云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓。若非群玉山头见,会向瑶台月下逢。一枝秾艳露凝香,云雨巫山枉断肠。借问汉宫谁得似,可怜飞燕倚新妆。半捲朱帘春恨长
云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓。若非群玉山头见,会向瑶台月下逢。一枝秾艳露凝香,云雨巫山枉断肠。借问汉宫谁得似,可怜飞燕倚新妆。半捲朱帘春恨长
云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓。若非群玉山头见,会向瑶台月下逢。一枝秾艳露凝香,云雨巫山枉断肠。借问汉宫谁得似,可怜飞燕倚新妆。半捲朱帘春恨长
云想衣裳花想容,春风拂槛露华浓。若非群玉山头见,会向瑶台月下逢。一枝秾艳露凝香,云雨巫山枉断肠。借问汉宫谁得似,可怜飞燕倚新妆。半捲朱帘春恨长
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这些回帖亮了
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
现在更新了,妙音纯弱B了
现在更新了,妙音纯弱B了
顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感
顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
我们热血沸腾的组合技!
六丁六甲,横刀立马!
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六丁六甲,横刀立马!
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
武学大师
武学大师
现在更新了,妙音纯弱B了
之前也不强,妙音恶心并不是因为它强。而是boss机制设计很抽象,这种大型怪只能修脚刮痧,基本上是你打你的,它打它的,没有那种交互感。不知道咋形容,比如你去泡脚,妙音那种就是纯泡脚,50岁大妈给你上盐刮完完事,另一种就是年轻小妹能跟你唠唠嗑。
之前也不强,妙音恶心并不是因为它强。而是boss机制设计很抽象,这种大型怪只能修脚刮痧,基本上是你打你的,它打它的,没有那种交互感。不知道咋形容,比如你去泡脚,妙音那种就是纯泡脚,50岁大妈给你上盐刮完完事,另一种就是年轻小妹能跟你唠唠嗑。
他的作用,就是让你练手法的吧,比如说,用了禁字诀的打法
他的作用,就是让你练手法的吧,比如说,用了禁字诀的打法
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
我这里反之不是妙音,是那个莲英,恶心死我了
我这里反之不是妙音,是那个莲英,恶心死我了
之前也不强,妙音恶心并不是因为它强。而是boss机制设计很抽象,这种大型怪只能修脚刮痧,基本上是你打你的,它打它的,没有那种交互感。不知道咋形容,比如你去泡脚,妙音那种就是纯泡脚,50岁大妈给你上盐刮完完事,另一种就是年轻小妹能跟你唠唠嗑。
之前也不强,妙音恶心并不是因为它强。而是boss机制设计很抽象,这种大型怪只能修脚刮痧,基本上是你打你的,它打它的,没有那种交互感。不知道咋形容,比如你去泡脚,妙音那种就是纯泡脚,50岁大妈给你上盐刮完完事,另一种就是年轻小妹能跟你唠唠嗑。
这是我第一次看见用泡脚体验类比boss体验
这是我第一次看见用泡脚体验类比boss体验
识破的最佳导师,打了十几次,但是每次都觉得有进步,下次一定能赢,完全没有烦躁和挫败的感觉
识破的最佳导师,打了十几次,但是每次都觉得有进步,下次一定能赢,完全没有烦躁和挫败的感觉
顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感
顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感
超级帅,寅虎有一种武术宗师的感觉
超级帅,寅虎有一种武术宗师的感觉
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
妙音现在更新后弱得离谱,我一周目死了七八次才艰难取胜,昨天四周目打他差不多半分钟就打死了。
妙音现在更新后弱得离谱,我一周目死了七八次才艰难取胜,昨天四周目打他差不多半分钟就打死了。
寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。
寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。
我这里反之不是妙音,是那个莲英,恶心死我了
那个破莲眼就知道射射射,妈的,给我破防了
那个破莲眼就知道射射射,妈的,给我破防了
寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。
寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。
我觉得毒敌大王也是,动作设计结合了蝎子这种精怪的特点,动作连贯,角色和boss的交互性很强,搭配电影级的战斗镜头、优秀的bgm和boss台词,让我打多少次都会充满兴趣的,完全不会挫败感。
我觉得毒敌大王也是,动作设计结合了蝎子这种精怪的特点,动作连贯,角色和boss的交互性很强,搭配电影级的战斗镜头、优秀的bgm和boss台词,让我打多少次都会充满兴趣的,完全不会挫败感。
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肉爪爪很可爱
肉爪爪很可爱
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。
全游戏战斗体验最好的boss,我问过蛮多的人,大家基本上认为白衣,虎先锋,寅虎,小黄龙,毒敌,杨戬,大圣这几个战斗体验最好,其实我觉得还可以加一个不能。当然这里面最顶级的,我觉得还是寅虎。因为和他对战大开大合,毫无挫败感,然后非常容易把自己的对战视频搞成武侠大片
全游戏战斗体验最好的boss,我问过蛮多的人,大家基本上认为白衣,虎先锋,寅虎,小黄龙,毒敌,杨戬,大圣这几个战斗体验最好,其实我觉得还可以加一个不能。当然这里面最顶级的,我觉得还是寅虎。因为和他对战大开大合,毫无挫败感,然后非常容易把自己的对战视频搞成武侠大片
寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。
寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。
我觉得毒敌大王也是,动作设计结合了蝎子这种精怪的特点,动作连贯,角色和boss的交互性很强,搭配电影级的战斗镜头、优秀的bgm和boss台词,让我打多少次都会充满兴趣的,完全不会挫败感。
我觉得毒敌大王也是,动作设计结合了蝎子这种精怪的特点,动作连贯,角色和boss的交互性很强,搭配电影级的战斗镜头、优秀的bgm和boss台词,让我打多少次都会充满兴趣的,完全不会挫败感。
寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。
寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。
加个毒敌。
加个毒敌。
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