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看影神图,读故事
楼主这些建议是很中肯的
一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳
没办法 这类游戏总体基调就是一个字 干 不管剧情怎样 玩法框架变化不大 这类游戏的爽点 除了剧情以外 就是不断挑战boss 熟悉招数 熟悉技能 不停复活干掉boss 国外还有什么蒙眼挑战只狼 蒙眼挑战老头环通关 他们这种乐趣我也get不到 但确实有受众
前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声
看看影神图故事,很舒服,不要着急打怪
说得好、但这是商业游戏,目的就是挣钱,玩家的感受他们不会管
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
节奏确实有点紧,所以我选择暂停自己歇歇
第三回那个小雷音寺的剧情,后边再配上通关后的动画,真的拉满了。我昨晚上打的,今天还是后背发凉。
这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻
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人家在提建议,有理有据,也是希望国产越来越好,到你这又国外国内的准备扣帽子了,真是忠言逆耳
我玩游戏不多,你说的这些我感觉荒野还比较复合。
毕竟经典作品。这应该也是国内玩家对黑悟空的期待吧
确实啊
就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。
确实,要是沙盒就好了
第二关,我光跑图摇拨浪鼓,找6个佛头都花了1个小时,还松气呢,我只想给我一个地图,我感觉做完去打boss
那找佛头的过程中是不是也一直在打怪嘛。我觉得张驰一点,可能佛头3个靠清小怪和扫图,1个是小boss镇守,2个靠闯关情节(比如,攀岩躲落石、滑沙躲障碍之类的)“松一口气”我是这个意思
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第一部,先创造出IP,然后可以慢慢完善,以后扩展到开放世界,参考黑魂
300吃个饭谁吃不起300吃个路边煎饼果子,王思聪也嫌贵啊
呦,虎扑李佳琦
我再补一条,为什么没有hdr! 618专门升级的4k miniled显示器
HDR可以自己强开,就是windows或显示器里直接打开,色彩真实了不少
网吧现在能玩了吗各位 有人去网吧玩了吗 我电脑1050带不动
这类游戏不都这样么,想要交互的是另一码事了,单纯看玩家习不习惯了。我还希望小怪多点呢,山脚下打少量巡逻精英怪+闯山门精英怪和小怪集合让玩家刷人头+进入洞府打boss。不过lz说的多几种打怪模式我挺赞同,增加一些和场景互动的模式,类似陷阱之类的