狼和黑神话都是好游戏,玩了其中一款的应该试试另一款。
强烈要求游科在后续作品中增加难度选择!!
游科就应该出个PVP。
《黑神话:悟空》中哪吒的形象什么水平?
黑神话悟空全披挂外观展示(均为升级神珍后效果)
你通关《黑神话:悟空》一周目时是多少级?
黑神话:悟空最新帖
一周目披挂升级哪个套最好
黄眉:我说的没错吧?
阿拉伯主播玩《黑神话悟空》第一回,全程投入化身真人马喽,被白衣秀士整红温怒砸键鼠!
二周目太没意思了 重新开了个新档
如何评价黑神话的剧情
xxn因为《黑神话:悟空》和自己的老师对线……
徐静雨直播间的sc是什么意思阿
《黑神话:悟空》的DLC将于2025年农历新年前后发布,这是根据非常可靠的一手资料得出的
黑神话:悟空里的天命人究竟是谁?
刷了三个小时刷不出珍玩
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