魂类没死亡惩罚体验肯定大减啊,大大减少玩家跑图的学习欲望,黑神话这设计基本就是放弃了跑图的乐趣。1. 地图太短,基本是纯boss战,没有死亡惩罚的必要 2. 太迷路,搞捡魂能把人累死 3. 小怪出招设计复杂特色不明显学习难度高,对付小怪要么莽要么定身要么走,不会让人很想学习打法,死亡惩罚放在这里就是纯粹降低体验了。
魂类没死亡惩罚体验肯定大减啊,大大减少玩家跑图的学习欲望,黑神话这设计基本就是放弃了跑图的乐趣。1. 地图太短,基本是纯boss战,没有死亡惩罚的必要 2. 太迷路,搞捡魂能把人累死 3. 小怪出招设计复杂特色不明显学习难度高,对付小怪要么莽要么定身要么走,不会让人很想学习打法,死亡惩罚放在这里就是纯粹降低体验了。