我看你主要提到一些那个互动设计类的东西,想法挺好。
我就说一个我知道的点,怪物捶击地面出破损效果过几秒修复,如果不恢复逻辑上可能符合了,但是3个方面要优化,引擎本身就带这个功能得改,地形变动容易引起优化bug问题,贴图优化问题。
这个不是几十个G的事,这得几个小组分工干,测试肯定是想死了,我玩过的大多数全是直接用的这套,砸完几秒修复。
但是提出肯定是好事,希望你还年轻,如果是从业者把这个难题功课,很好的想法,但是技术很难实现。
我看你主要提到一些那个互动设计类的东西,想法挺好。
我就说一个我知道的点,怪物捶击地面出破损效果过几秒修复,如果不恢复逻辑上可能符合了,但是3个方面要优化,引擎本身就带这个功能得改,地形变动容易引起优化bug问题,贴图优化问题。
这个不是几十个G的事,这得几个小组分工干,测试肯定是想死了,我玩过的大多数全是直接用的这套,砸完几秒修复。
但是提出肯定是好事,希望你还年轻,如果是从业者把这个难题功课,很好的想法,但是技术很难实现。