黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类? 175回复/ 4184349 浏览

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黑神话明显魂元素比战神多,不沾边可还行,黑神话推图体验可以说跟魂游一摸一样

黑神话明显魂元素比战神多,不沾边可还行,黑神话推图体验可以说跟魂游一摸一样

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仁王都算魂类下的分支

仁王都算魂类下的分支

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正的吗,我玩起来感觉更像魂啊,尤其是推图体验,感觉和魂很像

正的吗,我玩起来感觉更像魂啊,尤其是推图体验,感觉和魂很像

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交响乐不错,就是现场听的大多是男的

交响乐不错,就是现场听的大多是男的

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你要说类别这就是典型次时代arpg啊,你要说动作系统黑猴完全是本土化的一部分战神一部分仁王,化身就是战神的那个技能,变身就是开狂暴,三种棍势就是简化版的仁王上中下三段架势,黑猴的战斗系统只是够用而已真算不上卓越,普攻单调、三种棍势之间毫无联动、完全没有远程手段这些都是很明显的缺陷,万幸打击感做的很不错

你要说类别这就是典型次时代arpg啊,你要说动作系统黑猴完全是本土化的一部分战神一部分仁王,化身就是战神的那个技能,变身就是开狂暴,三种棍势就是简化版的仁王上中下三段架势,黑猴的战斗系统只是够用而已真算不上卓越,普攻单调、三种棍势之间毫无联动、完全没有远程手段这些都是很明显的缺陷,万幸打击感做的很不错

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就是arpg啊

魂类其实也是arpg,只是a和rpg的天平往哪边倾斜而已

就是arpg啊

魂类其实也是arpg,只是a和rpg的天平往哪边倾斜而已

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引用 @我是老懂哥 发表的:
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对马岛之魂,一种武器 三种架势

对马岛之魂,一种武器 三种架势

我就是玩完对马岛再去玩悟空的,满满的熟悉感。这游戏最像的就是战神和对马岛的结合体

我就是玩完对马岛再去玩悟空的,满满的熟悉感。这游戏最像的就是战神和对马岛的结合体

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁

就算很多不玩魂的也会说这个简单那个简单的,因为支撑他们的不是黑魂是虚荣心

就算很多不玩魂的也会说这个简单那个简单的,因为支撑他们的不是黑魂是虚荣心

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引用 @风影FUJI 发表的:
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我就是玩完对马岛再去玩悟空的,满满的熟悉感。这游戏最像的就是战神和对马岛的结合体

我就是玩完对马岛再去玩悟空的,满满的熟悉感。这游戏最像的就是战神和对马岛的结合体

其实我觉得学习对马岛之魂的做法最聪明,因为也是小团队做的接近3A的成功案列。但是不知道为什么没有做开放世界,我觉得可能一开始做的就是第六章花果山,后来觉得难度太大效果也不好,就做线性的了。

其实我觉得学习对马岛之魂的做法最聪明,因为也是小团队做的接近3A的成功案列。但是不知道为什么没有做开放世界,我觉得可能一开始做的就是第六章花果山,后来觉得难度太大效果也不好,就做线性的了。

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黑猴开创了游戏,黑猴之前的游戏都不叫游戏

黑猴开创了游戏,黑猴之前的游戏都不叫游戏

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引用 @口罩君请给我力量吧 发表的:
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交响乐不错,就是现场听的大多是男的

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哈哈哈,我还是发现了好几位靓女的

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引用 @黑色夜影 发表的:
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正的吗,我玩起来感觉更像魂啊,尤其是推图体验,感觉和魂很像

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正的吗,我玩起来感觉更像魂啊,尤其是推图体验,感觉和魂很像

如果黑神话是魂类,你死的次数要比现在多十倍,并且也不可能有什么毛毛流这种轮椅给你用

如果黑神话是魂类,你死的次数要比现在多十倍,并且也不可能有什么毛毛流这种轮椅给你用

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引用 @黑色夜影 发表的:
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正的吗,我玩起来感觉更像魂啊,尤其是推图体验,感觉和魂很像

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正的吗,我玩起来感觉更像魂啊,尤其是推图体验,感觉和魂很像

如果黑神话是魂类,你死的次数要比现在多十倍,并且也不可能有什么毛毛流这种轮椅给你用。

如果黑神话是魂类,你死的次数要比现在多十倍,并且也不可能有什么毛毛流这种轮椅给你用。

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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一把武器3种玩法也有?

一把武器3种玩法也有?

对马岛之魂是一把武器四种玩法,黑猴玩的时候切换棍法一下想到了对马岛的架势....

对马岛之魂是一把武器四种玩法,黑猴玩的时候切换棍法一下想到了对马岛的架势....

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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哈哈哈,我还是发现了好几位靓女的

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我带了一位

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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如果黑神话是魂类,你死的次数要比现在多十倍,并且也不可能有什么毛毛流这种轮椅给你用。

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如果黑神话是魂类,你死的次数要比现在多十倍,并且也不可能有什么毛毛流这种轮椅给你用。

魂类也有轮椅啊,法环轮椅可不少,甚至还有更夸张的担架。
而且我说了,游戏体验更像魂而不是战神,又不是算死亡次数

魂类也有轮椅啊,法环轮椅可不少,甚至还有更夸张的担架。
而且我说了,游戏体验更像魂而不是战神,又不是算死亡次数

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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黑神话明显魂元素比战神多,不沾边可还行,黑神话推图体验可以说跟魂游一摸一样

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黑神话明显魂元素比战神多,不沾边可还行,黑神话推图体验可以说跟魂游一摸一样

战斗差别很大,boss攻击欲望和伤害也不一样,真是魂类,现在的玩家通关率至少降低一半,死亡数量加上十倍,也不可能有毛毛流这种轮椅给你用

战斗差别很大,boss攻击欲望和伤害也不一样,真是魂类,现在的玩家通关率至少降低一半,死亡数量加上十倍,也不可能有毛毛流这种轮椅给你用

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引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
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黑神话明显魂元素比战神多,不沾边可还行,黑神话推图体验可以说跟魂游一摸一样

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黑神话明显魂元素比战神多,不沾边可还行,黑神话推图体验可以说跟魂游一摸一样

战斗差别很大,boss攻击欲望和伤害也不一样,真是魂类,现在的玩家通关率至少降低一半,死亡数量加上十倍,也不可能有毛毛流这种轮椅给你用。

战斗差别很大,boss攻击欲望和伤害也不一样,真是魂类,现在的玩家通关率至少降低一半,死亡数量加上十倍,也不可能有毛毛流这种轮椅给你用。

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引用 @感电加银弹 发表的:
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宫崎英高的恶意 他是人????黑猴好的不学,浮屠塔弓箭手独木桥,宝箱过去出 3 怪

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宫崎英高的恶意 他是人????黑猴好的不学,浮屠塔弓箭手独木桥,宝箱过去出 3 怪

这不是教你善用隐身吗

这不是教你善用隐身吗

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Re:黑神话算是开创了一个游戏类别吗,猴类?
黑神话:悟空最热帖
徐静雨直播间的sc是什么意思阿
游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧
你在《黑神话:悟空》里摄影/拍照模式拍到了什么样的照片
一周目披挂升级哪个套最好
黑神话悟空的戌狗,可能是解救四妹的关键
黄眉:我说的没错吧?
你们男人什么时候最紧张
我去,碧水金睛兽我是真的怕
这应该是新DLC的内容吧?
为啥我打小黄龙一点血都不掉
黑神话:悟空最新帖
个人之最
你们都几周目了?
这应该是新DLC的内容吧?
通关《黑神话:悟空》后,我有一些话要说
如何评价《黑神话:悟空》「定身术」这一设定
长得真的很丑吗,客观评价,不玻璃心
《黑神话:悟空》中孙悟空的六根器分别是什么,它们的原型都有什么来历
黄眉没有骗我
客观谈一下游科在dlc以及后续的作品中可以加强的地方
如何评价黑神话这个作品中所表现的比西游原著更进一步的抗争精神
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