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咱们自己的传说用自己的方式说成故事让玩家体验,这是第一次,是跨出去的第一步,还是很了不起的
但你要说单纯打怪真心可以向MHW学习一下,包括连续击打一个部位出现的伤痕,切断的部位等等等
再接再厉,毕竟光一部山海经就可以有无限多的创作灵感
同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说
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这点确实,刚被boss折磨完没一会又一个boss,感觉boss连boss。昨天玩了差不多6个小时,累得不行
这是动作游戏, 不是开放世界
我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……
我觉得第二点建议确实好 我打的时候也这么感觉,虽然难度算合理但是流程有点满,我20号打一天基本感觉没有喘息的时间,到下午的时候已经反应不过来了
楼主的建议不错 也很用心,但是对很多玩家就是下班了 有时间玩上一两个小时,所以并没有楼主说的那么累,这毕竟不是一个网游,需要长时间泡在游戏里。 你看主播 感觉累 因为他们都要争做全网第一个通关的人 昨天看了有不下10个主播 是标题写着不通关不下播的那种,一个正常玩要几周甚至个把月的游戏 要在一两天内通关 那能不累吗?
赤髯龙设定上还真不会飞
看评论也说他设定是不会飞。但我在想他开场不是飞过来的嘛。。或者可能是化气了。但既然能化气来,也能化气战斗吧。不至于一直趴在地面被猴子修脚。用电的时候,可以像哥斯拉一样立起来引个雷,感觉更有气势?
老哥核显怎么设置的,我老古董机器第一章载入界面就卡了8分钟
我的是780m核显,第一要素记得是降分辨率
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fs社这么多代游戏都没解决这个问题,只有魂二如蜜温暖一点,悟空第一个游戏,能把故事完整讲完就可以了
这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻
?
地图设计一般,其他玩到现在算是超出预期了
别的不说 赤髯龙为啥不飞是有剧情的啊 你看看赤髯龙的故事啊
挺好,可以出DLC
真的一直在打太累了,弄点npc来点互动来点任务就好了
剩下的钟馗和姜子牙都是稳的
可太喜欢姜子牙了
完成比完美要更加重要。
《跟着主播看了八小时》
我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的
第二关,我光跑图摇拨浪鼓,找6个佛头都花了1个小时,还松气呢,我只想给我一个地图,我感觉做完去打boss
好的,谢谢老哥
我看有个打坐环节,可以放松一下欣赏美景,但是太短了,的确有点一直高压状态