黑神话悟空在这一点上很吃亏

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为什么不可(5级)楼主2024-08-20 19:51:46发布于北京
黑神话悟空在这一点上很吃亏为什么不可 发表在步行街主干道 https://bbs.hupu.com/topic-daily

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

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前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

西游记原著里悟空和八戒的很多对话确实像对口相声。

西游记原著里悟空和八戒的很多对话确实像对口相声。

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这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻

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这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻

人家在提建议,有理有据,也是希望国产越来越好,到你这又国外国内的准备扣帽子了,真是忠言逆耳

人家在提建议,有理有据,也是希望国产越来越好,到你这又国外国内的准备扣帽子了,真是忠言逆耳

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗

游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

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前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

看看影神图故事,很舒服,不要着急打怪

看看影神图故事,很舒服,不要着急打怪

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

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没关系,可以加到DLC里面。

没关系,可以加到DLC里面。

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一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

没办法 这类游戏总体基调就是一个字 干 不管剧情怎样 玩法框架变化不大 这类游戏的爽点 除了剧情以外 就是不断挑战boss 熟悉招数 熟悉技能 不停复活干掉boss 国外还有什么蒙眼挑战只狼 蒙眼挑战老头环通关 他们这种乐趣我也get不到 但确实有受众

没办法 这类游戏总体基调就是一个字 干 不管剧情怎样 玩法框架变化不大 这类游戏的爽点 除了剧情以外 就是不断挑战boss 熟悉招数 熟悉技能 不停复活干掉boss 国外还有什么蒙眼挑战只狼 蒙眼挑战老头环通关 他们这种乐趣我也get不到 但确实有受众

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前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

第三回那个小雷音寺的剧情,后边再配上通关后的动画,真的拉满了。我昨晚上打的,今天还是后背发凉。

第三回那个小雷音寺的剧情,后边再配上通关后的动画,真的拉满了。我昨晚上打的,今天还是后背发凉。

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引用 @蜻蜓队长2024 发表的:
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就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

但是这种游戏挺适合直播的 节奏很快 探索和关卡设计太需要积累了

但是这种游戏挺适合直播的 节奏很快 探索和关卡设计太需要积累了

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你说的这些建议,可以出dlc的

你说的这些建议,可以出dlc的

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游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗

游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗

这是玩惯了抖音和手游的新一代缺乏长时间保持注意力和持久力的表现。

这是玩惯了抖音和手游的新一代缺乏长时间保持注意力和持久力的表现。

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

感觉体验最差的是空气墙,有的路走到那里强行挡住很难受

感觉体验最差的是空气墙,有的路走到那里强行挡住很难受

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

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现在黑神话已经流量爆了,就跟之前的小米su7一样,在大流量的关注下,很多问题也会被无限放大,没有完美的游戏,肯定能找出吐槽的点,但是这样也好,本来单机游戏在国内其实挺小众的,也让普通大众关注到这个领域,算是对这个行业正向促进了。

现在黑神话已经流量爆了,就跟之前的小米su7一样,在大流量的关注下,很多问题也会被无限放大,没有完美的游戏,肯定能找出吐槽的点,但是这样也好,本来单机游戏在国内其实挺小众的,也让普通大众关注到这个领域,算是对这个行业正向促进了。

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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我觉得游科不是没想到,而是这样做追求完美,估计得延期发售了。

我觉得游科不是没想到,而是这样做追求完美,估计得延期发售了。

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一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

这类游戏不都这样么,想要交互的是另一码事了,单纯看玩家习不习惯了。我还希望小怪多点呢,山脚下打少量巡逻精英怪+闯山门精英怪和小怪集合让玩家刷人头+进入洞府打boss。不过lz说的多几种打怪模式我挺赞同,增加一些和场景互动的模式,类似陷阱之类的

这类游戏不都这样么,想要交互的是另一码事了,单纯看玩家习不习惯了。我还希望小怪多点呢,山脚下打少量巡逻精英怪+闯山门精英怪和小怪集合让玩家刷人头+进入洞府打boss。不过lz说的多几种打怪模式我挺赞同,增加一些和场景互动的模式,类似陷阱之类的

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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

哥们的建议真不错,游科真应该邀请你试玩的

哥们的建议真不错,游科真应该邀请你试玩的

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

可以放黑神话悟能里

可以放黑神话悟能里

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前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的

拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的

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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。
其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。
最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。

借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。
其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。
最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。

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引用 @HiKar111 发表的:
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感觉体验最差的是空气墙,有的路走到那里强行挡住很难受

感觉体验最差的是空气墙,有的路走到那里强行挡住很难受

确实,而且很多是看着能过去的路,这种最难受,要么干脆就做成看着就过不去的那种

确实,而且很多是看着能过去的路,这种最难受,要么干脆就做成看着就过不去的那种

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

如果是开放式交互,这游戏可以封神了,比如女儿国,我不想出这一关

如果是开放式交互,这游戏可以封神了,比如女儿国,我不想出这一关

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游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗

游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗

一个小时还不够我死的

一个小时还不够我死的[捂脸][捂脸]

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第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

对的,在下一部总结。

对的,在下一部总结。

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一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

游戏里不能歇但你可以歇

游戏里不能歇但你可以歇

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就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

我觉得看图鉴也挺有意思的,很多隐藏的boss都会在里面找到

我觉得看图鉴也挺有意思的,很多隐藏的boss都会在里面找到

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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

松一口气?我在白衣秀士那已经松了10口气了还没过呢

松一口气?我在白衣秀士那已经松了10口气了还没过呢

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主播一天玩十几个小时 我们得上班啊 只狼不也是这样 小怪加boss 小怪加boss 你要一直打 你就不能停 当然会累了 普通玩家打两个小时过个boss谢天谢地关灯睡觉了

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主播一天玩十几个小时 我们得上班啊 只狼不也是这样 小怪加boss 小怪加boss 你要一直打 你就不能停 当然会累了 普通玩家打两个小时过个boss谢天谢地关灯睡觉了

太真实了,昨天打完大头幽魂,谢天谢地我tm我去睡觉了

太真实了,昨天打完大头幽魂,谢天谢地我tm我去睡觉了

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

这再做那些npc人类和地图什么,没个十年我是不信的,只能说游戏有取舍

这再做那些npc人类和地图什么,没个十年我是不信的,只能说游戏有取舍

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松一口气?我在白衣秀士那已经松了10口气了还没过呢

松一口气?我在白衣秀士那已经松了10口气了还没过呢

我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的

我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

就是悟空替换奎托斯的战神

就是悟空替换奎托斯的战神

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引用 @蜻蜓队长2024 发表的:
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就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

热知识:黑猴有一半内容是隐藏的。

热知识:黑猴有一半内容是隐藏的。

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引用 @Woooolf 发表的:
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这是玩惯了抖音和手游的新一代缺乏长时间保持注意力和持久力的表现。

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这是玩惯了抖音和手游的新一代缺乏长时间保持注意力和持久力的表现。

理解下我们玩黑上班:马喽的玩家

理解下我们玩黑上班:马喽的玩家

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

其中一些也算是大部分游戏的通病……战神4我记得也是一路狂砍,怪物也是各种换皮。

其中一些也算是大部分游戏的通病……战神4我记得也是一路狂砍,怪物也是各种换皮。

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引用 @虎门周柏豪 发表的:
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拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的

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拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的

七个老姨算一难,落自己头上了?

七个老姨算一难,落自己头上了?

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引用 @HiKar111 发表的:
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感觉体验最差的是空气墙,有的路走到那里强行挡住很难受

感觉体验最差的是空气墙,有的路走到那里强行挡住很难受

空气墙肯定是有问题,但感觉上就是游科没精力投入到这上面来了

空气墙肯定是有问题,但感觉上就是游科没精力投入到这上面来了

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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

建议真的都不错 尤其是交互体验这点 一直在战斗 就感觉加入点西游游历旅程的话 会更加恢弘壮阔 当然这的确会使工程大好多 总之希望这次黑神话能让我们国家游戏厂家知道十年磨一剑 做出好产品 市场一定会买单的 重现当年pc市场刚开时候的单机盛宴 明明我们的好ip 那么多

建议真的都不错 尤其是交互体验这点 一直在战斗 就感觉加入点西游游历旅程的话 会更加恢弘壮阔 当然这的确会使工程大好多 总之希望这次黑神话能让我们国家游戏厂家知道十年磨一剑 做出好产品 市场一定会买单的 重现当年pc市场刚开时候的单机盛宴 明明我们的好ip 那么多

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引用 @尔尤奥凯 发表的:
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看看影神图故事,很舒服,不要着急打怪

看看影神图故事,很舒服,不要着急打怪

正解,每个小故事都挺有趣味性,有一些还有一些哲学隐喻

正解,每个小故事都挺有趣味性,有一些还有一些哲学隐喻

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引用 @TTkhalil 发表的:
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哥们的建议真不错,游科真应该邀请你试玩的

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哥们的建议真不错,游科真应该邀请你试玩的

其实游戏公司试玩最怕这种玩家,建议是好建议,改起来麻烦也是真麻烦

其实游戏公司试玩最怕这种玩家,建议是好建议,改起来麻烦也是真麻烦

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引用 @蜻蜓队长2024 发表的:
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就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

b站看纯黑通关,真的是享受

b站看纯黑通关,真的是享受

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引用 @大业未成 发表的:
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第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

楼主说的很对!!!确实有想法还能表达的老玩家。。

楼主说的很对!!!确实有想法还能表达的老玩家。。

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引用 @双门洞 发表的:
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另外一点:游戏里故作高深的台词太多了。属于强行装。

另外一点:游戏里故作高深的台词太多了。属于强行装。

我记忆中的悟空没这么多废话,第一次天宫决战让我想起了又臭又长的雪中悍刀行

我记忆中的悟空没这么多废话,第一次天宫决战让我想起了又臭又长的雪中悍刀行

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引用 @路灯下的垃圾桶 发表的:
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兄弟,才300块钱,我觉得值了

兄弟,才300块钱,我觉得值了

和价钱没关系 且300也不便宜

和价钱没关系 且300也不便宜

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引用 @脱粪的唐泽律师是屑 发表的:
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一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳

打就完了,就烦那种打着打着就让你解密的那种

打就完了,就烦那种打着打着就让你解密的那种

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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

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说到点了

说到点了

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引用内容可能违规暂时被隐藏

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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

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楼主说的非常有道理。可惜已经发售了,希望下一款大作能想到这些吧。

楼主说的非常有道理。可惜已经发售了,希望下一款大作能想到这些吧。

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要是按照LZ这建议改了,2030年也玩不上

要是按照LZ这建议改了,2030年也玩不上

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作为国产第一步,这份答卷还是很顶级的了。期待后续的作品越来越完善吧。

作为国产第一步,这份答卷还是很顶级的了。期待后续的作品越来越完善吧。

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你说的这些建议,可以出dlc的

你说的这些建议,可以出dlc的

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楼主说的有道理,这样可以更完美,不过已经定型了,只能下一部改进了

楼主说的有道理,这样可以更完美,不过已经定型了,只能下一部改进了

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引用 @大业未成 发表的:
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第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

对的,在下一部总结。

对的,在下一部总结。

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不懂就问,这种单机游戏后续会有更新升级内容的吗

不懂就问,这种单机游戏后续会有更新升级内容的吗

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亲,你当是沙盒?做成荒野大镖客那种太烧钱,不合国情

亲,你当是沙盒?做成荒野大镖客那种太烧钱,不合国情

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引用 @放火小青年 发表的:
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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

兄弟,才300块钱,我觉得值了

兄弟,才300块钱,我觉得值了

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引用 @虎扑JR0453166353 发表的:
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不懂就问,这种单机游戏后续会有更新升级内容的吗

不懂就问,这种单机游戏后续会有更新升级内容的吗

很常见,DLC

很常见,DLC

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引用 @亚雷马 发表的:
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还好吧,时不时有个土地来唠两句

还好吧,时不时有个土地来唠两句

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确实是,对话npc不多。不过这可能是箱庭式的缺点,如果后面有做开放世界类型,那节奏可以放慢一些,不过体量还有赶路成本难说了

确实是,对话npc不多。不过这可能是箱庭式的缺点,如果后面有做开放世界类型,那节奏可以放慢一些,不过体量还有赶路成本难说了

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其实适合我这种过度休闲玩家,每天打俩boss,强度刚刚好。

其实适合我这种过度休闲玩家,每天打俩boss,强度刚刚好。

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Re:黑神话悟空在这一点上很吃亏
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