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我觉得我想补充一点,就是原来最初预告片,不同棍势的轻棍(普通攻击)是不一样的,现在不同棍势都是相同的轻击。时间一久容易腻,而且技能树带来的变化感觉很小。
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
感觉体验最差的是空气墙,有的路走到那里强行挡住很难受
但是看黑悟空的直播真的爽,每个主播打的boss都不一样,大部分在受虐
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我就喜欢老滚那种,没事跑跑任务探索探索,累了可以随时放下,这一直战斗看来不太适合我
那找佛头的过程中是不是也一直在打怪嘛。我觉得张驰一点,可能佛头3个靠清小怪和扫图,1个是小boss镇守,2个靠闯关情节(比如,攀岩躲落石、滑沙躲障碍之类的)“松一口气”我是这个意思
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emmm攀岩滑沙,和游戏调性不符啊
受击反馈不好 如果不看血条 经常打着打着就寄了
你说的这些,五六年前的古剑 3 就挺好,做饭、钓鱼,还有千秋戏一步步来吧~
说白了还是太难,20号我以为我是齐天大圣,21号我发现我只是一只麻溜
关于赤髯龙为什么不喜欢飞,可以看看他的背景介绍就知道了~
就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。
我觉得看图鉴也挺有意思的,很多隐藏的boss都会在里面找到
买都没买也能评价了?你不买你关注这玩意干啥啊?
说得没错,至于为什么打得累,一个原因可能也是地图之类的探索设计不太好,相对而言boss反而好办
这才是中肯的建议,这两天尬黑的实在太多了,一眼连单机都没看过的云玩家数不胜数,说到点上的看这么久仅此一家,我也觉得上述缺点都是我玩的很难受的地方,再加一个空气墙
说的可圈可点 有没有反馈渠道反馈一下
第二章 忘了哪里有一个小地方是从沙上趟着滑下去的,还让我兴奋了一下,但几秒就到了。至于攀岩嘛,就是打个比方。
第二点冰面的建议很好哎
略有同感,像野炊一样在村落或者驿站会有很多彩蛋和支线任务,就会有一种世界观延伸的感觉,也能放松一下战斗的紧张。不过这才是游戏科学的第一款游戏,做到这样还行了。尤卡的自我认知也很清晰,接受新华社采访的时候也说,可能一款在国内90分的游戏,实际上可能只有75分,但是只是引起了中国玩家骨子里的文化共鸣。这个起点很高了,已经在期待游戏科学的下一款游戏了
觉得看了已经通关的视频来说,并没有完全讲清楚故事,包括里面出场众多人物为什么变这样,为什么又回来又活了等,出场人物都没一个明确说到具体事情,都是有一句没一句带出点。
至少现在流出一周目结局都没说清个事由
打完虎先锋下去炼丹那里
同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说
猴也能召唤猴子猴孙,就是太费蓝