作品大火了,肯定要照顾到方方面面的人群受众,很多人平时是不怎么玩打斗游戏的,甚至是不怎么玩游戏的,是冲着西游记的情怀或者中国第一个3A大作才来捧场的。你不可能要求这些人都有一定的操作水准,到现在游戏发行快一个月了,其实看看公布的数据很多BOSS的过率并不高,不少人由于手残卡某个BOSS几小时都打不过,就没啥热情了,必然也影响到这些人买续作的热情。有人说打不过可以开外挂,但是单机游戏开外挂打通真的毫无成就感。还有人说打不过就多练,但是你不能要求有家有业的中年人有那空或者热情天天做那几小时打游戏的。所以我感觉既然游戏大火了,哪怕就是考虑到销量,也希望在续作中增加点难度选项,可以让手残党也能体验一下中国文化游戏打通关的乐趣,让高手体验一下挑战性,因为我已经在很多不同博主的视频中听到很多人说一周目难度太低没挑战性,我看很多热门主播一两天就打通了,第三天就去播其他游戏了。希望能跟制作单位有联系的兄弟觉得我这建议有一定道理的话,能向他们反应一下,希望后作能有更大销量。
作品大火了,肯定要照顾到方方面面的人群受众,很多人平时是不怎么玩打斗游戏的,甚至是不怎么玩游戏的,是冲着西游记的情怀或者中国第一个3A大作才来捧场的。你不可能要求这些人都有一定的操作水准,到现在游戏发行快一个月了,其实看看公布的数据很多BOSS的过率并不高,不少人由于手残卡某个BOSS几小时都打不过,就没啥热情了,必然也影响到这些人买续作的热情。有人说打不过可以开外挂,但是单机游戏开外挂打通真的毫无成就感。还有人说打不过就多练,但是你不能要求有家有业的中年人有那空或者热情天天做那几小时打游戏的。所以我感觉既然游戏大火了,哪怕就是考虑到销量,也希望在续作中增加点难度选项,可以让手残党也能体验一下中国文化游戏打通关的乐趣,让高手体验一下挑战性,因为我已经在很多不同博主的视频中听到很多人说一周目难度太低没挑战性,我看很多热门主播一两天就打通了,第三天就去播其他游戏了。希望能跟制作单位有联系的兄弟觉得我这建议有一定道理的话,能向他们反应一下,希望后作能有更大销量。