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我连白秀才这都卡了很久………
主播太累实际上是他们推得太快了,我们这些老头打一个boss都要死几十次的,不会节奏那么紧张的
[吃瓜]
还好吧,时不时有个土地来唠两句
还有二师兄
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗
我理解就是情节不够丰富丰满,支线可以再多一些?
游戏本身就不是这么连续玩儿这么久的,每天玩一会,孤独的去战斗
你说的地面破坏,有几个游戏不是打完后恢复的,还不符合逻辑
土地×派蒙!✓
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主播一天玩十几个小时 我们得上班啊 只狼不也是这样 小怪加boss 小怪加boss 你要一直打 你就不能停 当然会累了 普通玩家打两个小时过个boss谢天谢地关灯睡觉了
楼主有一点说法我不赞同 一直战斗很累 是因为主播一直打 一直打当然累了 正常游戏流程就是打一会歇一会的
略有同感,像野炊一样在村落或者驿站会有很多彩蛋和支线任务,就会有一种世界观延伸的感觉,也能放松一下战斗的紧张。不过这才是游戏科学的第一款游戏,做到这样还行了。尤卡的自我认知也很清晰,接受新华社采访的时候也说,可能一款在国内90分的游戏,实际上可能只有75分,但是只是引起了中国玩家骨子里的文化共鸣。这个起点很高了,已经在期待游戏科学的下一款游戏了
boss的体型没必要都做这么大,感觉全程在帮对方修脚。
松一口气?我在白衣秀士那已经松了10口气了还没过呢
我开始希望做成开放世界,剧情走向,刺客信条和大镖客那种形式会更吸引我,我觉得boss不用这么多,把故事讲好就行,很明显现在这个故事架构是足够的,换个方式讲一讲就好了
对的,在下一部总结。
下一部据说是黑神话钟馗,不知道真假,不过看这个热度下一部应该有人投资,成本压力会小很多,估计能更强
建议真的都不错 尤其是交互体验这点 一直在战斗 就感觉加入点西游游历旅程的话 会更加恢弘壮阔 当然这的确会使工程大好多 总之希望这次黑神话能让我们国家游戏厂家知道十年磨一剑 做出好产品 市场一定会买单的 重现当年pc市场刚开时候的单机盛宴 明明我们的好ip 那么多
笑死
说得很有道理,看了一天的直播,发现人类的市集太少了
游戏名字已经告诉你了,黑神话,生活流很显然是不会做的,但支线到目前为止看到的还是相对较少,章节式的游戏进程设计,在主播这种高强度玩游戏的方式,确实会看得让人感觉疲惫