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从没洗过点,只点劈棍和蓝条,然后输出相关的点满,内丹也只点了蓝的,没加过一滴血,精魄只带大头,法宝基本没用过,也没用芭蕉扇逃课,全程没穿过需要制造的装备,BOSS爆什么我穿什么,第六章拿了大圣套就穿大圣套了,41小时86级无攻略通关一周目
从没洗过点,只点劈棍和蓝条,然后输出相关的点满,内丹也只点了蓝的,没加过一滴血,精魄只带大头,法宝基本没用过,也没用芭蕉扇逃课,全程没穿过需要制造的装备,BOSS爆什么我穿什么,第六章拿了大圣套就穿大圣套了,41小时86级无攻略通关一周目
不看攻略怎么找齐大圣套的,我到了第六章坐上筋斗云头就晕了
不看攻略怎么找齐大圣套的,我到了第六章坐上筋斗云头就晕了
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
太弱项了,光小怪和boss影神图文本量就有十万字了,麻烦你找几个文本体量能超过黑神话的游戏好吗?经典带着意见挑毛病
太弱项了,光小怪和boss影神图文本量就有十万字了,麻烦你找几个文本体量能超过黑神话的游戏好吗?经典带着意见挑毛病
生活已经这么苦了,我还要受游戏的苦!
生活已经这么苦了,我还要受游戏的苦!
沉下心来好好研究,会发现没那么难,现在人都被快节奏带的太浮躁了,恨不得都跟砍传奇一样,一路砍瓜切菜看看剧情就算把游戏玩好了
以前打猎天使魔女就是这样,选个普通难度,一路平推!小怪根本伤不了我,结果,这游戏有几个小怪把我折磨死去活来!
以前打猎天使魔女就是这样,选个普通难度,一路平推!小怪根本伤不了我,结果,这游戏有几个小怪把我折磨死去活来!
有没有可能……就是法环太难了?我一直觉得,评价难不难,不可能只针对那些顶尖玩家,还是要考虑到绝大多数玩家。就像虎扑JRS个个都说985研究生平平无奇,现实生活中985研究生有多少呢?中考杀掉一半去职高和中专,高考再杀掉一半去大专,说白了,你能考上三本的,就已经打败了3/4的青年人了。虽然三本在虎扑什么都不是,但他客观上,就是前四分之一的,比较优秀的学生啊。至于说好评如潮,一般来说都是那种打通关的人去点赞,没打通关的人可能气的龇牙咧嘴,玩几个月就不玩了,甚至放弃了,更是懒得去评价了。就像你到春运的火车票上面去问:大家都抢到票了吗?回答是100%的。当然了,猴子的操作难度,可能没有法环那么变态,但也是相当难了,考上985固然非常难,考上本科就不难了?那为什么还有3/4的人考不上呢?打怪升级准备再去打boss么,老实说也是一个办法。但是在不开修改器刷经验+金钱的情况下,确实比较费时间。我一直是认为,作为官方不应该剥夺玩家选择的权利。有些人说,有些玩家可能打通了关会炫耀,问题在于,你简单的难度,有啥好炫耀的。而且我说句难听的,你官方不给玩家难度选择,玩家自然会有各种各样的方法,去手动修改游戏难度,最后的结局还是一样的……
有没有可能……就是法环太难了?
我一直觉得,评价难不难,不可能只针对那些顶尖玩家,还是要考虑到绝大多数玩家。
就像虎扑JRS个个都说985研究生平平无奇,现实生活中985研究生有多少呢?中考杀掉一半去职高和中专,高考再杀掉一半去大专,说白了,你能考上三本的,就已经打败了3/4的青年人了。
虽然三本在虎扑什么都不是,但他客观上,就是前四分之一的,比较优秀的学生啊。
至于说好评如潮,一般来说都是那种打通关的人去点赞,没打通关的人可能气的龇牙咧嘴,玩几个月就不玩了,甚至放弃了,更是懒得去评价了。
就像你到春运的火车票上面去问:大家都抢到票了吗?回答是100%的。
当然了,猴子的操作难度,可能没有法环那么变态,但也是相当难了,考上985固然非常难,考上本科就不难了?那为什么还有3/4的人考不上呢?
打怪升级准备再去打boss么,老实说也是一个办法。
但是在不开修改器刷经验+金钱的情况下,确实比较费时间。
我一直是认为,作为官方不应该剥夺玩家选择的权利。
有些人说,有些玩家可能打通了关会炫耀,问题在于,你简单的难度,有啥好炫耀的。
而且我说句难听的,你官方不给玩家难度选择,玩家自然会有各种各样的方法,去手动修改游戏难度,最后的结局还是一样的……
你俩都不在一个频道上。。。互相都有点驴唇不对马嘴了
你俩都不在一个频道上。。。互相都有点驴唇不对马嘴了
太弱项了,光小怪和boss影神图文本量就有十万字了,麻烦你找几个文本体量能超过黑神话的游戏好吗?经典带着意见挑毛病
这些人就硬黑,黑什么不好黑剧情
这些人就硬黑,黑什么不好黑剧情
太弱项了,光小怪和boss影神图文本量就有十万字了,麻烦你找几个文本体量能超过黑神话的游戏好吗?经典带着意见挑毛病
文本体量不等于剧情 像这种单一主角而且是不开口说话的设定 设定背景非常完善 但不是传统rpg游戏的剧情模式 你看看各大论坛包括不仅限于贴吧 虎扑 知乎 游民星空 对游戏都在讨论战斗 boss (这个至少占80%以上)地图 隐藏剧情 装备 画面 相对来说 讨论或者撕逼剧情有关的内容少得可怜
文本体量不等于剧情 像这种单一主角而且是不开口说话的设定 设定背景非常完善 但不是传统rpg游戏的剧情模式 你看看各大论坛包括不仅限于贴吧 虎扑 知乎 游民星空 对游戏都在讨论战斗 boss (这个至少占80%以上)地图 隐藏剧情 装备 画面 相对来说 讨论或者撕逼剧情有关的内容少得可怜
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
居然说黑猴剧情是弱项,证明要么没玩,要么没理解到。这游戏剧情堪比游戏界的“让子弹飞”
居然说黑猴剧情是弱项,证明要么没玩,要么没理解到。这游戏剧情堪比游戏界的“让子弹飞”
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