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跑图无所谓,一般复活点不会太远,但捡钱没得洗,如果没捡到就死掉,这钱就没了,恶心的一逼
这不就让你感受到钱的重要性。黑神话二周目往后钱多的不知道咋花。魂系虽然掉,但是boss奖励的魂和装备啥的同样丰厚啊
死亡本身就是一种惩罚,有些人是不是只玩过魂游啊问这种问题。大部分游戏都没有死亡惩罚。
经典张口就来 法环的故事通过各种物品的描述也能拼出一个大家公认的故事 反而是黑神话 第四章和第五章在国内外的风评非常两极分化 因为中国人看过原著而外国人没看过 外国人一致认为第四五章的剧情非常好 国人都觉得第四五章的剧情不太行 到底是哪边拼出的故事不负责啊 拜托你多了解了解行么
最简单的问题,陪玩家时间最长的NPC梅琳娜到底是谁,DLC出完了都没交代。更不用说其他的一些问题了。假如以“破碎战争的联军中有鲜血的阴谋”这种暗示性陈述作为剧情描述的底线证据的话,法环很多主线连证据都没给,就纯靠可能性以及脑补。
啥是轮椅???
确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法
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大圣套➕绣花针➕不空真的好玩,三周目打完了,嘿吼暂时告一段落了
为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么
连星露谷物语这种种田的都可以无限洗点,我就不明白为啥那么多游戏那么珍惜他们那破技能树
本该如此
其中一个Steam账号的游戏,另外,epic上也买了几个游戏。 当然 不如你懂。哈哈哈😁
本来还想看看你们两个谁吵的过谁,谁知道你放了这两张截图给我整笑了,哥么,你吹牛之前不会好好看看你的库里面有啥吗
本来还想看看你们两个谁吵的过谁,谁知道你放了这两张截图给我整笑了,哥么,你吹牛之前不会好好看看你的库里面有啥吗[捂脸][捂脸]
很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡
Wow真是,想要月卡的时候他是点卡,现在想要点卡的时候他是月卡
无死亡惩罚简直就是神来之笔
梅林娜目前来看就是个女巫啊… 推动剧情引导你的npc非要给她弄个复杂的背景吗?而且癫火结局最后梅林娜还会出镜说会追杀你 你怎么知道法环2梅林娜不会再出现呢 你之所以觉得黑神话的剧情没有那么谜语是因为你看过原著 虽然改了很多剧情但是基本设定和世界观没有变
这游戏时长够不够了解?
说得好像谁没玩过游戏一样 你之所以觉得黑神话不那么谜语是因为你看过西游记 你随便找个外国人问问看看他们能串下来黑神话的剧情不
无敌了 增强游戏体验的设计到你这就是pua 能说出这种话就知道你肯定没玩过几个游戏了
我很想知道,死亡惩罚带给玩家的正反馈是什么?
确实明明各种打法组合,可玩性很高,总有些人说什么动作系统无聊的
我最烦死了还要重走那么远的路,黑神话直接就近复活,这点不错
这点简直不要太爽
我还在第三章,能扛多久扛多久
抗到小黄龙毒敌大王应该就差不多了
刚学了戴妈妈的禁咒行者套加百目打小黄龙的套路,这他妈爽
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哈哈哈我也是这么过的小黄龙,就是打完了有点觉得不爽,打算二周目硬刚过他