黑神话悟空在这一点上很吃亏 953回复/ 50799578 浏览

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NPC真的是的,中年男人还是喜欢有交互NPC缓解一下,一些剧情之类,但是这些并不影响:吃俺老孙一棒!

NPC真的是的,中年男人还是喜欢有交互NPC缓解一下,一些剧情之类,但是这些并不影响:吃俺老孙一棒!

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

毕竟魂类,黑魂里面也没几个活人,只能说黑魂这种世界观讲谜语的设定掩盖了这个缺点

毕竟魂类,黑魂里面也没几个活人,只能说黑魂这种世界观讲谜语的设定掩盖了这个缺点

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说白了就是探索度开发上缺很多,如果这一块能补全就可以去做开放世界了

说白了就是探索度开发上缺很多,如果这一块能补全就可以去做开放世界了

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引用 @即将拥有人鱼线的WDD 发表的:
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300吃个饭谁吃不起300吃个路边煎饼果子,王思聪也嫌贵啊

300吃个饭谁吃不起
300吃个路边煎饼果子,王思聪也嫌贵啊

这种人你还指望他能懂这个

这种人你还指望他能懂这个

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没事,第一款游戏已经很优秀了,对收集各方建议,还有空气墙的问题,争取不是国产3A终点而是起步,加油黑神话悟能

没事,第一款游戏已经很优秀了,对收集各方建议,还有空气墙的问题,争取不是国产3A终点而是起步,加油黑神话悟能

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逻辑想多了,打亢金龙台词就是试炼一下啊,直接破坏地形是个猴子都打不过龙吧。

逻辑想多了,打亢金龙台词就是试炼一下啊,直接破坏地形是个猴子都打不过龙吧。

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

确实有点,两步一个精英怪,三步一个小BOSS

确实有点,两步一个精英怪,三步一个小BOSS

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引用 @你好我姓吹 发表的:
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游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗

游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗

一个小时还不够我死的

一个小时还不够我死的[捂脸][捂脸]

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引用 @凌晨四点的南平 发表的:
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魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。

这再做那些npc人类和地图什么,没个十年我是不信的,只能说游戏有取舍

这再做那些npc人类和地图什么,没个十年我是不信的,只能说游戏有取舍

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这游戏ign评的没错,就是8分的水平

这游戏ign评的没错,就是8分的水平

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引用 @弗朗基之翼 发表的:
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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。
其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。
最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。

借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。
其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。
最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。

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老头环那么久你就记得一个最强难度女武神,这才发售一天那么人念叨的虎先锋你不记住就不算记住
拿那边的海滩战来说这里的冰面战,这边也有海滩站
“单点”论证 自设条件的比较最沙比了
黑神话的问题是为了迎合国内的小白市场降低了难度,让老玩家有点不尽兴,另外有些重生点坐火点设置的有点不太合理。没有小地图跑图开图有点费。交互也少了一点

老头环那么久你就记得一个最强难度女武神,这才发售一天那么人念叨的虎先锋你不记住就不算记住
拿那边的海滩战来说这里的冰面战,这边也有海滩站
“单点”论证 自设条件的比较最沙比了
黑神话的问题是为了迎合国内的小白市场降低了难度,让老玩家有点不尽兴,另外有些重生点坐火点设置的有点不太合理。没有小地图跑图开图有点费。交互也少了一点

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引用 @三足鸟 发表的:
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这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻

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这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻

帽子又扣上了

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没有地图,空气墙太多也是一个很费精力的事,找路都找疲了

没有地图,空气墙太多也是一个很费精力的事,找路都找疲了

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引用 @大业未成 发表的:
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第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

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楼主说的很对!!!确实有想法还能表达的老玩家。。

楼主说的很对!!!确实有想法还能表达的老玩家。。

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引用 @亚雷马 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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就是从头打到尾,昨天看女流打了将近8个小时,一直就是打打打

就是从头打到尾,昨天看女流打了将近8个小时,一直就是打打打

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有些说的没问题,但是你让boss会思考就有点扯了,我就没见过一个游戏会设定怎么战斗对自己有利…说句不好听的,一个数值比你高,脑子比你聪明的boss,你凭什么打的过他?

有些说的没问题,但是你让boss会思考就有点扯了,我就没见过一个游戏会设定怎么战斗对自己有利…说句不好听的,一个数值比你高,脑子比你聪明的boss,你凭什么打的过他?

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

其实战神和魂类都这样,大部分动作游戏确实没间隔放松。
不过战神有几代可以去妓院插人放松。

其实战神和魂类都这样,大部分动作游戏确实没间隔放松。
不过战神有几代可以去妓院插人放松。

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Re:黑神话悟空在这一点上很吃亏
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