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NPC真的是的,中年男人还是喜欢有交互NPC缓解一下,一些剧情之类,但是这些并不影响:吃俺老孙一棒!
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
毕竟魂类,黑魂里面也没几个活人,只能说黑魂这种世界观讲谜语的设定掩盖了这个缺点
说白了就是探索度开发上缺很多,如果这一块能补全就可以去做开放世界了
300吃个饭谁吃不起300吃个路边煎饼果子,王思聪也嫌贵啊
这种人你还指望他能懂这个
没事,第一款游戏已经很优秀了,对收集各方建议,还有空气墙的问题,争取不是国产3A终点而是起步,加油黑神话悟能
逻辑想多了,打亢金龙台词就是试炼一下啊,直接破坏地形是个猴子都打不过龙吧。
确实有点,两步一个精英怪,三步一个小BOSS
游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗
一个小时还不够我死的
一个小时还不够我死的[捂脸][捂脸]
魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。
这再做那些npc人类和地图什么,没个十年我是不信的,只能说游戏有取舍
这游戏ign评的没错,就是8分的水平
我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……
借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。。
老头环那么久你就记得一个最强难度女武神,这才发售一天那么人念叨的虎先锋你不记住就不算记住拿那边的海滩战来说这里的冰面战,这边也有海滩站“单点”论证 自设条件的比较最沙比了黑神话的问题是为了迎合国内的小白市场降低了难度,让老玩家有点不尽兴,另外有些重生点坐火点设置的有点不太合理。没有小地图跑图开图有点费。交互也少了一点
这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻
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帽子又扣上了
没有地图,空气墙太多也是一个很费精力的事,找路都找疲了
第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧
楼主说的很对!!!确实有想法还能表达的老玩家。。
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就是从头打到尾,昨天看女流打了将近8个小时,一直就是打打打
有些说的没问题,但是你让boss会思考就有点扯了,我就没见过一个游戏会设定怎么战斗对自己有利…说句不好听的,一个数值比你高,脑子比你聪明的boss,你凭什么打的过他?
其实战神和魂类都这样,大部分动作游戏确实没间隔放松。不过战神有几代可以去妓院插人放松。