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看得出来你很看得起鬼子
是的,相比被鬼子的变态阴暗心理pua的你,我确实更看得起能够pua你的鬼子
这是代理商的问题,不是游戏的问题。人家游戏初衷是让你体验游戏。
WOW跑尸体确实很恶心啊
很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡
哪个副本跑尸要十分钟?
确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法
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四周目继续换回大圣套开全图大圣模式
我在三周目,个人感觉三尖二刃有点打boss刮痧,而且动画有点长
魂类很多方面有他的魅力,但死亡惩罚机制就是一坨
死亡惩罚这种东西很多游戏都有,魂游戏得死亡惩罚还算比较轻的 魂游戏里的死亡惩罚增加紧张感,使玩家能够谨慎一点,也符合游戏故事设定。 在恶魂里死亡次数除了掉魂外会有黑白世界设定,黑魂里的死亡掉魂外还有外貌和结局奖杯影响, 老头环死了除了掉魂就没啥影响了, 魂游戏也在一步一步减少死亡惩罚。 黑神话没有死亡惩罚怎么也不会是缺点
你这话跟“无伤不了寅虎就加入风灵月影吧”一样滑稽
不是喜欢受苦吗,挑战自己不是很有乐趣嘛,不带装备不吃药无伤过boss的那种高玩窃喜你能懂吗
黑石深渊
可不就是为了浪费你的点卡
就是为了浪费点卡,包括采药挖矿做合剂,需要的关键材料还低爆率
那你别加点别学战技裸装过得了 喜欢找苦吃就做到极致
你去B站搜,到处是八周目一级翻滚过各种boss,不是你没见过就没有
一派胡言,你可以说这个机制谁喜欢 谁不喜欢,这很正常。但因为某一款游戏的设定对其他的设定大肆贬低 有这个必要吗?死亡惩罚本质上是增加玩家挑战的一种乐趣,你觉得受折磨 别人觉得有难度爽快,怎么就变成烂招了。逆天言论真是给游戏招黑
请问 哪个BOSS又少 又喜欢拿这个机制把玩家困在游戏里
但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?
你可以不洗点的,选择权在玩家手里
魂的死亡惩罚只掉金币,很多早期的roglike向jrpg游戏直接是从零开始,那才叫恶心
懂啊,我也玩儿过啊
完全不同意 没有死亡惩罚的游戏死了就死了玩家通常不会产生太多情绪波动 有了死亡惩罚之后会很大程度增强玩家的沉浸感以及紧迫感 也会让玩家在通过关卡时获得的正面反馈更多
其实你可以试试憋住气不呼吸 一分钟后你也有这种爽感
死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招
从黑猴的碎金片来看游科一开始应该是有考虑死亡掉钱这一机制的,也许是照顾到很多没有接触过这类游戏的玩家,后来又给删掉了,但不管怎么说游科让洗点毫无成本这一手真是神来之笔
讲真你水平太低了,还是别回复了。按你这逻辑黑神话也是鬼子PUA出来的,都别玩儿了
你要这么说的话魔界村咯,大战之前存档点这种几十年都用烂的东西搞得像什么创新一样。游戏没玩几个到处开团,毛病
每次掉魂后去捡魂的过程惊心动魄,特别是魂越多,捡的过程心理越刺激,我是很喜欢这个机制的