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哥们我说白了就是你更爱玩开放世界,干点这干点那,我也是不过有的人不是,就是单纯想咔咔打斗我倒是建议像战神4那样弄个类似基地的地方,当然后面可能有我还没打到
没有人类啥的这些正常东西主要还是学了魂系的糟粕
动作游戏啊 不是都说了好多遍
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动作游戏魂血环狼我都玩了,法环玩完特别是dlc结束我也照喷,只狼的粪怪流程短我也照喷,我不觉得我说黑神话堆怪严重算喷,难道加点其他的元素就不是动作游戏了么?
第三回教你做人
来了浮屠界以后感觉分外亲切,无论是被老灯从楼上扔下去还是门后面出来人把我推下去,都像回到家里了一样
游戏挑玩家不是一个再正常不过的事吗?每个人都有自己的游戏风格和类型喜好,又触碰到哪根敏感的神经了…黑神话是中国第一款3A没错,那也不代表它必须满足所有人的喜好啊。
已经满足我90%的预期了,我就说了个一直在打怪而已,花300多买个游戏你说是我挑游戏还是游戏挑我?瑕不掩瑜点出来,怎么一群人都跟踩了尾巴一样,这点意见都接受不了了?那法环的dlc也没人喷了,反正也是动作游戏,boss多动症比较粪而已又不是打不过,对不对?
还是讲,这游戏玩起来打击感画面美术音乐都好,我个人接受不了一个是全程打怪,精英小怪蓝光怪头目怪妖王怪,一直就在干,空气墙还多,如果地图和怪物设置优化一下那就真的没啥短板了。还有一个就是来钱太慢了,披挂锻造炼丹乱七八糟的都不够钱
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
可以更新的这种
王思聪还吃地摊呢 你要不去骂骂他
你什么水平和王思聪比呢
魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。
本身就是ARPG呀。其实战神4也很孤寂啊,除了儿子基本没啥人。
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咋俩的差距和我和王思聪差距差不多 你自己判断吧
一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳
打虎先锋三个小时,我感觉手柄都被玩废了,大拇指推方向都疼了 不过没腻
所有的人形怪我都没卡,虎先锋我打了应该10把左右就过了,一共十几分钟吧,熟悉招数了就很快过,连续闪身挺带感的。今中午打那个妙音把我恶心了,这种机制怪比人形怪恶心的多,而且视角老是乱转,个个都是马拉松选手
只狼也这样 一直砍砍砍 被打麻了
三十多岁了我,感觉跟不上啊
三十多岁了我,感觉跟不上啊[捂脸]
来来回回就那几招,实在不行就满地乱滚嘛,这游戏翻滚性能属实牛批,就是翻滚的无敌帧好像有点偏后,看到出招要稍微早一丢丢摁翻滚,适应了就ok了
有一说一,只狼的战斗机制设计那些还是比黑神话更硬核的,我玩只狼的时候忍一手都不用,就一把刀砍到尾,弹就完事了
就我个人看来 300以内的巫师 老滚 对马岛 博德 游戏性和深度都比悟空高得多 悟空占的只有文化和情怀优势
国内做的肯定不是行业顶级,但是第一部,挺好的了。支持就完事了。