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三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶
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大石敢当用三尖两刃可太爽了,出飞剑就是范围破坏
我说的是十几年前,现在还有啥玩头
魔兽世界外服,也就是欧服美服,05年刚出的时候就有月卡。
黑魂系列和法环流程可不短 至于谜语人 很多影视作品都会用类似碎片化的叙事来吸引观众 难道黑神话悟空就没有谜语的部分吗 如果你觉得这是一个缺点的话我只能说多看看影视作品多玩玩游戏吧…
死亡机制蠢不蠢
请你明确的概述游戏精神,大家好像都不明白你发明的新词呢
一人一城不抱团
确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法
刚学了戴妈妈的禁咒行者套加百目打小黄龙的套路,这他妈爽
你要游戏精神你怎么不去打电竞啊 你怎么不跟他们比谁老头环速通的快啊 玩个b单机 死了之后掉钱还扯上游戏精神了
那你觉得玩儿黑神话那些刷种子的都是2b么
但是我玩的国服啊
老头环流程不短,恶魂短了点,血源比恶魂长一点点,黑魂123又比血源长一点点。 没有这几个游戏,你就算玩到黑神话,也不会是现在的样子,踩一捧一不可取
魂类很多方面有他的魅力,但死亡惩罚机制就是一坨
那你别加点别学战技裸装过得了 喜欢找苦吃就做到极致
包括我在内很多人确实会这么打啊鬼泣无伤通关奖杯,序章打死BOSS奖杯,只狼序章打死苇名弦一郎这不常见的玩儿法么
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这是代理商的问题,不是游戏的问题。人家游戏初衷是让你体验游戏。
应该的 我甚至觉得如果死了用过的药都该重置 然后把药搞的珍稀一点 现在多数人都是屯屯鼠用都不用的
备份差存档就行。
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魂批都是受虐狂
死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招
确实,fc那些游戏的逆天难度都是出于这个目的
别升级 别用装备,别喝药,就用白板通关,既然都吃苦了那就苦点吧
你这话跟“无伤不了寅虎就加入风灵月影吧”一样滑稽
那是你已经被鬼子的变态阴暗心理pua了。
看得出来你很看得起鬼子
我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。真的很有趣
你这个节奏和我类似
这里点名批评一下仁王,我特么死了不要魂就算了,还要回去捡99,好多次捡99的路上没了。
仁王除了他们制作组自己擅长的动作系统之外,其他真的是一坨大便
那我只能说你可能缺点儿游戏精神
建议你打暗黑专家模式死了直接删档
我最烦死了还要重走那么远的路,黑神话直接就近复活,这点不错