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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了
死亡本身就是惩罚了
死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招
其实跟fc时代一样,你死了就啥都没了,只能说这种机制见仁见智
我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。真的很有趣
舔图真的有意思
但不是所有玩家都是抖m,黑猴这套明显扩大了玩家群体
这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人
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可不敢
很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡
网游不一样,要收点卡费的嘛
我并没有讨论“黑猴没有死亡惩罚是不是问题”,我只是在说“死亡惩罚不是毫无价值的东西”。黑猴不做死亡惩罚是制作组有自己的考虑,但死亡惩罚这件事本身在游戏中是有价值的,而且很大。我个人是希望有死亡惩罚,但我也尊重制作组的决定。
确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法
但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?
和回档有什么区别
这个系统就是鼓励你积极进攻,变换思路,而不是一直躲来躲去,蓄个三豆上去拼运气敲一下 跟二郎神打的时候有句台词:多用神通 私藏无用
太爽! 我打环就是,每次一进boss战先想着把我那点钱捡回来
特别是墓地,dlc的墓地小怪打一圈钱都不少,掉了太心疼了
还是有死亡惩罚的….比如说….土地庙的抗性药是有限的,我也是没有避火罩打狗熊时发现的…..
yysy 主语变了,一个游戏制作,一个是玩家
yysy 主语变了,一个游戏制作,一个是玩家[奸笑]
不能洗点并不会让游戏变得难玩,只是有洗点会让游戏变得更好玩
三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶
你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉
没错,我就是不洗点,法术只用过定身和广智的铁头娃
垃圾吧倒吧