《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看? 332回复/ 50240094 浏览

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引用 @我的好也中 发表的:
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百眼自身也是大粪,我在脚下定身法结果一套连招全打在空气上

百眼自身也是大粪,我在脚下定身法结果一套连招全打在空气上

两腿之间缝隙太大,经常劈棍劈空气

两腿之间缝隙太大,经常劈棍劈空气

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引用 @苏牙牙牙牙 发表的:
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我到现在也想不通是怎么在没用针的情况,强顶过了二阶段,真是硬跟他耗

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我到现在也想不通是怎么在没用针的情况,强顶过了二阶段,真是硬跟他耗

我没拿绣花针时候试了很多次,只有1次是差一点。
在里面动作太慢了,躲技能节奏不好整。

我没拿绣花针时候试了很多次,只有1次是差一点。
在里面动作太慢了,躲技能节奏不好整。

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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

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引用 @灬凌丶晨灬 发表的:
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我没拿绣花针时候试了很多次,只有1次是差一点。在里面动作太慢了,躲技能节奏不好整。

我没拿绣花针时候试了很多次,只有1次是差一点。
在里面动作太慢了,躲技能节奏不好整。

里面最困难的是气力上限给砍了,我选择嗑药,不消耗气力的那个…

里面最困难的是气力上限给砍了,我选择嗑药,不消耗气力的那个…

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引用 @一个张三 发表的:
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你要非这么举例,那也没什么问题

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你要非这么举例,那也没什么问题

想想也挺爽

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大石敢当是陪他做一轮猴戏以后 一次拳头砸地宕机的状态就可以打晶石打死他。其实算是很无聊的。

大石敢当是陪他做一轮猴戏以后 一次拳头砸地宕机的状态就可以打晶石打死他。其实算是很无聊的。

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引用 @一个张三 发表的:
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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

说这么多干嘛,不就是PUA嘛

说这么多干嘛,不就是PUA嘛

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引用 @wales 发表的:
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说这么多干嘛,不就是PUA嘛

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那我只能说你可能缺点儿游戏精神

那我只能说你可能缺点儿游戏精神

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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
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想想也挺爽

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想想也挺爽

确实挺爽的,身上带着几万魂误入BOSS房/粪怪屋/悬崖栈道吊桥,那种如履薄冰的感觉其实很赤鸡。

确实挺爽的,身上带着几万魂误入BOSS房/粪怪屋/悬崖栈道吊桥,那种如履薄冰的感觉其实很赤鸡。

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魂类没死亡惩罚体验肯定大减啊,大大减少玩家跑图的学习欲望,黑神话这设计基本就是放弃了跑图的乐趣。1. 地图太短,基本是纯boss战,没有死亡惩罚的必要 2. 太迷路,搞捡魂能把人累死 3. 小怪出招设计复杂特色不明显学习难度高,对付小怪要么莽要么定身要么走,不会让人很想学习打法,死亡惩罚放在这里就是纯粹降低体验了。
魂类没死亡惩罚体验肯定大减啊,大大减少玩家跑图的学习欲望,黑神话这设计基本就是放弃了跑图的乐趣。1. 地图太短,基本是纯boss战,没有死亡惩罚的必要 2. 太迷路,搞捡魂能把人累死 3. 小怪出招设计复杂特色不明显学习难度高,对付小怪要么莽要么定身要么走,不会让人很想学习打法,死亡惩罚放在这里就是纯粹降低体验了。
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没有死亡惩罚这种辣鸡机制不是一大优点吗

没有死亡惩罚这种辣鸡机制不是一大优点吗

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不知道有没有人和我有同样的感觉,就是这游戏打着有只有一次猫车机会的怪猎的感觉。boss多样,战斗风格也丰富,反正我玩血源玩不下去但这个我真的越输越有挑战的欲望。
不知道有没有人和我有同样的感觉,就是这游戏打着有只有一次猫车机会的怪猎的感觉。boss多样,战斗风格也丰富,反正我玩血源玩不下去但这个我真的越输越有挑战的欲望。
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引用 @似风似风风风 发表的:
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太爽! 我打环就是,每次一进boss战先想着把我那点钱捡回来

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太爽! 我打环就是,每次一进boss战先想着把我那点钱捡回来

跑图无所谓,一般复活点不会太远,但捡钱没得洗,如果没捡到就死掉,这钱就没了,恶心的一逼

跑图无所谓,一般复活点不会太远,但捡钱没得洗,如果没捡到就死掉,这钱就没了,恶心的一逼

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千万的销量里,好多都是以前从没玩过魂系甚至从没玩过单机3A的萌新。本身难度对他们来说就已经是开启新世界的大门了,再加个死亡惩罚,会把很多人劝退了。

千万的销量里,好多都是以前从没玩过魂系甚至从没玩过单机3A的萌新。本身难度对他们来说就已经是开启新世界的大门了,再加个死亡惩罚,会把很多人劝退了。

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大石敢当简直是设计败笔,配合上这游戏的大体型怪的迷之锁定,战斗体验真是一场酣畅淋漓的持矢。
大石敢当简直是设计败笔,配合上这游戏的大体型怪的迷之锁定,战斗体验真是一场酣畅淋漓的持矢。
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引用 @似水倒带 发表的:
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只狼死的时候会扣钱

只狼死的时候会扣钱

很恶心,其实龙咳这个失败惩罚机制就可以了,搞得我每次打BOSS前要去存钱、刷级,挺无语的

很恶心,其实龙咳这个失败惩罚机制就可以了,搞得我每次打BOSS前要去存钱、刷级,挺无语的

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这说明游客是有进取的心的,事实也证明了他们的确有远见。黑神话吸引一大批不玩游戏的,没玩过动作游戏的,甚至单机游戏都没玩过的。他们本来游戏力就不够高,第一次接触这种游戏,你再给他们上上强度,肯定一大票人要崩溃的。
这说明游客是有进取的心的,事实也证明了他们的确有远见。黑神话吸引一大批不玩游戏的,没玩过动作游戏的,甚至单机游戏都没玩过的。他们本来游戏力就不够高,第一次接触这种游戏,你再给他们上上强度,肯定一大票人要崩溃的。
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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
只看此人

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

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引用 @致命的心软 发表的:
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我打完boss总结,别贪问题都不大,先来几次熟悉对面出招,然后别贪刀都好说

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我打完boss总结,别贪问题都不大,先来几次熟悉对面出招,然后别贪刀都好说

对我觉得就是前几次熟悉boss机制,熟悉了之后开干

对我觉得就是前几次熟悉boss机制,熟悉了之后开干

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Re:《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?
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