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那盘丝洞绕的我一个不晕3d的都要吐了,到后面才发现碎玉池没开,实在打不过百眼才去看的攻略
那盘丝洞绕的我一个不晕3d的都要吐了,到后面才发现碎玉池没开,实在打不过百眼才去看的攻略
我习惯先挑一条看起来不像主路的路线走,走到底然后传回去继续走其他的,确实绕,我也不知道走到哪了,但是都走完了,很多地方走到底是没有岔路的,以后就可以不用去了,但是盘丝洞是tm3d的,有些地方跳下来又是之前的路,但其实也还好,盘丝洞绕归绕,不大,每条路也不长,就多转几圈其实也转完了,我21h出的小西天,31h就进花果山了,第四五章加起来也就十小时,然后花果山和浮屠塔打了10小时
[捂脸]我习惯先挑一条看起来不像主路的路线走,走到底然后传回去继续走其他的,确实绕,我也不知道走到哪了,但是都走完了,很多地方走到底是没有岔路的,以后就可以不用去了,但是盘丝洞是tm3d的,有些地方跳下来又是之前的路,但其实也还好,盘丝洞绕归绕,不大,每条路也不长,就多转几圈其实也转完了,我21h出的小西天,31h就进花果山了,第四五章加起来也就十小时,然后花果山和浮屠塔打了10小时
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
真的幽默。你不会真觉得美末战神这类优秀剧情很好啊,其实故事本身普通到不行。真正厉害的是说故事的方式。游戏故事本身不是那么重要,但怎么说故事很重要也就是怎么演绎演出。在这方面我不觉得黑神话差距很多
真的幽默。你不会真觉得美末战神这类优秀剧情很好啊,其实故事本身普通到不行。真正厉害的是说故事的方式。游戏故事本身不是那么重要,但怎么说故事很重要也就是怎么演绎演出。在这方面我不觉得黑神话差距很多
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
你这玩少了,黑猴剧情还弱项,不是播片多就剧情好的,随便遇个人讲两句废话都给你放个播片,那才是有病
你这玩少了,黑猴剧情还弱项,不是播片多就剧情好的,随便遇个人讲两句废话都给你放个播片,那才是有病
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
没必要,加难度不就没意思了,跟战神一样或者美末一样搞个偏重剧情体验的模式,但这游戏剧情明明是弱项,就是要侧重于打怪升级
这游戏剧情还弱?你来说个强的
这游戏剧情还弱?你来说个强的
不看攻略怎么找齐大圣套的,我到了第六章坐上筋斗云头就晕了
不看攻略怎么找齐大圣套的,我到了第六章坐上筋斗云头就晕了
除了抓蟋蟀要上背,其他都不用看攻略啊,开筋斗云到处飞,到地方了会坠机
除了抓蟋蟀要上背,其他都不用看攻略啊,开筋斗云到处飞,到地方了会坠机
从没洗过点,只点劈棍和蓝条,然后输出相关的点满,内丹也只点了蓝的,没加过一滴血,精魄只带大头,法宝基本没用过,也没用芭蕉扇逃课,全程没穿过需要制造的装备,BOSS爆什么我穿什么,第六章拿了大圣套就穿大圣套了,41小时86级无攻略通关一周目
从没洗过点,只点劈棍和蓝条,然后输出相关的点满,内丹也只点了蓝的,没加过一滴血,精魄只带大头,法宝基本没用过,也没用芭蕉扇逃课,全程没穿过需要制造的装备,BOSS爆什么我穿什么,第六章拿了大圣套就穿大圣套了,41小时86级无攻略通关一周目
别云了,boss只爆材料,不爆装备
别云了,boss只爆材料,不爆装备
引用内容可能违规暂时被隐藏
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这点你真没必要这么喷,我也觉得应该增加难度选择,因为这个游戏太火了,火的游科自己都没想到,火的有很大一部分人就不是来玩这游戏的,或是冲情怀、或是冲骄傲、或是冲激情……我感觉得有很大一部分玩家就是希望用一个超级马里奥的难度体验完这个游戏,你不能拿一个魂类游戏的角度看待这问题,因为他太火了。
这点你真没必要这么喷,我也觉得应该增加难度选择,因为这个游戏太火了,火的游科自己都没想到,火的有很大一部分人就不是来玩这游戏的,或是冲情怀、或是冲骄傲、或是冲激情……我感觉得有很大一部分玩家就是希望用一个超级马里奥的难度体验完这个游戏,你不能拿一个魂类游戏的角度看待这问题,因为他太火了。
文本体量不等于剧情 像这种单一主角而且是不开口说话的设定 设定背景非常完善 但不是传统rpg游戏的剧情模式 你看看各大论坛包括不仅限于贴吧 虎扑 知乎 游民星空 对游戏都在讨论战斗 boss (这个至少占80%以上)地图 隐藏剧情 装备 画面 相对来说 讨论或者撕逼剧情有关的内容少得可怜
文本体量不等于剧情 像这种单一主角而且是不开口说话的设定 设定背景非常完善 但不是传统rpg游戏的剧情模式 你看看各大论坛包括不仅限于贴吧 虎扑 知乎 游民星空 对游戏都在讨论战斗 boss (这个至少占80%以上)地图 隐藏剧情 装备 画面 相对来说 讨论或者撕逼剧情有关的内容少得可怜
你玩的少而已,jrpg基本都是哑巴主角。因为哑巴能有第一人称代入感,像战神大镖客gta这种主角说话的就是第三人称,更像是看故事。各有各的好,哪有传统不传统的说法
你玩的少而已,jrpg基本都是哑巴主角。因为哑巴能有第一人称代入感,像战神大镖客gta这种主角说话的就是第三人称,更像是看故事。各有各的好,哪有传统不传统的说法
这点你真没必要这么喷,我也觉得应该增加难度选择,因为这个游戏太火了,火的游科自己都没想到,火的有很大一部分人就不是来玩这游戏的,或是冲情怀、或是冲骄傲、或是冲激情……我感觉得有很大一部分玩家就是希望用一个超级马里奥的难度体验完这个游戏,你不能拿一个魂类游戏的角度看待这问题,因为他太火了。
这点你真没必要这么喷,我也觉得应该增加难度选择,因为这个游戏太火了,火的游科自己都没想到,火的有很大一部分人就不是来玩这游戏的,或是冲情怀、或是冲骄傲、或是冲激情……我感觉得有很大一部分玩家就是希望用一个超级马里奥的难度体验完这个游戏,你不能拿一个魂类游戏的角度看待这问题,因为他太火了。
你考虑的,冯冀早就考虑了。你自己有空敲字,不如去看看访谈。
就是因为,有太多朋友说,“即便玩不过,也要花钱支持”,出于情怀来支持这款游戏,所以让他有了沉重的包袱。所以才让他做了改动和妥协。
实际上,游戏也已经给了选择。有操作怪的高难度挑战,也有轮椅流。 如果,游戏已经给了你无限洗点的机会,给了你不同的棍法,给了你如此多法宝。 你还要说,没有选择,说明你压根不认真。
而且这个游戏,难度评价最高的几个boss,杨戬 毒敌 寅虎 小黄龙,都是可以选择不挑战的。
这都不叫选择,那什么叫做选择? 你这发言和云玩家有什么区别?
你考虑的,冯冀早就考虑了。你自己有空敲字,不如去看看访谈。
就是因为,有太多朋友说,“即便玩不过,也要花钱支持”,出于情怀来支持这款游戏,所以让他有了沉重的包袱。所以才让他做了改动和妥协。
实际上,游戏也已经给了选择。有操作怪的高难度挑战,也有轮椅流。 如果,游戏已经给了你无限洗点的机会,给了你不同的棍法,给了你如此多法宝。 你还要说,没有选择,说明你压根不认真。
而且这个游戏,难度评价最高的几个boss,杨戬 毒敌 寅虎 小黄龙,都是可以选择不挑战的。
这都不叫选择,那什么叫做选择? 你这发言和云玩家有什么区别?
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