强烈要求游科在后续作品中增加难度选择!!

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呱呱叫SZ(8级)楼主2024-09-14 21:01:18发布于江苏
强烈要求游科在后续作品中增加难度选择!!呱呱叫SZ 发表在黑神话:悟空 https://bbs.hupu.com/837

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这点你真没必要这么喷,我也觉得应该增加难度选择,因为这个游戏太火了,火的游科自己都没想到,火的有很大一部分人就不是来玩这游戏的,或是冲情怀、或是冲骄傲、或是冲激情……我感觉得有很大一部分玩家就是希望用一个超级马里奥的难度体验完这个游戏,你不能拿一个魂类游戏的角度看待这问题,因为他太火了。

这点你真没必要这么喷,我也觉得应该增加难度选择,因为这个游戏太火了,火的游科自己都没想到,火的有很大一部分人就不是来玩这游戏的,或是冲情怀、或是冲骄傲、或是冲激情……我感觉得有很大一部分玩家就是希望用一个超级马里奥的难度体验完这个游戏,你不能拿一个魂类游戏的角度看待这问题,因为他太火了。

你考虑的,冯冀早就考虑了。你自己有空敲字,不如去看看访谈。
就是因为,有太多朋友说,“即便玩不过,也要花钱支持”,出于情怀来支持这款游戏,所以让他有了沉重的包袱。所以才让他做了改动和妥协。

实际上,游戏也已经给了选择。有操作怪的高难度挑战,也有轮椅流。 如果,游戏已经给了你无限洗点的机会,给了你不同的棍法,给了你如此多法宝。 你还要说,没有选择,说明你压根不认真。

而且这个游戏,难度评价最高的几个boss,杨戬 毒敌 寅虎 小黄龙,都是可以选择不挑战的。

这都不叫选择,那什么叫做选择? 你这发言和云玩家有什么区别?

你考虑的,冯冀早就考虑了。你自己有空敲字,不如去看看访谈。
就是因为,有太多朋友说,“即便玩不过,也要花钱支持”,出于情怀来支持这款游戏,所以让他有了沉重的包袱。所以才让他做了改动和妥协。

实际上,游戏也已经给了选择。有操作怪的高难度挑战,也有轮椅流。 如果,游戏已经给了你无限洗点的机会,给了你不同的棍法,给了你如此多法宝。 你还要说,没有选择,说明你压根不认真。

而且这个游戏,难度评价最高的几个boss,杨戬 毒敌 寅虎 小黄龙,都是可以选择不挑战的。

这都不叫选择,那什么叫做选择? 你这发言和云玩家有什么区别?

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没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

太弱项了,光小怪和boss影神图文本量就有十万字了,麻烦你找几个文本体量能超过黑神话的游戏好吗?经典带着意见挑毛病

太弱项了,光小怪和boss影神图文本量就有十万字了,麻烦你找几个文本体量能超过黑神话的游戏好吗?经典带着意见挑毛病

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没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

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没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

居然说黑猴剧情是弱项,证明要么没玩,要么没理解到。这游戏剧情堪比游戏界的“让子弹飞”

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你考虑的,冯冀早就考虑了。你自己有空敲字,不如去看看访谈。就是因为,有太多朋友说,“即便玩不过,也要花钱支持”,出于情怀来支持这款游戏,所以让他有了沉重的包袱。所以才让他做了改动和妥协。实际上,游戏也已经给了选择。有操作怪的高难度挑战,也有轮椅流。 如果,游戏已经给了你无限洗点的机会,给了你不同的棍法,给了你如此多法宝。 你还要说,没有选择,说明你压根不认真。而且这个游戏,难度评价最高的几个boss,杨戬 毒敌 寅虎 小黄龙,都是可以选择不挑战的。这都不叫选择,那什么叫做选择? 你这发言和云玩家有什么区别?

你考虑的,冯冀早就考虑了。你自己有空敲字,不如去看看访谈。
就是因为,有太多朋友说,“即便玩不过,也要花钱支持”,出于情怀来支持这款游戏,所以让他有了沉重的包袱。所以才让他做了改动和妥协。

实际上,游戏也已经给了选择。有操作怪的高难度挑战,也有轮椅流。 如果,游戏已经给了你无限洗点的机会,给了你不同的棍法,给了你如此多法宝。 你还要说,没有选择,说明你压根不认真。

而且这个游戏,难度评价最高的几个boss,杨戬 毒敌 寅虎 小黄龙,都是可以选择不挑战的。

这都不叫选择,那什么叫做选择? 你这发言和云玩家有什么区别?

确实,难度最高的几个boss,不打不卡你主线通关,但是打过的话给你的奖励也好,杨戬给意和真结局,蝎子精给专属材料,寅虎给变身和多开一个珍玩格,小黄龙也给变身和龙珠,都是对想认真玩的玩家的正反馈

确实,难度最高的几个boss,不打不卡你主线通关,但是打过的话给你的奖励也好,杨戬给意和真结局,蝎子精给专属材料,寅虎给变身和多开一个珍玩格,小黄龙也给变身和龙珠,都是对想认真玩的玩家的正反馈

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没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

你这玩少了,黑猴剧情还弱项,不是播片多就剧情好的,随便遇个人讲两句废话都给你放个播片,那才是有病

你这玩少了,黑猴剧情还弱项,不是播片多就剧情好的,随便遇个人讲两句废话都给你放个播片,那才是有病

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你考虑的,冯冀早就考虑了。你自己有空敲字,不如去看看访谈。就是因为,有太多朋友说,“即便玩不过,也要花钱支持”,出于情怀来支持这款游戏,所以让他有了沉重的包袱。所以才让他做了改动和妥协。实际上,游戏也已经给了选择。有操作怪的高难度挑战,也有轮椅流。 如果,游戏已经给了你无限洗点的机会,给了你不同的棍法,给了你如此多法宝。 你还要说,没有选择,说明你压根不认真。而且这个游戏,难度评价最高的几个boss,杨戬 毒敌 寅虎 小黄龙,都是可以选择不挑战的。这都不叫选择,那什么叫做选择? 你这发言和云玩家有什么区别?

你考虑的,冯冀早就考虑了。你自己有空敲字,不如去看看访谈。
就是因为,有太多朋友说,“即便玩不过,也要花钱支持”,出于情怀来支持这款游戏,所以让他有了沉重的包袱。所以才让他做了改动和妥协。

实际上,游戏也已经给了选择。有操作怪的高难度挑战,也有轮椅流。 如果,游戏已经给了你无限洗点的机会,给了你不同的棍法,给了你如此多法宝。 你还要说,没有选择,说明你压根不认真。

而且这个游戏,难度评价最高的几个boss,杨戬 毒敌 寅虎 小黄龙,都是可以选择不挑战的。

这都不叫选择,那什么叫做选择? 你这发言和云玩家有什么区别?

是这样的,黑猴甚至没有死亡惩罚,打不过就想办法,看看攻略总能打过

是这样的,黑猴甚至没有死亡惩罚,打不过就想办法,看看攻略总能打过

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引用 @虎扑用户t1s15003 发表的:
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太弱项了,光小怪和boss影神图文本量就有十万字了,麻烦你找几个文本体量能超过黑神话的游戏好吗?经典带着意见挑毛病

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太弱项了,光小怪和boss影神图文本量就有十万字了,麻烦你找几个文本体量能超过黑神话的游戏好吗?经典带着意见挑毛病

这些人就硬黑,黑什么不好黑剧情

这些人就硬黑,黑什么不好黑剧情

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引用 @云天河和韩菱纱 发表的:
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文本体量不等于剧情 像这种单一主角而且是不开口说话的设定 设定背景非常完善 但不是传统rpg游戏的剧情模式 你看看各大论坛包括不仅限于贴吧 虎扑 知乎 游民星空 对游戏都在讨论战斗 boss (这个至少占80%以上)地图 隐藏剧情 装备 画面 相对来说 讨论或者撕逼剧情有关的内容少得可怜

文本体量不等于剧情 像这种单一主角而且是不开口说话的设定 设定背景非常完善 但不是传统rpg游戏的剧情模式 你看看各大论坛包括不仅限于贴吧 虎扑 知乎 游民星空 对游戏都在讨论战斗 boss (这个至少占80%以上)地图 隐藏剧情 装备 画面 相对来说 讨论或者撕逼剧情有关的内容少得可怜

你玩的少而已,jrpg基本都是哑巴主角。因为哑巴能有第一人称代入感,像战神大镖客gta这种主角说话的就是第三人称,更像是看故事。各有各的好,哪有传统不传统的说法

你玩的少而已,jrpg基本都是哑巴主角。因为哑巴能有第一人称代入感,像战神大镖客gta这种主角说话的就是第三人称,更像是看故事。各有各的好,哪有传统不传统的说法

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文本体量不等于剧情 像这种单一主角而且是不开口说话的设定 设定背景非常完善 但不是传统rpg游戏的剧情模式 你看看各大论坛包括不仅限于贴吧 虎扑 知乎 游民星空 对游戏都在讨论战斗 boss (这个至少占80%以上)地图 隐藏剧情 装备 画面 相对来说 讨论或者撕逼剧情有关的内容少得可怜

文本体量不等于剧情 像这种单一主角而且是不开口说话的设定 设定背景非常完善 但不是传统rpg游戏的剧情模式 你看看各大论坛包括不仅限于贴吧 虎扑 知乎 游民星空 对游戏都在讨论战斗 boss (这个至少占80%以上)地图 隐藏剧情 装备 画面 相对来说 讨论或者撕逼剧情有关的内容少得可怜

开始黑剧情的不少了,只是随着大家通关越来越多,他们黑不动了,只能黑后两章不如前四章了。

开始黑剧情的不少了,只是随着大家通关越来越多,他们黑不动了,只能黑后两章不如前四章了。

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没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

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魂类游戏好像都没有难度选择,设计初衷是为了让玩家通过较高难度来获得成就感,而且这类游戏本来主要目的就是动作打斗为主,并没有太多电影式剧情给你看(不像生化危机,战神这类的),你难度再调低点就没啥内容了,这跟我玩生化系列不一样,生化最开始我会调最低难度去看一遍剧情,确实可以当电影看

魂类游戏好像都没有难度选择,设计初衷是为了让玩家通过较高难度来获得成就感,而且这类游戏本来主要目的就是动作打斗为主,并没有太多电影式剧情给你看(不像生化危机,战神这类的),你难度再调低点就没啥内容了,这跟我玩生化系列不一样,生化最开始我会调最低难度去看一遍剧情,确实可以当电影看

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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沉下心来好好研究,会发现没那么难,现在人都被快节奏带的太浮躁了,恨不得都跟砍传奇一样,一路砍瓜切菜看看剧情就算把游戏玩好了

沉下心来好好研究,会发现没那么难,现在人都被快节奏带的太浮躁了,恨不得都跟砍传奇一样,一路砍瓜切菜看看剧情就算把游戏玩好了

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黑猴已经算是同类游戏里新手级的难度了,绝大多数boss都没什么难度,少数的小黄龙和杨戬也是支线,把法术都用上更是随便过

黑猴已经算是同类游戏里新手级的难度了,绝大多数boss都没什么难度,少数的小黄龙和杨戬也是支线,把法术都用上更是随便过

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从没洗过点,只点劈棍和蓝条,然后输出相关的点满,内丹也只点了蓝的,没加过一滴血,精魄只带大头,法宝基本没用过,也没用芭蕉扇逃课,全程没穿过需要制造的装备,BOSS爆什么我穿什么,第六章拿了大圣套就穿大圣套了,41小时86级无攻略通关一周目

从没洗过点,只点劈棍和蓝条,然后输出相关的点满,内丹也只点了蓝的,没加过一滴血,精魄只带大头,法宝基本没用过,也没用芭蕉扇逃课,全程没穿过需要制造的装备,BOSS爆什么我穿什么,第六章拿了大圣套就穿大圣套了,41小时86级无攻略通关一周目

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没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

是增加难度选择(难中易),不是增加难度

是增加难度选择(难中易),不是增加难度

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是增加难度选择(难中易),不是增加难度

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是增加难度选择(难中易),不是增加难度

我就是这个意思,黑猴的剧情太弱了,还开难度选择让玩家用低难度来「体验剧情」是不行的。战神45、美末2、生化危机234re都有高中低难度是因为他们的剧情比较丰满,难度只是给玩家拿来强化体验的。黑猴法环这种剧情表现很弱的游戏只能靠锁难度来让玩家增加游戏体验

我就是这个意思,黑猴的剧情太弱了,还开难度选择让玩家用低难度来「体验剧情」是不行的。战神45、美末2、生化危机234re都有高中低难度是因为他们的剧情比较丰满,难度只是给玩家拿来强化体验的。黑猴法环这种剧情表现很弱的游戏只能靠锁难度来让玩家增加游戏体验

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主要是在于,提供难度选择(仅仅是设定怪物的数值不同,比如中等难度怪物所有数值是原版80%,简单难度是60%),对于玩家而言并没有任何损失,对于公司收益也没有损失。
这才是最重要的。
你开发商只是个做游戏的,不要代替玩家去思考,也不要代替玩家去做判断,你只做好游戏就行了。
玩家不需要你来指导他怎么玩,他选择自己最爽的玩法就行了,有些人就喜欢开无双割草打怪物,有的人就喜欢死个10遍8遍,狠狠咬牙才打过去。
每个人的选择不一样,价值观也不一样。
“我不要你觉得,我要我觉得?”
这游戏是黄晓明投资的吗?

主要是在于,提供难度选择(仅仅是设定怪物的数值不同,比如中等难度怪物所有数值是原版80%,简单难度是60%),对于玩家而言并没有任何损失,对于公司收益也没有损失。
这才是最重要的。
你开发商只是个做游戏的,不要代替玩家去思考,也不要代替玩家去做判断,你只做好游戏就行了。
玩家不需要你来指导他怎么玩,他选择自己最爽的玩法就行了,有些人就喜欢开无双割草打怪物,有的人就喜欢死个10遍8遍,狠狠咬牙才打过去。
每个人的选择不一样,价值观也不一样。
“我不要你觉得,我要我觉得?”
这游戏是黄晓明投资的吗?

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我就是这个意思,黑猴的剧情太弱了,还开难度选择让玩家用低难度来「体验剧情」是不行的。战神45、美末2、生化危机234re都有高中低难度是因为他们的剧情比较丰满,难度只是给玩家拿来强化体验的。黑猴法环这种剧情表现很弱的游戏只能靠锁难度来让玩家增加游戏体验

我就是这个意思,黑猴的剧情太弱了,还开难度选择让玩家用低难度来「体验剧情」是不行的。战神45、美末2、生化危机234re都有高中低难度是因为他们的剧情比较丰满,难度只是给玩家拿来强化体验的。黑猴法环这种剧情表现很弱的游戏只能靠锁难度来让玩家增加游戏体验

先不说剧情弱不弱这种主观的问题吧,就算太弱,那也是开发商的问题,不是玩家的问题,你没必要让玩家来买单,能理解我的意思吧。
剧情弱,你就想办法把剧情做强,而不是去为难玩家。暴雪算是游戏制作界的老同志了,之前做星际争霸2的时候,不也提供了五六种电脑敌人的难度吗?
虽然我作为一个RTS老玩家,觉得最高难度的电脑也没什么难打的,直接运营好,一波就带走了,但是还是有很多新人玩家,连简单电脑打起来都有点吃力。
我一开始也想不通,后来才理解,毕竟他们之前从来没玩过这类游戏啊,一开始如果面对最强AI电脑敌人,玩家死的哇哇叫是很正常的。
技术练好之后,他自然会逐步去挑战最强难度的电脑,甚至后续还会去打天梯PK玩家。
黑猴子也是同类的,你弄个简易难度,玩家打通关之后觉得挑战不够,自然会去试一遍中等难度,操作更厉害了之后,会挑战困难难度。

先不说剧情弱不弱这种主观的问题吧,就算太弱,那也是开发商的问题,不是玩家的问题,你没必要让玩家来买单,能理解我的意思吧。
剧情弱,你就想办法把剧情做强,而不是去为难玩家。暴雪算是游戏制作界的老同志了,之前做星际争霸2的时候,不也提供了五六种电脑敌人的难度吗?
虽然我作为一个RTS老玩家,觉得最高难度的电脑也没什么难打的,直接运营好,一波就带走了,但是还是有很多新人玩家,连简单电脑打起来都有点吃力。
我一开始也想不通,后来才理解,毕竟他们之前从来没玩过这类游戏啊,一开始如果面对最强AI电脑敌人,玩家死的哇哇叫是很正常的。
技术练好之后,他自然会逐步去挑战最强难度的电脑,甚至后续还会去打天梯PK玩家。
黑猴子也是同类的,你弄个简易难度,玩家打通关之后觉得挑战不够,自然会去试一遍中等难度,操作更厉害了之后,会挑战困难难度。

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先不说剧情弱不弱这种主观的问题吧,就算太弱,那也是开发商的问题,不是玩家的问题,你没必要让玩家来买单,能理解我的意思吧。剧情弱,你就想办法把剧情做强,而不是去为难玩家。暴雪算是游戏制作界的老同志了,之前做星际争霸2的时候,不也提供了五六种电脑敌人的难度吗?虽然我作为一个RTS老玩家,觉得最高难度的电脑也没什么难打的,直接运营好,一波就带走了,但是还是有很多新人玩家,连简单电脑打起来都有点吃力。我一开始也想不通,后来才理解,毕竟他们之前从来没玩过这类游戏啊,一开始如果面对最强AI电脑敌人,玩家死的哇哇叫是很正常的。技术练好之后,他自然会逐步去挑战最强难度的电脑,甚至后续还会去打天梯PK玩家。黑猴子也是同类的,你弄个简易难度,玩家打通关之后觉得挑战不够,自然会去试一遍中等难度,操作更厉害了之后,会挑战困难难度。

先不说剧情弱不弱这种主观的问题吧,就算太弱,那也是开发商的问题,不是玩家的问题,你没必要让玩家来买单,能理解我的意思吧。
剧情弱,你就想办法把剧情做强,而不是去为难玩家。暴雪算是游戏制作界的老同志了,之前做星际争霸2的时候,不也提供了五六种电脑敌人的难度吗?
虽然我作为一个RTS老玩家,觉得最高难度的电脑也没什么难打的,直接运营好,一波就带走了,但是还是有很多新人玩家,连简单电脑打起来都有点吃力。
我一开始也想不通,后来才理解,毕竟他们之前从来没玩过这类游戏啊,一开始如果面对最强AI电脑敌人,玩家死的哇哇叫是很正常的。
技术练好之后,他自然会逐步去挑战最强难度的电脑,甚至后续还会去打天梯PK玩家。
黑猴子也是同类的,你弄个简易难度,玩家打通关之后觉得挑战不够,自然会去试一遍中等难度,操作更厉害了之后,会挑战困难难度。

其实这个问题法环当初就已经给出答案了,法环存档联网作弊封号,也没有难度选择一说,还跟魂游一样带死亡惩罚,一样是销量口碑双丰收,各路直播也是节目效果拉满。有这个案例在游科自然敢于效仿,同时移除死亡惩罚、减少地形杀来降低难度。另外,黑猴也并不是生化危机、美末那种线性闯关,即使打不过也没有提升的办法,玩家能反复打怪升级的。

再有就是,游戏都有自己的受众,难以适配每一个人,它只要满足大市场就好。ps端数据上看,黑猴发售不到一个月通关率是18.4%,法环最容易的结局两年里也就22.1%,它也没那么难吧

其实这个问题法环当初就已经给出答案了,法环存档联网作弊封号,也没有难度选择一说,还跟魂游一样带死亡惩罚,一样是销量口碑双丰收,各路直播也是节目效果拉满。有这个案例在游科自然敢于效仿,同时移除死亡惩罚、减少地形杀来降低难度。另外,黑猴也并不是生化危机、美末那种线性闯关,即使打不过也没有提升的办法,玩家能反复打怪升级的。

再有就是,游戏都有自己的受众,难以适配每一个人,它只要满足大市场就好。ps端数据上看,黑猴发售不到一个月通关率是18.4%,法环最容易的结局两年里也就22.1%,它也没那么难吧

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其实这个问题法环当初就已经给出答案了,法环存档联网作弊封号,也没有难度选择一说,还跟魂游一样带死亡惩罚,一样是销量口碑双丰收,各路直播也是节目效果拉满。有这个案例在游科自然敢于效仿,同时移除死亡惩罚、减少地形杀来降低难度。另外,黑猴也并不是生化危机、美末那种线性闯关,即使打不过也没有提升的办法,玩家能反复打怪升级的。再有就是,游戏都有自己的受众,难以适配每一个人,它只要满足大市场就好。ps端数据上看,黑猴发售不到一个月通关率是18.4%,法环最容易的结局两年里也就22.1%,它也没那么难吧

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其实这个问题法环当初就已经给出答案了,法环存档联网作弊封号,也没有难度选择一说,还跟魂游一样带死亡惩罚,一样是销量口碑双丰收,各路直播也是节目效果拉满。有这个案例在游科自然敢于效仿,同时移除死亡惩罚、减少地形杀来降低难度。另外,黑猴也并不是生化危机、美末那种线性闯关,即使打不过也没有提升的办法,玩家能反复打怪升级的。

再有就是,游戏都有自己的受众,难以适配每一个人,它只要满足大市场就好。ps端数据上看,黑猴发售不到一个月通关率是18.4%,法环最容易的结局两年里也就22.1%,它也没那么难吧

有没有可能……就是法环太难了?
我一直觉得,评价难不难,不可能只针对那些顶尖玩家,还是要考虑到绝大多数玩家。
就像虎扑JRS个个都说985研究生平平无奇,现实生活中985研究生有多少呢?中考杀掉一半去职高和中专,高考再杀掉一半去大专,说白了,你能考上三本的,就已经打败了3/4的青年人了。
虽然三本在虎扑什么都不是,但他客观上,就是前四分之一的,比较优秀的学生啊。
至于说好评如潮,一般来说都是那种打通关的人去点赞,没打通关的人可能气的龇牙咧嘴,玩几个月就不玩了,甚至放弃了,更是懒得去评价了。
就像你到春运的火车票上面去问:大家都抢到票了吗?回答是100%的。
当然了,猴子的操作难度,可能没有法环那么变态,但也是相当难了,考上985固然非常难,考上本科就不难了?那为什么还有3/4的人考不上呢?
打怪升级准备再去打boss么,老实说也是一个办法。
但是在不开修改器刷经验+金钱的情况下,确实比较费时间。
我一直是认为,作为官方不应该剥夺玩家选择的权利。
有些人说,有些玩家可能打通了关会炫耀,问题在于,你简单的难度,有啥好炫耀的。
而且我说句难听的,你官方不给玩家难度选择,玩家自然会有各种各样的方法,去手动修改游戏难度,最后的结局还是一样的……

有没有可能……就是法环太难了?
我一直觉得,评价难不难,不可能只针对那些顶尖玩家,还是要考虑到绝大多数玩家。
就像虎扑JRS个个都说985研究生平平无奇,现实生活中985研究生有多少呢?中考杀掉一半去职高和中专,高考再杀掉一半去大专,说白了,你能考上三本的,就已经打败了3/4的青年人了。
虽然三本在虎扑什么都不是,但他客观上,就是前四分之一的,比较优秀的学生啊。
至于说好评如潮,一般来说都是那种打通关的人去点赞,没打通关的人可能气的龇牙咧嘴,玩几个月就不玩了,甚至放弃了,更是懒得去评价了。
就像你到春运的火车票上面去问:大家都抢到票了吗?回答是100%的。
当然了,猴子的操作难度,可能没有法环那么变态,但也是相当难了,考上985固然非常难,考上本科就不难了?那为什么还有3/4的人考不上呢?
打怪升级准备再去打boss么,老实说也是一个办法。
但是在不开修改器刷经验+金钱的情况下,确实比较费时间。
我一直是认为,作为官方不应该剥夺玩家选择的权利。
有些人说,有些玩家可能打通了关会炫耀,问题在于,你简单的难度,有啥好炫耀的。
而且我说句难听的,你官方不给玩家难度选择,玩家自然会有各种各样的方法,去手动修改游戏难度,最后的结局还是一样的……

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这游戏不是冲着照顾大众去的,它是服务于ARPG爱好者的,游戏科学也无意做下一个育碧,他们想成为世界级ARPG工作室。

这游戏不是冲着照顾大众去的,它是服务于ARPG爱好者的,游戏科学也无意做下一个育碧,他们想成为世界级ARPG工作室。

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引用 @Wayne8Rooney 发表的:
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没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

同意,黑猴偏碎片化的叙事如果有难度选择,像我这种一贯逃避高难度的人如果选了简单,对游戏核心的战斗体验不深是会极大降低游戏评价的

同意,黑猴偏碎片化的叙事如果有难度选择,像我这种一贯逃避高难度的人如果选了简单,对游戏核心的战斗体验不深是会极大降低游戏评价的

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你真的玩过黑猴吗?黑猴主线就没有难的boss,各大关底boss也都有克制之法。真正难的boss都是支线隐藏boss,大头,四龙,寅虎,二郎神,都是可以不打的,白衣修士我没试过能不能直接走过去,好像不行。剩下有难度的主线,虎先锋,其实也不算太难,熊拿了避火罩,黄风定风珠,黄眉如果还觉得难,那也确实不适合玩游戏了。百目拿绣花针,打到红孩儿的时候,你都啥装备等级了,除了飞天丢幻象和二阶段大砍刀两招有点儿伤害,还都有办法躲,有分身有隐身有变身还打不过,都打到第五章了还不会用?最终boss大圣更是全游戏攻击欲望最低的boss,关键还有一堆逃课打法,真不难吧?总不能一次不死,像二周目一样随便打才行吧?想简单打,有的是逃课的打法,想要难度,也可以无伤,禁药,禁法术等多种挑战打法。我觉得黑猴的难度已经非常非常平民了,那么多其他区主播直播,一辈子都没玩过这种游戏的主播,也都能通关,还觉得难,把真没办法了。游戏太简单是会非常无聊的。

你真的玩过黑猴吗?黑猴主线就没有难的boss,各大关底boss也都有克制之法。真正难的boss都是支线隐藏boss,大头,四龙,寅虎,二郎神,都是可以不打的,白衣修士我没试过能不能直接走过去,好像不行。剩下有难度的主线,虎先锋,其实也不算太难,熊拿了避火罩,黄风定风珠,黄眉如果还觉得难,那也确实不适合玩游戏了。百目拿绣花针,打到红孩儿的时候,你都啥装备等级了,除了飞天丢幻象和二阶段大砍刀两招有点儿伤害,还都有办法躲,有分身有隐身有变身还打不过,都打到第五章了还不会用?最终boss大圣更是全游戏攻击欲望最低的boss,关键还有一堆逃课打法,真不难吧?总不能一次不死,像二周目一样随便打才行吧?想简单打,有的是逃课的打法,想要难度,也可以无伤,禁药,禁法术等多种挑战打法。我觉得黑猴的难度已经非常非常平民了,那么多其他区主播直播,一辈子都没玩过这种游戏的主播,也都能通关,还觉得难,把真没办法了。游戏太简单是会非常无聊的。

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引用 @岚前的暴风雨 发表的:
只看此人

从没洗过点,只点劈棍和蓝条,然后输出相关的点满,内丹也只点了蓝的,没加过一滴血,精魄只带大头,法宝基本没用过,也没用芭蕉扇逃课,全程没穿过需要制造的装备,BOSS爆什么我穿什么,第六章拿了大圣套就穿大圣套了,41小时86级无攻略通关一周目

从没洗过点,只点劈棍和蓝条,然后输出相关的点满,内丹也只点了蓝的,没加过一滴血,精魄只带大头,法宝基本没用过,也没用芭蕉扇逃课,全程没穿过需要制造的装备,BOSS爆什么我穿什么,第六章拿了大圣套就穿大圣套了,41小时86级无攻略通关一周目

那百眼魔君几遍过?劈棍可不比立棍好打哦,绣花针都不拿,那你比真大圣还大圣!说话有时候不要说得太满

那百眼魔君几遍过?劈棍可不比立棍好打哦,绣花针都不拿,那你比真大圣还大圣!说话有时候不要说得太满

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黑神话这类游戏肯定是没有难度选项的,有也只会加大难度,你玩了多周目就知道了

黑神话这类游戏肯定是没有难度选项的,有也只会加大难度,你玩了多周目就知道了

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引用 @Wayne8Rooney 发表的:
只看此人

没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级

兵解散六根是弱项
爬山撒妈妈骨灰是强项
好好好

兵解散六根是弱项
爬山撒妈妈骨灰是强项
好好好

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想想为什么让你随便洗点

想想为什么让你随便洗点

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Re:强烈要求游科在后续作品中增加难度选择!!
黑神话:悟空最热帖
你们都几周目了?
一周目披挂升级哪个套最好
为什么八戒在游戏中设定那么矮小?
长得真的很丑吗,客观评价,不玻璃心
三把过毒敌和晦月什么水平?
如何评价《黑神话:悟空》「寅虎」的设计?
三周目 前80难都凑齐 为什么81难没成就?
徐静雨直播间的sc是什么意思阿
游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧
你在《黑神话:悟空》里摄影/拍照模式拍到了什么样的照片
黑神话:悟空最新帖
个人之最
你们都几周目了?
这应该是新DLC的内容吧?
通关《黑神话:悟空》后,我有一些话要说
如何评价《黑神话:悟空》「定身术」这一设定
长得真的很丑吗,客观评价,不玻璃心
《黑神话:悟空》中孙悟空的六根器分别是什么,它们的原型都有什么来历
黄眉没有骗我
客观谈一下游科在dlc以及后续的作品中可以加强的地方
如何评价黑神话这个作品中所表现的比西游原著更进一步的抗争精神
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《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的