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问下这游戏的打斗就一套动作重复进行啊?
戳立劈三套棍法,还能走ap,挺丰富的够玩了
就我个人看来 300以内的巫师 老滚 对马岛 博德 游戏性和深度都比悟空高得多 悟空占的只有文化和情怀优势
你拿国内的一款3a和这些业内知名神作神作来比较,属实有点……
对,不太符合魂类游戏的碎片化叙事及整合,感觉就是战神那种aavg游戏。
我觉得挺像只狼的
对 我也是 大表哥和gta就是我个人最喜欢的 逛街能逛几百小时起步的那种 但黑猴更多的是情怀 我个人玩不惯只狼老头 但西游记这种体量 如果做成开放世界 那工程量不敢想
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大表哥是老少皆宜,美学巅峰的游戏
听说第三关有个隐藏地图可以种田。
还有打大体型的怪的时候,基本都在修脚,刚见面的时候觉得这boss做得不错,很棒,打起来画面里全是脚,又不是真玉足,看多了属实有点恶心了
妖精集市做大箱体至少DLC级别吧,或者黑猴2,不过从2开始估计就是抓kpi的东西了
其实考虑那么多的话有可能发售再推迟一年半载。
哈哈其实加个钓鱼🎣就丰富很多了
DIC 是什么意思
就是dLc的意思
孤独感就是这样的 毕竟也算半个魂游 历代魂游都是这样的 只有你一个人
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
我感觉识破的难度和正反馈不成正比,游戏防御机制有些不够
赤髯龙这种设计就是和亢金龙区分开的,隐神图也写着因为长时间不飞行所以不会飞了
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
正常,游科的思路本来就是,不擅长的地方做到及格以上,擅长的地方做到满分,就第一步作品来说已经是最优解了,要不然就是捡了芝麻丢了西瓜,啥也没做好
如果是开放式交互,这游戏可以封神了,比如女儿国,我不想出这一关
要被你玩成养成类游戏了
云玩家,闹麻了
什么叫搞这么多元素干嘛,我买了游戏合理提点建议你激动啥,又不是我一个人这么觉得,你们这帮人真的脑子多少都有点问题,一点不好都听不得
我看你更激动,还说别人,人家质疑一下你上来就人身攻击
所以除了最开始打大头是连着磨了仨小时接着把广志拿下以外 剩下的就是打过一个就不玩等下次再打 不然太累了 精神紧绷
赤髯龙忘记怎么飞了