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土地×派蒙!✓
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意思是还有土地的本子?
一直在战斗这一点有同感,就感觉一直在砍砍砍,确实容易累和审美疲劳
忍龙鬼泣不是差不多都是这种?动作游戏搞这么多其他的元素干嘛?
游戏里不能歇但你可以歇
和价钱没关系 且300也不便宜
10年前的血缘 买成400
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那我建议分级
这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻
对比那些成熟的游戏确实有不足啊,如果说是一个国外的刚买电脑的新玩家,你觉得对他来说2077老头环那些体验好还是黑猴子
游戏的本身设定就不是你连续这么玩的,腾出一个小时,像男人一样去战斗
还得看书
我都不好意思点pe你
如果有坐骑真的好多了
受伤反馈和战斗场景的互动逻辑有哪个游戏能做的很好吗?只能在宣传片里看到吧
这是玩惯了抖音和手游的新一代缺乏长时间保持注意力和持久力的表现。
可能是没有大块时间的新青年。。。
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
看了这么多帖子,楼主的建议算不错的了
你这种玩家才是优质玩家,有理有据,条理清楚,让人信服。
借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。。
同样,这些怪的介绍和故事往往给我的震撼比打怪还大。
如果可以顺路培养八戒沙僧的战力协助打斗就更好
我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……
前两章那么多NPC,土地老儿,马面,葫芦人,老猴子卖酒咋就孤独感了?!
女儿国没意思,我期待黑神话:金瓶梅