如何评价《黑神话:悟空》「寅虎」的设计?

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召唤诗(84级)楼主2024-09-14 12:02:44发布于北京
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黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

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黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

现在更新了,妙音纯弱B了

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顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感

顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感

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黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

我们热血沸腾的组合技!
六丁六甲,横刀立马!

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黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

武学大师

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他的作用,就是让你练手法的吧,比如说,用了禁字诀的打法

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之前也不强,妙音恶心并不是因为它强。而是boss机制设计很抽象,这种大型怪只能修脚刮痧,基本上是你打你的,它打它的,没有那种交互感。不知道咋形容,比如你去泡脚,妙音那种就是纯泡脚,50岁大妈给你上盐刮完完事,另一种就是年轻小妹能跟你唠唠嗑。

之前也不强,妙音恶心并不是因为它强。而是boss机制设计很抽象,这种大型怪只能修脚刮痧,基本上是你打你的,它打它的,没有那种交互感。不知道咋形容,比如你去泡脚,妙音那种就是纯泡脚,50岁大妈给你上盐刮完完事,另一种就是年轻小妹能跟你唠唠嗑。

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黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

我这里反之不是妙音,是那个莲英,恶心死我了

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卧槽
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之前也不强,妙音恶心并不是因为它强。而是boss机制设计很抽象,这种大型怪只能修脚刮痧,基本上是你打你的,它打它的,没有那种交互感。不知道咋形容,比如你去泡脚,妙音那种就是纯泡脚,50岁大妈给你上盐刮完完事,另一种就是年轻小妹能跟你唠唠嗑。

之前也不强,妙音恶心并不是因为它强。而是boss机制设计很抽象,这种大型怪只能修脚刮痧,基本上是你打你的,它打它的,没有那种交互感。不知道咋形容,比如你去泡脚,妙音那种就是纯泡脚,50岁大妈给你上盐刮完完事,另一种就是年轻小妹能跟你唠唠嗑。

这是我第一次看见用泡脚体验类比boss体验

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识破的最佳导师,打了十几次,但是每次都觉得有进步,下次一定能赢,完全没有烦躁和挫败的感觉

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我二周目,修脚妙音打趴下,一个分身4豆爆头直接秒了。。我都惊了,比一些小BOSS还好杀。。

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顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感

顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感

超级帅,寅虎有一种武术宗师的感觉

超级帅,寅虎有一种武术宗师的感觉

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黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

妙音现在更新后弱得离谱,我一周目死了七八次才艰难取胜,昨天四周目打他差不多半分钟就打死了。

妙音现在更新后弱得离谱,我一周目死了七八次才艰难取胜,昨天四周目打他差不多半分钟就打死了。

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卧槽想舔

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卧槽福瑞控

卧槽福瑞控

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寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。

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他的作用,就是让你练手法的吧,比如说,用了禁字诀的打法

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反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

黑神话游戏里设计前三的boss,动作大开大合,攻击欲望高,会主动过来进攻,让玩家减少了很多猥琐应对打法,打几遍熟悉套路之后用来练识破很爽。就算打输了也感觉很畅快,后面我上号就先跟他练几把纯棍棒的,不用任何法术。
反之就是妙音,只想要全部法术扔给他,赶紧死。

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识破的最佳导师,打了十几次,但是每次都觉得有进步,下次一定能赢,完全没有烦躁和挫败的感觉

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顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感

顶级,寅虎的招式全部都有起手动作,哪怕隐身再现那几下也都有,这就给了玩家充足的操作机会。各个招式非常刚猛,蓄力刀那下运镜,更是堪比顶级特效片,它本身也不像小黄龙那么肉,打起来各种流派都可以发挥,多打几次,完全没有挫败感

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不知道怎么评价,只是觉得好玩

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非常优秀的设计,毛毛流轮椅可以轻松过,但是也可以用纯操作身法练手感,可以多次挑战,动作连贯流畅,极具力量感。非常突出那口大刀的重量感,慢起快攻,极致的杀意

非常优秀的设计,毛毛流轮椅可以轻松过,但是也可以用纯操作身法练手感,可以多次挑战,动作连贯流畅,极具力量感。非常突出那口大刀的重量感,慢起快攻,极致的杀意

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寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。

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寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。

寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。

同意,这4个是第一档的,如果做dlc像空洞骑士那种万神殿,可以禁止使用法术,喝葫芦之类的可选限制

同意,这4个是第一档的,如果做dlc像空洞骑士那种万神殿,可以禁止使用法术,喝葫芦之类的可选限制

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寅虎,虎先锋,这两个打斗真的爽,很有感觉。

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妙音削弱后很好打啊,毛毛流倒地一次就嘎了

妙音削弱后很好打啊,毛毛流倒地一次就嘎了

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全游戏战斗体验最好的boss,我问过蛮多的人,大家基本上认为白衣,虎先锋,寅虎,小黄龙,毒敌,杨戬,大圣这几个战斗体验最好,其实我觉得还可以加一个不能。当然这里面最顶级的,我觉得还是寅虎。因为和他对战大开大合,毫无挫败感,然后非常容易把自己的对战视频搞成武侠大片

全游戏战斗体验最好的boss,我问过蛮多的人,大家基本上认为白衣,虎先锋,寅虎,小黄龙,毒敌,杨戬,大圣这几个战斗体验最好,其实我觉得还可以加一个不能。当然这里面最顶级的,我觉得还是寅虎。因为和他对战大开大合,毫无挫败感,然后非常容易把自己的对战视频搞成武侠大片

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寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。

寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。

我觉得毒敌大王也是,动作设计结合了蝎子这种精怪的特点,动作连贯,角色和boss的交互性很强,搭配电影级的战斗镜头、优秀的bgm和boss台词,让我打多少次都会充满兴趣的,完全不会挫败感。

我觉得毒敌大王也是,动作设计结合了蝎子这种精怪的特点,动作连贯,角色和boss的交互性很强,搭配电影级的战斗镜头、优秀的bgm和boss台词,让我打多少次都会充满兴趣的,完全不会挫败感。

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你是真不怕他的巨阙啊

你是真不怕他的巨阙啊

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刚在B站看完寅虎和虎先锋的组合,太厉害了

刚在B站看完寅虎和虎先锋的组合,太厉害了

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引用 @涟伦依 发表的:
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寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。

寅虎、小黄龙、杨戬、大圣残躯我觉得都是顶级的BOSS设计。

加个毒敌。

加个毒敌。

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看有MOD乱斗的,寅虎和虎先锋(虎爸)的组合技,太踏马有范儿了!!

看有MOD乱斗的,寅虎和虎先锋(虎爸)的组合技,太踏马有范儿了!!

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Re:如何评价《黑神话:悟空》「寅虎」的设计?
黑神话:悟空最热帖
我去,碧水金睛兽我是真的怕
这游戏最有意思一点就是,大家卡的怪都不一样,你的白月光是谁?
其实我还是接受不了游戏一开始孙悟空就被打死了
为啥我打小黄龙一点血都不掉
如何评价冯骥在《黑神话:悟空》歌曲的作词水平?
如何客观评价游戏《黑神话:悟空》?
杨戬的招式致敬了《剑雨》
二周目太没意思了 重新开了个新档
你在《黑神话:悟空》里摄影/拍照模式拍到了什么样的照片
如果杨戬和弥勒都站在悟空这边的话,那说实话整个剧情的压迫感就小多了。
黑神话:悟空最新帖
《黑神话:悟空》有哪些还原《西游记》原著的设定
个人之最
你们都几周目了?
这应该是新DLC的内容吧?
通关《黑神话:悟空》后,我有一些话要说
如何评价《黑神话:悟空》「定身术」这一设定
长得真的很丑吗,客观评价,不玻璃心
《黑神话:悟空》中孙悟空的六根器分别是什么,它们的原型都有什么来历
黄眉没有骗我
客观谈一下游科在dlc以及后续的作品中可以加强的地方
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