黑神话悟空在这一点上很吃亏 953回复/ 50799569 浏览

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很多地方都变简单了。
变身广智送一条命,强势定身,死了不掉钱,箱子特别大好找。
画面好,但氛围差点,不如法环。
剧情一直高大上佛教,实际挺烂,猪八戒舔狗啥的,个人不喜欢

很多地方都变简单了。
变身广智送一条命,强势定身,死了不掉钱,箱子特别大好找。
画面好,但氛围差点,不如法环。
剧情一直高大上佛教,实际挺烂,猪八戒舔狗啥的,个人不喜欢

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引用 @快船精神股东 发表的:
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很多地方都变简单了。变身广智送一条命,强势定身,死了不掉钱,箱子特别大好找。画面好,但氛围差点,不如法环。剧情一直高大上佛教,实际挺烂,猪八戒舔狗啥的,个人不喜欢

很多地方都变简单了。
变身广智送一条命,强势定身,死了不掉钱,箱子特别大好找。
画面好,但氛围差点,不如法环。
剧情一直高大上佛教,实际挺烂,猪八戒舔狗啥的,个人不喜欢

打斗也做挺好,悟空只用棍子,但设计的不错

打斗也做挺好,悟空只用棍子,但设计的不错

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

啊?黑猴本来就是类似新战神和仁王的arpg啊,跟魂类没关系啊,而且黑猴战斗养成元素并不少,套装效果,精魄效果,各种葫芦,现在各种流派bd已经很丰富,而且猴子这个性能也不是魂能碰瓷的啊

啊?黑猴本来就是类似新战神和仁王的arpg啊,跟魂类没关系啊,而且黑猴战斗养成元素并不少,套装效果,精魄效果,各种葫芦,现在各种流派bd已经很丰富,而且猴子这个性能也不是魂能碰瓷的啊

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引用 @xyq156057 发表的:
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建议真的都不错 尤其是交互体验这点 一直在战斗 就感觉加入点西游游历旅程的话 会更加恢弘壮阔 当然这的确会使工程大好多 总之希望这次黑神话能让我们国家游戏厂家知道十年磨一剑 做出好产品 市场一定会买单的 重现当年pc市场刚开时候的单机盛宴 明明我们的好ip 那么多

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建议真的都不错 尤其是交互体验这点 一直在战斗 就感觉加入点西游游历旅程的话 会更加恢弘壮阔 当然这的确会使工程大好多 总之希望这次黑神话能让我们国家游戏厂家知道十年磨一剑 做出好产品 市场一定会买单的 重现当年pc市场刚开时候的单机盛宴 明明我们的好ip 那么多

哪跟哪啊,这游戏明显是类似战神仁王的线性arpg,更注重动作元素。他说的这些交互什么的一般都是大世界体验类游戏才偏重的东西,战神那北欧才几个人啊,一样拿年度,侧重点都不一样,什么元素都缝进去不带好

哪跟哪啊,这游戏明显是类似战神仁王的线性arpg,更注重动作元素。他说的这些交互什么的一般都是大世界体验类游戏才偏重的东西,战神那北欧才几个人啊,一样拿年度,侧重点都不一样,什么元素都缝进去不带好

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引用 @来自中国的壮汉 发表的:
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这游戏就是硬实力到了国际一流上水准(打斗,动作,boss设计),但是地图啊,交互啊这种,只能说二流。这种细致真实程度的复杂自然景观,不适合做成半线性,如果做成开放世界将是绝杀。只是实力还不够,一口吃不成个胖子。不论黑猴以后改不改,但是经验游科已经学到了,这是最重要的

这游戏就是硬实力到了国际一流上水准(打斗,动作,boss设计),但是地图啊,交互啊这种,只能说二流。这种细致真实程度的复杂自然景观,不适合做成半线性,如果做成开放世界将是绝杀。只是实力还不够,一口吃不成个胖子。不论黑猴以后改不改,但是经验游科已经学到了,这是最重要的

别总开放世界了,开放世界是一种类型,不代表比线性高级

别总开放世界了,开放世界是一种类型,不代表比线性高级

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引用 @响当当789 发表的:
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感觉下一部可以做一个像黑魂一样的绝对安全区,把升级武器防具,购买这些分出来,可以让玩家紧绷的神经有一个缓冲的地方,这作我觉得他们应该有考虑过你说的这些,可能因为某些原因放弃了,毕竟是个只有一百多人的团队,希望下一部作品能有更多的人手更佳优秀

感觉下一部可以做一个像黑魂一样的绝对安全区,把升级武器防具,购买这些分出来,可以让玩家紧绷的神经有一个缓冲的地方,这作我觉得他们应该有考虑过你说的这些,可能因为某些原因放弃了,毕竟是个只有一百多人的团队,希望下一部作品能有更多的人手更佳优秀

不是哥们?你玩黑神话了吗?这游戏没大本营?

不是哥们?你玩黑神话了吗?这游戏没大本营?

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引用 @Teabagging 发表的:
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毕竟魂类,黑魂里面也没几个活人,只能说黑魂这种世界观讲谜语的设定掩盖了这个缺点

毕竟魂类,黑魂里面也没几个活人,只能说黑魂这种世界观讲谜语的设定掩盖了这个缺点

这可不是魂类,没一点关系

这可不是魂类,没一点关系

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引用 @乾隆_十全武功 发表的:
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不是哥们?你玩黑神话了吗?这游戏没大本营?

不是哥们?你玩黑神话了吗?这游戏没大本营?

六六村要第三章才能开啊,而且你能不能看眼我评论的时间,那会我才打完虎先锋

六六村要第三章才能开啊,而且你能不能看眼我评论的时间,那会我才打完虎先锋

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引用 @响当当789 发表的:
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六六村要第三章才能开啊,而且你能不能看眼我评论的时间,那会我才打完虎先锋

六六村要第三章才能开啊,而且你能不能看眼我评论的时间,那会我才打完虎先锋

没看时间

没看时间

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引用 @虎扑JR0943367398 发表的:
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就我个人看来 300以内的巫师 老滚 对马岛 博德 游戏性和深度都比悟空高得多 悟空占的只有文化和情怀优势

就我个人看来 300以内的巫师 老滚 对马岛 博德 游戏性和深度都比悟空高得多 悟空占的只有文化和情怀优势

能把西游记改编成游戏的深度还不够?

能把西游记改编成游戏的深度还不够?

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引用 @乾隆_十全武功 发表的:
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这可不是魂类,没一点关系

这可不是魂类,没一点关系

那这属于什么类型,真心求教

那这属于什么类型,真心求教

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引用 @Teabagging 发表的:
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那这属于什么类型,真心求教

那这属于什么类型,真心求教

就是参考了新战神和仁王的arpg游戏,养成元素都是这俩的影子,跟魂一点不像

就是参考了新战神和仁王的arpg游戏,养成元素都是这俩的影子,跟魂一点不像

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引用 @放火小青年 发表的:
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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

你哪只眼睛看见楼主玩过了?

你哪只眼睛看见楼主玩过了?

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我倒觉得唯一缺点就是空气墙

我倒觉得唯一缺点就是空气墙

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引用 @乾隆_十全武功 发表的:
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就是参考了新战神和仁王的arpg游戏,养成元素都是这俩的影子,跟魂一点不像

就是参考了新战神和仁王的arpg游戏,养成元素都是这俩的影子,跟魂一点不像

那仁王和魂有关系吗,真心求教

那仁王和魂有关系吗,真心求教

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引用 @Teabagging 发表的:
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那仁王和魂有关系吗,真心求教

那仁王和魂有关系吗,真心求教

没啥关系,魂说白了也是arpg只不过主角性能垃圾

没啥关系,魂说白了也是arpg只不过主角性能垃圾

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引用 @乾隆_十全武功 发表的:
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没啥关系,魂说白了也是arpg只不过主角性能垃圾

没啥关系,魂说白了也是arpg只不过主角性能垃圾

哦哦,这样啊,感谢解答

哦哦,这样啊,感谢解答

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给设计师投稿分享心得,期待后面的游戏改进

给设计师投稿分享心得,期待后面的游戏改进

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引用 @SlayerJ 发表的:
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就是悟空替换奎托斯的战神

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就是悟空替换奎托斯的战神

图上是谁

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孤独感这个真的点了,我玩的时候真的感觉好孤独,后期有了二师兄陪伴才感觉好了些,有时候二师兄因为剧情要走剩我一个的时候,我真的还挺孤单甚至说害怕的

孤独感这个真的点了,我玩的时候真的感觉好孤独,后期有了二师兄陪伴才感觉好了些,有时候二师兄因为剧情要走剩我一个的时候,我真的还挺孤单甚至说害怕的

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Re:黑神话悟空在这一点上很吃亏
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