黑神话悟空在这一点上很吃亏 953回复/ 50799523 浏览

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确实,黑神话的交互性很弱,基本是靠战斗推图,玩法比较单一

确实,黑神话的交互性很弱,基本是靠战斗推图,玩法比较单一

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《黑技师:修脚》

《黑技师:修脚》

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下一部据说是黑神话钟馗,不知道真假,不过看这个热度下一部应该有人投资,成本压力会小很多,估计能更强

下一部据说是黑神话钟馗,不知道真假,不过看这个热度下一部应该有人投资,成本压力会小很多,估计能更强

剩下的钟馗和姜子牙都是稳的

剩下的钟馗和姜子牙都是稳的

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要不安排一个紫霞给你?

要不安排一个紫霞给你?

第2部思路打开了

第2部思路打开了

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没有人是因为变成妖了,龙不会飞是因为忘了怎么飞。。。这游戏影神图鉴是很重要的东西,不是单单的图鉴,看了你才知道为什么

没有人是因为变成妖了,龙不会飞是因为忘了怎么飞。。。这游戏影神图鉴是很重要的东西,不是单单的图鉴,看了你才知道为什么

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感觉最应该加个地图,我打第二章一直瞎跑,最后发现跟别人反着跑的,没定风珠去打黄风怪,没石先锋去打石敢当

感觉最应该加个地图,我打第二章一直瞎跑,最后发现跟别人反着跑的,没定风珠去打黄风怪,没石先锋去打石敢当[捂脸]

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赤髯龙飞不起来,游戏里妖物志有说为什么,玩游戏累了可以停下来看看那些故事嘛,也是非常有意思的

赤髯龙飞不起来,游戏里妖物志有说为什么,玩游戏累了可以停下来看看那些故事嘛,也是非常有意思的

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有的不对,我第一次看到主播打龙的时候就想过为什么龙不飞天上了,但转眼一想,游戏里的天命人完全没有任何远程攻击手段,连把龙射下来的本事都没有,如果让龙会飞,根本打不了,所以说龙弱智,不如说是游戏武器系统单薄,只会棍子
别说龙了,就是高台一个一级怪用箭射你,天命人也只有挨打的份
冰能破这事我觉得还是算了,因为黑神话没有难度调节,面向的玩家不仅是经常玩魂系3A的,还有很多被这个IP吸引来的新玩家,搞太难了真不适合,黑神话从一开始就没打算往魂系发展,不可能加难度
关于世界里人太少,我觉得大的城市不可取,那样游戏内存又要加很多,成本增加但收获并不多
我觉得荒郊野外增加一些老屋老宅老人即可,安排几个支线任务,比如某老人的儿子媳妇上山打柴彻夜未归,请主角去调查一下,然后发现是被山中虎大王抓去了,这种西游记里原创剧情完全可以套过来用,既增加交互,还能加几个小BOSS

有的不对,我第一次看到主播打龙的时候就想过为什么龙不飞天上了,但转眼一想,游戏里的天命人完全没有任何远程攻击手段,连把龙射下来的本事都没有,如果让龙会飞,根本打不了,所以说龙弱智,不如说是游戏武器系统单薄,只会棍子
别说龙了,就是高台一个一级怪用箭射你,天命人也只有挨打的份
冰能破这事我觉得还是算了,因为黑神话没有难度调节,面向的玩家不仅是经常玩魂系3A的,还有很多被这个IP吸引来的新玩家,搞太难了真不适合,黑神话从一开始就没打算往魂系发展,不可能加难度
关于世界里人太少,我觉得大的城市不可取,那样游戏内存又要加很多,成本增加但收获并不多
我觉得荒郊野外增加一些老屋老宅老人即可,安排几个支线任务,比如某老人的儿子媳妇上山打柴彻夜未归,请主角去调查一下,然后发现是被山中虎大王抓去了,这种西游记里原创剧情完全可以套过来用,既增加交互,还能加几个小BOSS

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你自己玩了吗?

你自己玩了吗?

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就像冯骥采访时说的,完成比完美更重要吧。第一款这么大体量游戏,承载的太多了,想尽善尽美也有难度。希望后续出的游戏能打磨更多细节吧

就像冯骥采访时说的,完成比完美更重要吧。第一款这么大体量游戏,承载的太多了,想尽善尽美也有难度。希望后续出的游戏能打磨更多细节吧

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

看直播觉得他们玩得累,因为他们是想要赶进度,像我这个拿着核显大战的,慢慢玩到处逛,也没卡关

看直播觉得他们玩得累,因为他们是想要赶进度,像我这个拿着核显大战的,慢慢玩到处逛,也没卡关

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引用 @aiugubxur4255 发表的:
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剩下的钟馗和姜子牙都是稳的

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剩下的钟馗和姜子牙都是稳的

按这个节奏应该是黑神话封神榜方向走

按这个节奏应该是黑神话封神榜方向走

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引用 @为什么不可 发表的:
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我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的

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我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的

简单来说还是缺乏了一点想象力

简单来说还是缺乏了一点想象力

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确实,你说的这些还蛮中肯的。就是可能时间不太够,要做这么精细体量真的还蛮大的

确实,你说的这些还蛮中肯的。就是可能时间不太够,要做这么精细体量真的还蛮大的

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引用 @为什么不可 发表的:
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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

后面有猪八戒

后面有猪八戒

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引用 @Woooolf 发表的:
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这是玩惯了抖音和手游的新一代缺乏长时间保持注意力和持久力的表现。

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这是玩惯了抖音和手游的新一代缺乏长时间保持注意力和持久力的表现。

理解下我们玩黑上班:马喽的玩家

理解下我们玩黑上班:马喽的玩家

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是的呀,经费时间有限吧,人类市集和各种动物没个三五年做不好的,荒野大镖客开发了八年,才有了现在看到的这样,四年时间已经有了出色的战斗系统和boss设计,腾不出手来做这个了

是的呀,经费时间有限吧,人类市集和各种动物没个三五年做不好的,荒野大镖客开发了八年,才有了现在看到的这样,四年时间已经有了出色的战斗系统和boss设计,腾不出手来做这个了

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引用 @亚雷马 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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孤独感太强了,与整个世界里的互动性做的最好的就是巫师三了,里面绝大多数的人都活灵活现,满大街的人都会和杰洛特说话

孤独感太强了,与整个世界里的互动性做的最好的就是巫师三了,里面绝大多数的人都活灵活现,满大街的人都会和杰洛特说话

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引用 @放火小青年 发表的:
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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

现在黑神话已经流量爆了,就跟之前的小米su7一样,在大流量的关注下,很多问题也会被无限放大,没有完美的游戏,肯定能找出吐槽的点,但是这样也好,本来单机游戏在国内其实挺小众的,也让普通大众关注到这个领域,算是对这个行业正向促进了。

现在黑神话已经流量爆了,就跟之前的小米su7一样,在大流量的关注下,很多问题也会被无限放大,没有完美的游戏,肯定能找出吐槽的点,但是这样也好,本来单机游戏在国内其实挺小众的,也让普通大众关注到这个领域,算是对这个行业正向促进了。

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Re:黑神话悟空在这一点上很吃亏
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