黑神话悟空在这一点上很吃亏 953回复/ 50799523 浏览

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后面有八戒出来,感觉好很多。

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引用 @虎扑JR1934714747 发表的:
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亲,你当是沙盒?做成荒野大镖客那种太烧钱,不合国情

亲,你当是沙盒?做成荒野大镖客那种太烧钱,不合国情

剧情丰富,机制娱乐,简单上手,画面无敌,优化顶级:这些东西放在一起有多难

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引用 @放火小青年 发表的:
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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻

这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻

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引用 @21级詹天佑 发表的:
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孤独感太强了,与整个世界里的互动性做的最好的就是巫师三了,里面绝大多数的人都活灵活现,满大街的人都会和杰洛特说话

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孤独感太强了,与整个世界里的互动性做的最好的就是巫师三了,里面绝大多数的人都活灵活现,满大街的人都会和杰洛特说话

坏处就是通关之后看着空荡的凯儿莫寒 孤独的想自杀

坏处就是通关之后看着空荡的凯儿莫寒 孤独的想自杀

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引用 @xyq156057 发表的:
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建议真的都不错 尤其是交互体验这点 一直在战斗 就感觉加入点西游游历旅程的话 会更加恢弘壮阔 当然这的确会使工程大好多 总之希望这次黑神话能让我们国家游戏厂家知道十年磨一剑 做出好产品 市场一定会买单的 重现当年pc市场刚开时候的单机盛宴 明明我们的好ip 那么多

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建议真的都不错 尤其是交互体验这点 一直在战斗 就感觉加入点西游游历旅程的话 会更加恢弘壮阔 当然这的确会使工程大好多 总之希望这次黑神话能让我们国家游戏厂家知道十年磨一剑 做出好产品 市场一定会买单的 重现当年pc市场刚开时候的单机盛宴 明明我们的好ip 那么多

现实情况却是 可能花个一个月做个垃圾网游比十年磨一剑更赚钱 哎 希望中国游戏开发工作者neng多向游戏科学学习 保持做游戏的初心

现实情况却是 可能花个一个月做个垃圾网游比十年磨一剑更赚钱 哎 希望中国游戏开发工作者neng多向游戏科学学习 保持做游戏的初心

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很多游戏都有这个问题,感觉是制作成本不够吧

很多游戏都有这个问题,感觉是制作成本不够吧

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

老魂玩家,玩起来很带感,估计难度上可能有些朋友接受不了,建议加个娱乐模式

老魂玩家,玩起来很带感,估计难度上可能有些朋友接受不了,建议加个娱乐模式

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

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猪八戒很小一只,虽然是节目效果整了个火箭浣熊,但是不符合原著。
极少人类。
怪的老巢没有生态展现,没有生活痕迹。
地图指引真不行。
剧情对老外不友好,国人都云里雾里,未必能做好文化对外传播的效用。

猪八戒很小一只,虽然是节目效果整了个火箭浣熊,但是不符合原著。
极少人类。
怪的老巢没有生态展现,没有生活痕迹。
地图指引真不行。
剧情对老外不友好,国人都云里雾里,未必能做好文化对外传播的效用。

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引用 @咖啡一杯闷 发表的:
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看直播觉得他们玩得累,因为他们是想要赶进度,像我这个拿着核显大战的,慢慢玩到处逛,也没卡关

看直播觉得他们玩得累,因为他们是想要赶进度,像我这个拿着核显大战的,慢慢玩到处逛,也没卡关

老哥核显怎么设置的,我老古董机器第一章载入界面就卡了8分钟

老哥核显怎么设置的,我老古董机器第一章载入界面就卡了8分钟

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引用 @三足鸟 发表的:
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这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻

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这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻

什么游戏 3000 块

什么游戏 3000 块

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有些问题在游记里有说明,比如赤髯龙为什么不会飞

有些问题在游记里有说明,比如赤髯龙为什么不会飞

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引用 @GO_D_Usopp 发表的:
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略有同感,像野炊一样在村落或者驿站会有很多彩蛋和支线任务,就会有一种世界观延伸的感觉,也能放松一下战斗的紧张。不过这才是游戏科学的第一款游戏,做到这样还行了。尤卡的自我认知也很清晰,接受新华社采访的时候也说,可能一款在国内90分的游戏,实际上可能只有75分,但是只是引起了中国玩家骨子里的文化共鸣。这个起点很高了,已经在期待游戏科学的下一款游戏了

略有同感,像野炊一样在村落或者驿站会有很多彩蛋和支线任务,就会有一种世界观延伸的感觉,也能放松一下战斗的紧张。不过这才是游戏科学的第一款游戏,做到这样还行了。尤卡的自我认知也很清晰,接受新华社采访的时候也说,可能一款在国内90分的游戏,实际上可能只有75分,但是只是引起了中国玩家骨子里的文化共鸣。这个起点很高了,已经在期待游戏科学的下一款游戏了

能做一款开放世界武侠或者修仙的游戏就好了,对这种硬核战斗类的个人确实不感兴趣

能做一款开放世界武侠或者修仙的游戏就好了,对这种硬核战斗类的个人确实不感兴趣

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引用 @为什么不可 发表的:
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我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的

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我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的

我玩游戏不多,你说的这些我感觉荒野还比较复合。

我玩游戏不多,你说的这些我感觉荒野还比较复合。

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嗯都是下一部发展方向

嗯都是下一部发展方向

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你说的是另一个游戏类型

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引用 @弗朗基之翼 发表的:
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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我觉得游科不是没想到,而是这样做追求完美,估计得延期发售了。

我觉得游科不是没想到,而是这样做追求完美,估计得延期发售了。

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

比如葫芦仙人给我葫芦,我那会戴面具,cg没有。有的游戏会考虑到

比如葫芦仙人给我葫芦,我那会戴面具,cg没有。有的游戏会考虑到

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这要掉多少建模程序的头发你是一点都不关心啊😦

这要掉多少建模程序的头发你是一点都不关心啊😦

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引用 @为什么不可 发表的:
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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

我昨天玩也感觉到,互动少,见人感觉都是得砍了

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Re:黑神话悟空在这一点上很吃亏
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