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当年mc,黑翼之巢,几个团一起跑尸。
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联盟部落跑尸途中打团的也不是一次两次了
是啊,反正我打到火山就不玩了,王城地下更是不想探索
王城地下太恶心了,各种管道,一堆堆黏糊糊的怪,对我这种有轻微幽闭恐惧症的人来说太折磨,随便逛了逛就出来了
连星露谷物语这种种田的都可以无限洗点,我就不明白为啥那么多游戏那么珍惜他们那破技能树
是的赛博朋克只有一次洗点机会,导致我打到大结局都没洗一次
这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人
可不敢
可别踩一捧一,黑猴还是有很多魂游的影子的,而且地图设计这一块还有很大差距
地图设计这么重要,怎么魂除了老头环,连黑猴海外销量都卖不到。说实话。who care
反正我最恨暗黑二的跑尸,如果不组团,一次死亡可能再也取不回身上的装备了。
那我只能说你可能缺点儿游戏精神
打个b游戏还扯上精神了,很日本人,真的属于被变态日本人pua坏了
其中一个Steam账号的游戏,另外,epic上也买了几个游戏。 当然 不如你懂。哈哈哈😁
哥们,你动作游戏都没玩多少啊,黑神话悟空要成年轻人的第一款动作游戏了
哥们,你动作游戏都没玩多少啊,黑神话悟空要成年轻人的第一款动作游戏了[奸笑]
黑石深渊
最早跑尸跑崩溃的。是玛拉顿,因为我的mx440不给力,加载速度慢,跳大瀑布经常到底了水没加载出来,摔死,继续跑,就是赌他能硬气一把
死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招
纯纯的糟粕机制
除了魂游,其他基本都没什么死亡惩罚
我觉得很好啊 死亡机制的加入除了增加时长没有任何意义
是的都像黑猴的boss都是一遍过就好了
怪物猎人也没啥死亡惩罚啊,还给你三次机会来的,有啥影响?影响就是输了考虑如何操作和bd搭配收益增加,而不是惩罚机制搁哪儿刷等级进去等级碾压最后游戏特色一点儿都体验不到,要么就是找一个死亡级别的轮椅坐到通关,所谓的一百多种武器都收集了都没拿起来过
笑死 赛博朋克因为都想体验一遍 但是不愿洗点 直接 工作台全点了