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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说
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这种游戏适合专业玩家玩,普通玩家真心玩不动。
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
没事,第一部开端不错,游科肯定会有后续作品的
赤髯龙设定上还真不会飞
另外一点:游戏里故作高深的台词太多了。属于强行装。
从斗战神开始就这个味道
孤独感太强了,与整个世界里的互动性做的最好的就是巫师三了,里面绝大多数的人都活灵活现,满大街的人都会和杰洛特说话
好多骂人的
这一部应该是主角一路打怪升级,成长为齐天大圣,后面应该还有,不是齐天大圣去取经。
下一部据说是黑神话钟馗,不知道真假,不过看这个热度下一部应该有人投资,成本压力会小很多,估计能更强
是,这一部已经很屌了卧槽!
孤寂感的话 我感觉像dys那样 有个人在旁边一起会好玩很多
其中一些也算是大部分游戏的通病……战神4我记得也是一路狂砍,怪物也是各种换皮。
那你玩鬼泣累不累
我玩使命召唤也是从头紧张到尾。厕所都不敢上。
建议真的都不错 尤其是交互体验这点 一直在战斗 就感觉加入点西游游历旅程的话 会更加恢弘壮阔 当然这的确会使工程大好多 总之希望这次黑神话能让我们国家游戏厂家知道十年磨一剑 做出好产品 市场一定会买单的 重现当年pc市场刚开时候的单机盛宴 明明我们的好ip 那么多
这游戏就是硬实力到了国际一流上水准(打斗,动作,boss设计),但是地图啊,交互啊这种,只能说二流。这种细致真实程度的复杂自然景观,不适合做成半线性,如果做成开放世界将是绝杀。只是实力还不够,一口吃不成个胖子。不论黑猴以后改不改,但是经验游科已经学到了,这是最重要的
楼主说的非常有道理。可惜已经发售了,希望下一款大作能想到这些吧。
制作团队不是想不到这些吧,黑悟空前有多少款这类游戏,难道团队不参考吗?肯定是有自己游戏语言和游戏逻辑。游戏的设计根据悟空的人物性格,个性去制定的呀
你一只猴子去人类聚集地感觉很自然?
我记忆中的悟空没这么多废话,第一次天宫决战让我想起了又臭又长的雪中悍刀行
甚至有昆特牌
巫师三的npc不向玩家吐痰的都算友好的了
说的挺好
exhausting