《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?

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不但不防(20级)楼主2024-09-14 11:46:43
《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?不但不防 发表在数码综合讨论 https://bbs.hupu.com/digital

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

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为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。
死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。
死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

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但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉

你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉

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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

说这么多干嘛,不就是PUA嘛

说这么多干嘛,不就是PUA嘛

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

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死亡惩罚这玩意儿我以为就网游有

死亡惩罚这玩意儿我以为就网游有

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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

但不是所有玩家都是抖m,黑猴这套明显扩大了玩家群体

但不是所有玩家都是抖m,黑猴这套明显扩大了玩家群体

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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

懂了 滴蜡+皮鞭

懂了 滴蜡+皮鞭

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我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。
但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。
真的很有趣

我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。
但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。
真的很有趣

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那我只能说你可能缺点儿游戏精神

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那我只能说你可能缺点儿游戏精神

那是你已经被鬼子的变态阴暗心理pua了。

那是你已经被鬼子的变态阴暗心理pua了。

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这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

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这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

可不敢

可不敢

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

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确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

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确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶

三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶

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引用 @网恋被骗3824 发表的:
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但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

我玩游戏是为了爽啊,难道是为了让我本就烦闷的心情更加糟糕?可笑的话术

我玩游戏是为了爽啊,难道是为了让我本就烦闷的心情更加糟糕?可笑的话术

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉

你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉

没错,我就是不洗点,法术只用过定身和广智的铁头娃

没错,我就是不洗点,法术只用过定身和广智的铁头娃

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引用 @网恋被骗3824 发表的:
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但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

不能洗点并不会让游戏变得难玩,只是有洗点会让游戏变得更好玩

不能洗点并不会让游戏变得难玩,只是有洗点会让游戏变得更好玩

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

从黑猴的碎金片来看游科一开始应该是有考虑死亡掉钱这一机制的,也许是照顾到很多没有接触过这类游戏的玩家,后来又给删掉了,但不管怎么说游科让洗点毫无成本这一手真是神来之笔

从黑猴的碎金片来看游科一开始应该是有考虑死亡掉钱这一机制的,也许是照顾到很多没有接触过这类游戏的玩家,后来又给删掉了,但不管怎么说游科让洗点毫无成本这一手真是神来之笔

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

这里点名批评一下仁王,我特么死了不要魂就算了,还要回去捡99,好多次捡99的路上没了。

这里点名批评一下仁王,我特么死了不要魂就算了,还要回去捡99,好多次捡99的路上没了。

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引用 @繁花风暴 发表的:
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为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。
死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

腾讯开发,死亡一次需要一个复活币,然后一个复活币需要一块钱一个,他要这种。

腾讯开发,死亡一次需要一个复活币,然后一个复活币需要一块钱一个,他要这种。

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引用 @随便逛逛桑 发表的:
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这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

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这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

老头环流程不短,恶魂短了点,血源比恶魂长一点点,黑魂123又比血源长一点点。 没有这几个游戏,你就算玩到黑神话,也不会是现在的样子,踩一捧一不可取

老头环流程不短,恶魂短了点,血源比恶魂长一点点,黑魂123又比血源长一点点。 没有这几个游戏,你就算玩到黑神话,也不会是现在的样子,踩一捧一不可取

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很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

可不就是为了浪费你的点卡

可不就是为了浪费你的点卡

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太爽! 我打环就是,每次一进boss战先想着把我那点钱捡回来

太爽! 我打环就是,每次一进boss战先想着把我那点钱捡回来

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那我只能说你可能缺点儿游戏精神

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那我只能说你可能缺点儿游戏精神

你要游戏精神你怎么不去打电竞啊 你怎么不跟他们比谁老头环速通的快啊 玩个b单机 死了之后掉钱还扯上游戏精神了

你要游戏精神你怎么不去打电竞啊 你怎么不跟他们比谁老头环速通的快啊 玩个b单机 死了之后掉钱还扯上游戏精神了

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你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉

你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉

我想起了刚玩黑猴,大头打了80几次才过得。然后朋友借我账号重开了一个存档,我7级3次就帮他过大头了,然后虎先锋他打半天我帮她一次过了。我自己的存档也才打到第四章,寅虎卡得我都忘了多少次,因为我一直尝试用不同打法去玩,现在拢共跟寅虎打了估计有个200把了吧,总共就过了他4次,寅虎内裤我都摸清什么颜色了。这黑猴研究打法是真有意思呀

我想起了刚玩黑猴,大头打了80几次才过得。然后朋友借我账号重开了一个存档,我7级3次就帮他过大头了,然后虎先锋他打半天我帮她一次过了。我自己的存档也才打到第四章,寅虎卡得我都忘了多少次,因为我一直尝试用不同打法去玩,现在拢共跟寅虎打了估计有个200把了吧,总共就过了他4次,寅虎内裤我都摸清什么颜色了。这黑猴研究打法是真有意思呀

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那我只能说你可能缺点儿游戏精神

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那是你已经被鬼子的变态阴暗心理pua了。

那是你已经被鬼子的变态阴暗心理pua了。

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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡本身就是惩罚了

死亡本身就是惩罚了

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只狼死的时候会扣钱

只狼死的时候会扣钱

很恶心,其实龙咳这个失败惩罚机制就可以了,搞得我每次打BOSS前要去存钱、刷级,挺无语的

很恶心,其实龙咳这个失败惩罚机制就可以了,搞得我每次打BOSS前要去存钱、刷级,挺无语的

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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无敌了 增强游戏体验的设计到你这就是pua 能说出这种话就知道你肯定没玩过几个游戏了

无敌了 增强游戏体验的设计到你这就是pua 能说出这种话就知道你肯定没玩过几个游戏了

“增强”
你适合玩那种肝的游戏,不用脑子的那种,肝就完事

“增强”
你适合玩那种肝的游戏,不用脑子的那种,肝就完事

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

我最烦死了还要重走那么远的路,黑神话直接就近复活,这点不错

我最烦死了还要重走那么远的路,黑神话直接就近复活,这点不错

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那我只能说你可能缺点儿游戏精神

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那我只能说你可能缺点儿游戏精神

请你明确的概述游戏精神,大家好像都不明白你发明的新词呢

请你明确的概述游戏精神,大家好像都不明白你发明的新词呢

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引用 @雪吉拉 发表的:
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死亡惩罚这玩意儿我以为就网游有

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死亡惩罚这玩意儿我以为就网游有

只狼死的时候会扣钱

只狼死的时候会扣钱

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为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。
死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

王城下水道本来跑一遍就恶心了,就因为这个机制,尼玛,跑来跑去,老6又多。

王城下水道本来跑一遍就恶心了,就因为这个机制,尼玛,跑来跑去,老6又多。

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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你就说你黑魂只狼法环仁王这几个游戏你玩过几个通关了几个就完事了 理解不了死亡惩罚带来的游戏性提升的人一般都是云的

你就说你黑魂只狼法环仁王这几个游戏你玩过几个通关了几个就完事了 理解不了死亡惩罚带来的游戏性提升的人一般都是云的

为什么按你说的来,法环的怪老子看着想吐不想玩是不是就不配说啊?怎么不比一下谁充的钱多?

为什么按你说的来,法环的怪老子看着想吐不想玩是不是就不配说啊?怎么不比一下谁充的钱多?

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老头环流程不短,恶魂短了点,血源比恶魂长一点点,黑魂123又比血源长一点点。 没有这几个游戏,你就算玩到黑神话,也不会是现在的样子,踩一捧一不可取

老头环流程不短,恶魂短了点,血源比恶魂长一点点,黑魂123又比血源长一点点。 没有这几个游戏,你就算玩到黑神话,也不会是现在的样子,踩一捧一不可取

魂类很多方面有他的魅力,但死亡惩罚机制就是一坨

魂类很多方面有他的魅力,但死亡惩罚机制就是一坨

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那你觉得玩儿黑神话那些刷种子的都是2b么

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那你觉得玩儿黑神话那些刷种子的都是2b么

人家又没说游戏精神 人家就是休闲玩法怎么了 反倒是你把游戏精神挂在嘴边

人家又没说游戏精神 人家就是休闲玩法怎么了 反倒是你把游戏精神挂在嘴边

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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

那你别加点别学战技裸装过得了 喜欢找苦吃就做到极致

那你别加点别学战技裸装过得了 喜欢找苦吃就做到极致

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但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

yysy 主语变了,一个游戏制作,一个是玩家

yysy 主语变了,一个游戏制作,一个是玩家[奸笑]

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太爽! 我打环就是,每次一进boss战先想着把我那点钱捡回来

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死亡惩罚这玩意儿我以为就网游有

死亡惩罚这玩意儿我以为就网游有

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我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。
但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。
真的很有趣

我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。
但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。
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只狼死的时候会扣钱

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经常几个小时过不去一个BOSS,还想咋惩罚玩家,打二郎神本来金箍棒掉装备掉成柳木棒吗。

经常几个小时过不去一个BOSS,还想咋惩罚玩家,打二郎神本来金箍棒掉装备掉成柳木棒吗。

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挺好的,打起来比较爽

挺好的,打起来比较爽

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为啥要有惩罚,我寻思我以前玩仙剑古剑宝可梦马里奥塞尔达也没有惩罚啊

为啥要有惩罚,我寻思我以前玩仙剑古剑宝可梦马里奥塞尔达也没有惩罚啊

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应该的 我甚至觉得如果死了用过的药都该重置 然后把药搞的珍稀一点 现在多数人都是屯屯鼠用都不用的

应该的 我甚至觉得如果死了用过的药都该重置 然后把药搞的珍稀一点 现在多数人都是屯屯鼠用都不用的

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引用 @苏牙牙牙牙 发表的:
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我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。真的很有趣

我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。
但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。
真的很有趣

自从有了禁字诀,我都是禁字诀硬打的。
除了百目这种强进2阶段并且难度飙升的,由于实在是凹不动,跑去拿了绣花针,再正常打。

自从有了禁字诀,我都是禁字诀硬打的。
除了百目这种强进2阶段并且难度飙升的,由于实在是凹不动,跑去拿了绣花针,再正常打。

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反正我觉得死亡惩罚是粪设计,但是一堆m把这奉为圭臬
反正我觉得死亡惩罚是粪设计,但是一堆m把这奉为圭臬
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引用 @苏牙牙牙牙 发表的:
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我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。真的很有趣

我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。
但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。
真的很有趣

我打完boss总结,别贪问题都不大,先来几次熟悉对面出招,然后别贪刀都好说

我打完boss总结,别贪问题都不大,先来几次熟悉对面出招,然后别贪刀都好说

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

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引用 @一个张三 发表的:
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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

懂了 滴蜡+皮鞭

懂了 滴蜡+皮鞭

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引用 @灬凌丶晨灬 发表的:
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自从有了禁字诀,我都是禁字诀硬打的。除了百目这种强进2阶段并且难度飙升的,由于实在是凹不动,跑去拿了绣花针,再正常打。

自从有了禁字诀,我都是禁字诀硬打的。
除了百目这种强进2阶段并且难度飙升的,由于实在是凹不动,跑去拿了绣花针,再正常打。

百眼自身也是大粪,我在脚下定身法结果一套连招全打在空气上

百眼自身也是大粪,我在脚下定身法结果一套连招全打在空气上

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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
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懂了 滴蜡+皮鞭

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懂了 滴蜡+皮鞭

你要非这么举例,那也没什么问题

你要非这么举例,那也没什么问题

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魂系列的死亡惩罚纯粹是为了突现绝望的世界观而在游戏性上一毛钱增加都没有

魂系列的死亡惩罚纯粹是为了突现绝望的世界观而在游戏性上一毛钱增加都没有

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引用 @灬凌丶晨灬 发表的:
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自从有了禁字诀,我都是禁字诀硬打的。除了百目这种强进2阶段并且难度飙升的,由于实在是凹不动,跑去拿了绣花针,再正常打。

自从有了禁字诀,我都是禁字诀硬打的。
除了百目这种强进2阶段并且难度飙升的,由于实在是凹不动,跑去拿了绣花针,再正常打。

我到现在也想不通是怎么在没用针的情况,强顶过了二阶段,真是硬跟他耗

我到现在也想不通是怎么在没用针的情况,强顶过了二阶段,真是硬跟他耗

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引用 @干拔的麦子 发表的:
只看此人

经常几个小时过不去一个BOSS,还想咋惩罚玩家,打二郎神本来金箍棒掉装备掉成柳木棒吗。

经常几个小时过不去一个BOSS,还想咋惩罚玩家,打二郎神本来金箍棒掉装备掉成柳木棒吗。

那你就要问问只狼环魂了

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Re:《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?
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