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黑神话明显魂元素比战神多,不沾边可还行,黑神话推图体验可以说跟魂游一摸一样
仁王都算魂类下的分支
正的吗,我玩起来感觉更像魂啊,尤其是推图体验,感觉和魂很像
交响乐不错,就是现场听的大多是男的
你要说类别这就是典型次时代arpg啊,你要说动作系统黑猴完全是本土化的一部分战神一部分仁王,化身就是战神的那个技能,变身就是开狂暴,三种棍势就是简化版的仁王上中下三段架势,黑猴的战斗系统只是够用而已真算不上卓越,普攻单调、三种棍势之间毫无联动、完全没有远程手段这些都是很明显的缺陷,万幸打击感做的很不错
就是arpg啊魂类其实也是arpg,只是a和rpg的天平往哪边倾斜而已
对马岛之魂,一种武器 三种架势
我就是玩完对马岛再去玩悟空的,满满的熟悉感。这游戏最像的就是战神和对马岛的结合体
因为看到很多魂小鬼看不起黑神话,觉得既有魂的元素,但难度各方面又不像魂,我身边就有一个,没事就说这boss简单那boss简单的,什么这个boss像黑暗之魂的谁谁谁,那像boss艾尔等的谁谁谁
就算很多不玩魂的也会说这个简单那个简单的,因为支撑他们的不是黑魂是虚荣心
其实我觉得学习对马岛之魂的做法最聪明,因为也是小团队做的接近3A的成功案列。但是不知道为什么没有做开放世界,我觉得可能一开始做的就是第六章花果山,后来觉得难度太大效果也不好,就做线性的了。
黑猴开创了游戏,黑猴之前的游戏都不叫游戏
哈哈哈,我还是发现了好几位靓女的
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如果黑神话是魂类,你死的次数要比现在多十倍,并且也不可能有什么毛毛流这种轮椅给你用
如果黑神话是魂类,你死的次数要比现在多十倍,并且也不可能有什么毛毛流这种轮椅给你用。
一把武器3种玩法也有?
对马岛之魂是一把武器四种玩法,黑猴玩的时候切换棍法一下想到了对马岛的架势....
我带了一位
魂类也有轮椅啊,法环轮椅可不少,甚至还有更夸张的担架。而且我说了,游戏体验更像魂而不是战神,又不是算死亡次数
战斗差别很大,boss攻击欲望和伤害也不一样,真是魂类,现在的玩家通关率至少降低一半,死亡数量加上十倍,也不可能有毛毛流这种轮椅给你用
战斗差别很大,boss攻击欲望和伤害也不一样,真是魂类,现在的玩家通关率至少降低一半,死亡数量加上十倍,也不可能有毛毛流这种轮椅给你用。
宫崎英高的恶意 他是人????黑猴好的不学,浮屠塔弓箭手独木桥,宝箱过去出 3 怪
这不是教你善用隐身吗