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赤髯龙背景故事有说,他忘记怎么飞了。后面通过香炉的加持才能勉强飞起来
要是后续有dlc加上就好极了!
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应该做点城镇啥的,交易打造发布任务,像巫师,老滚,不然一直打太疲惫了
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
另外一点:游戏里故作高深的台词太多了。属于强行装。
松一口气?我在白衣秀士那已经松了10口气了还没过呢
好气啊 为什么不能双猴成行
前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声
西游记原著里悟空和八戒的很多对话确实像对口相声。
就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。
我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……
能不能改一下小妖怪的灭亡效果啊,总是最后一下打不爽
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
感觉下一部可以做一个像黑魂一样的绝对安全区,把升级武器防具,购买这些分出来,可以让玩家紧绷的神经有一个缓冲的地方,这作我觉得他们应该有考虑过你说的这些,可能因为某些原因放弃了,毕竟是个只有一百多人的团队,希望下一部作品能有更多的人手更佳优秀
兄弟,才300块钱,我觉得值了
和价钱没关系 且300也不便宜
想多一些和npc的互动,多一些支线任务,多一些开放玩法,虽然灵智都没打过就头晕了。而且我还有个疑问,为啥开头悟空被二郎神打倒之后突然就有了我这个天命猴开始闯关打怪了,我还以为跟功夫之王一样,我是悟空的一根毫毛变的,不知道后面有没有解开这个身世之谜
但是这种游戏挺适合直播的 节奏很快 探索和关卡设计太需要积累了
好建议
一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳
中肯的
优质的玩家建议
关于缺少人类npc,这个你仔细看看那些小妖怪的影神图里的故事。很多妖怪本身是人,但是在妖的影响下变成了妖型,比如那几个鼠怪 还有很典型的就是第二章沙国王和他儿子。故事里沙国王被黄风怪蛊惑,全国尊鼠,然后大儿子三儿子不满,老三出走,老大被关,当某天他被一群鼠妖放出来了,他想去勤王的时候,到现场已经没有人类了,最后打死沙国王的时候看到镜子中,原来自己也早就变成了妖怪形状。具体可能有些记岔了,大致这么个意思。也就是不是没有村落和人,而是这500年后人都变成了妖,村落变成了妖物基种地。
有没有可能是你太快想通关了
啥也不懂的玩意儿