黑神话悟空在这一点上很吃亏 953回复/ 50799569 浏览

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好气啊 为什么不能双猴成行

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好气啊 为什么不能双猴成行

老猪、土地和自己的毫毛是我一路的慰藉

老猪、土地和自己的毫毛是我一路的慰藉

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这两天看到这么多评价楼主是最中肯的

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引用 @放火小青年 发表的:
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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

第一部肯定有各种不足,客观来说有80分的完成度已经很牛逼了,这样后续的续作或者新系列才更值得期待

第一部肯定有各种不足,客观来说有80分的完成度已经很牛逼了,这样后续的续作或者新系列才更值得期待

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

第一句太同意了,就感觉一进游戏就绷的很紧,一直在战斗,没时间喘口气

第一句太同意了,就感觉一进游戏就绷的很紧,一直在战斗,没时间喘口气

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我觉得这些方面细节可以精益求精,但是进步空间很小。

我提一个特别大的问题,那就是关卡设计和地图设计问题,黑神话的关卡像是为了设计而设计,完全没有探索的乐趣,也缺乏惊喜。

我的建议就是抄魂系,生化危机,卧龙等日本的箱庭式关卡。让地图更有立体感设计感,利用建筑去分割隐藏小怪,去让玩面对的小怪都是可控的,一个箱庭分好几个场地,每一个场地小怪,精英怪都应该被设计过,让玩家每到一个场景面对的战斗都更有挑战。
现在黑神话的关卡感觉都是走过场,打了很无聊,不打又缺点什么。我建议是黑魂,只狼,生化危机,卧龙,仁王的关卡都学一点,每一关用不同游戏关卡的设计思路去设计,因为学关卡很难,很难学的很深入,不如每一种游戏关卡浅尝即止给玩家带来不一样体验。
生化危机那种城堡解谜在偶尔一个关卡用一下也会很惊艳,比如被收进法宝里,法宝内部机关重重,小猴子在里面需要解谜和战胜两三个妖怪。

我觉得这些方面细节可以精益求精,但是进步空间很小。

我提一个特别大的问题,那就是关卡设计和地图设计问题,黑神话的关卡像是为了设计而设计,完全没有探索的乐趣,也缺乏惊喜。

我的建议就是抄魂系,生化危机,卧龙等日本的箱庭式关卡。让地图更有立体感设计感,利用建筑去分割隐藏小怪,去让玩面对的小怪都是可控的,一个箱庭分好几个场地,每一个场地小怪,精英怪都应该被设计过,让玩家每到一个场景面对的战斗都更有挑战。
现在黑神话的关卡感觉都是走过场,打了很无聊,不打又缺点什么。我建议是黑魂,只狼,生化危机,卧龙,仁王的关卡都学一点,每一关用不同游戏关卡的设计思路去设计,因为学关卡很难,很难学的很深入,不如每一种游戏关卡浅尝即止给玩家带来不一样体验。
生化危机那种城堡解谜在偶尔一个关卡用一下也会很惊艳,比如被收进法宝里,法宝内部机关重重,小猴子在里面需要解谜和战胜两三个妖怪。

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赤髯龙打完背景故事有写,已经不会飞了,纯靠黑熊精给的背上炉子硬飞

赤髯龙打完背景故事有写,已经不会飞了,纯靠黑熊精给的背上炉子硬飞

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引用 @35岁就退貅 发表的:
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坏处就是通关之后看着空荡的凯儿莫寒 孤独的想自杀

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坏处就是通关之后看着空荡的凯儿莫寒 孤独的想自杀

去城里面打打牌

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很好的建议

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引用 @弗朗基之翼 发表的:
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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

那就出黑神话悟空三部曲。每部都是精品比一部量大管饱强。

那就出黑神话悟空三部曲。每部都是精品比一部量大管饱强。

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引用 @公公会武功 发表的:
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从斗战神开始就这个味道

从斗战神开始就这个味道

肯定会被喷,但是我说实话我觉得斗战神比这好玩,就是腾讯根本不用心做游戏。

肯定会被喷,但是我说实话我觉得斗战神比这好玩,就是腾讯根本不用心做游戏。

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引用 @照咲和 发表的:
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土地×派蒙!✓

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土地×
派蒙!✓

派蒙?
多比!

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多比!

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引用 @虎扑JR1798926541 发表的:
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那就出黑神话悟空三部曲。每部都是精品比一部量大管饱强。

那就出黑神话悟空三部曲。每部都是精品比一部量大管饱强。

其实可以通过资料片的形式进行丰富,资料片节奏就可以放慢了

其实可以通过资料片的形式进行丰富,资料片节奏就可以放慢了

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引用 @弗朗基之翼 发表的:
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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我觉得这些地方可以精益求精,但也是80分到100分的那种慢慢进步,没必要急,这需要技术累积。

黑神话最大问题是关卡和地图设计太烂了,这是经验问题,没什么技术难题,如果可以我觉得挖几个擅长日本箱庭关卡设计的设计师马上就可以有质的飞跃。

黑神话在动作和BOSS战方面已经很领先了,进步的地方有,但是都是细节和技术难题。但是黑神话的关卡和地图非常垃圾,如果把关卡做好了,让玩家有探索欲望和乐趣。那么黑神话成为年度最佳也是稳的。

现在黑神话就是画面,音乐,BOSS和战斗其实都很好,但就是关卡和敌人太差了

我觉得这些地方可以精益求精,但也是80分到100分的那种慢慢进步,没必要急,这需要技术累积。

黑神话最大问题是关卡和地图设计太烂了,这是经验问题,没什么技术难题,如果可以我觉得挖几个擅长日本箱庭关卡设计的设计师马上就可以有质的飞跃。

黑神话在动作和BOSS战方面已经很领先了,进步的地方有,但是都是细节和技术难题。但是黑神话的关卡和地图非常垃圾,如果把关卡做好了,让玩家有探索欲望和乐趣。那么黑神话成为年度最佳也是稳的。

现在黑神话就是画面,音乐,BOSS和战斗其实都很好,但就是关卡和敌人太差了

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为国产3a开了一个好头,希望能带起良好的风气

为国产3a开了一个好头,希望能带起良好的风气

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引用 @为什么不可 发表的:
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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

我恰恰相反,特别喜欢孤独感,尤其是生化危机这种整个城市没几个活人的

我恰恰相反,特别喜欢孤独感,尤其是生化危机这种整个城市没几个活人的

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我再补一条,为什么没有hdr! 618专门升级的4k miniled显示器

我再补一条,为什么没有hdr! 618专门升级的4k miniled显示器

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是的,我玩之前还想着可以在打完的关卡坐着筋斗云到处飞

是的,我玩之前还想着可以在打完的关卡坐着筋斗云到处飞

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引用 @放火小青年 发表的:
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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

楼主建议挺好的

楼主建议挺好的

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引用 @亚雷马 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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老头环和巫师3这点做的也很好,杰洛特在外杀妖怪后每次路过城市都能感到很亲切,老头环每次看到npc和人形怪也很亲切

老头环和巫师3这点做的也很好,杰洛特在外杀妖怪后每次路过城市都能感到很亲切,老头环每次看到npc和人形怪也很亲切

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Re:黑神话悟空在这一点上很吃亏
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