《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看? 332回复/ 50240113 浏览

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追着我喷了这么多 还配说什么各花入各眼

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追着我喷了这么多 还配说什么各花入各眼

让你发个列表来 就开始讲道理了。
喜欢开团就来呗

让你发个列表来 就开始讲道理了。
喜欢开团就来呗

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引用 @繁花风暴 发表的:
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为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。
死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

确实,又不是所有玩家都第一次能打过初见的boss,没死亡惩罚挺好的

确实,又不是所有玩家都第一次能打过初见的boss,没死亡惩罚挺好的

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为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。
死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

王城下水道本来跑一遍就恶心了,就因为这个机制,尼玛,跑来跑去,老6又多。

王城下水道本来跑一遍就恶心了,就因为这个机制,尼玛,跑来跑去,老6又多。

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搞死亡惩罚绝对会更多的两小时退款,负反馈大于正反馈

搞死亡惩罚绝对会更多的两小时退款,负反馈大于正反馈

两小时退款没什么问题啊 理解有人不喜欢在游戏里受苦 游戏只要让能玩下去的人体验感更好就行了呗 游戏的评价也是根据玩过的人的体验决定的啊

两小时退款没什么问题啊 理解有人不喜欢在游戏里受苦 游戏只要让能玩下去的人体验感更好就行了呗 游戏的评价也是根据玩过的人的体验决定的啊

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引用 @虎扑JR1916305937 发表的:
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不是,谁勾八说没有啊,自己喜欢吃苦不就选择全裸装打呗,别人不喜欢吃苦就正常玩啊,不是自己一直叫着要死亡惩罚吗?闹麻了

不是,谁勾八说没有啊,自己喜欢吃苦不就选择全裸装打呗,别人不喜欢吃苦就正常玩啊,不是自己一直叫着要死亡惩罚吗?闹麻了

所以呢,有人喜欢有人不喜欢,非要说这个机制是垃圾,不喜欢一定要别人全认同你,到底谁闹麻了?

所以呢,有人喜欢有人不喜欢,非要说这个机制是垃圾,不喜欢一定要别人全认同你,到底谁闹麻了?

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引用 @莱奥纳多i 发表的:
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死亡机制蠢不蠢

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死亡机制蠢不蠢

当然不蠢 你可以看我上面的回复 死亡机制的目的是为了让玩家更珍惜自己的每一条命 因为本来在游戏里死了是对你没有任何影响的 会有很多玩家觉得无所谓就随便打随便死 大不了从存档点重新开始 加入死亡惩罚机制会让玩家带来更好的沉浸感和紧张感 紧张感也会在通过关卡看到存档点的时候给玩家更好的正面反馈

当然不蠢 你可以看我上面的回复 死亡机制的目的是为了让玩家更珍惜自己的每一条命 因为本来在游戏里死了是对你没有任何影响的 会有很多玩家觉得无所谓就随便打随便死 大不了从存档点重新开始 加入死亡惩罚机制会让玩家带来更好的沉浸感和紧张感 紧张感也会在通过关卡看到存档点的时候给玩家更好的正面反馈

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引用 @深田小可爱 发表的:
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所以呢,有人喜欢有人不喜欢,非要说这个机制是垃圾,不喜欢一定要别人全认同你,到底谁闹麻了?

所以呢,有人喜欢有人不喜欢,非要说这个机制是垃圾,不喜欢一定要别人全认同你,到底谁闹麻了?

不是你们这些人,不让别人认为是垃圾吗? 不是你们这些人 要别人认同这个机制吗?不是你们非要让不喜欢的人认同吗?还倒打一耙了

不是你们这些人,不让别人认为是垃圾吗? 不是你们这些人 要别人认同这个机制吗?不是你们非要让不喜欢的人认同吗?还倒打一耙了

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引用 @壮哉我大隆多 发表的:
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三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶

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三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶

俺也一样

俺也一样

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引用 @繁花风暴 发表的:
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为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

为啥要叫后遗症呢。。。听起来像是贬义。
死亡惩罚说白了不就是恶心玩家么

腾讯开发,死亡一次需要一个复活币,然后一个复活币需要一块钱一个,他要这种。

腾讯开发,死亡一次需要一个复活币,然后一个复活币需要一块钱一个,他要这种。

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引用 @一个张三 发表的:
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那你觉得玩儿黑神话那些刷种子的都是2b么

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那你觉得玩儿黑神话那些刷种子的都是2b么

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引用 @szap2676 发表的:
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没错,我就是不洗点,法术只用过定身和广智的铁头娃

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没错,我就是不洗点,法术只用过定身和广智的铁头娃

不洗毒敌大王实在太难打了,打过之后再洗回之前的路数

不洗毒敌大王实在太难打了,打过之后再洗回之前的路数

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引用 @虎扑JR1916305937 发表的:
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不是你们这些人,不让别人认为是垃圾吗? 不是你们这些人 要别人认同这个机制吗?不是你们非要让不喜欢的人认同吗?还倒打一耙了

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不是你们这些人,不让别人认为是垃圾吗? 不是你们这些人 要别人认同这个机制吗?不是你们非要让不喜欢的人认同吗?还倒打一耙了

你不认同认为是垃圾,这叫诋毁,我让你认同了嘛?我只是让你不要乱喷

你不认同认为是垃圾,这叫诋毁,我让你认同了嘛?我只是让你不要乱喷

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引用 @一个张三 发表的:
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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

喜欢吃苦可以给自己限制

喜欢吃苦可以给自己限制

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引用 @苏牙牙牙牙 发表的:
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我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。真的很有趣

我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。
但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。
真的很有趣

打杨戬已经有轮椅流等之类的攻略玩法,但我还是没用 死了四十多回还是坚持打 愈战愈勇。前天终于过了,嘎嘎带劲。曾一度想洗点 最后还是忍住了~

打杨戬已经有轮椅流等之类的攻略玩法,但我还是没用 死了四十多回还是坚持打 愈战愈勇。前天终于过了,嘎嘎带劲。曾一度想洗点 最后还是忍住了~

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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完全不同意 没有死亡惩罚的游戏死了就死了玩家通常不会产生太多情绪波动 有了死亡惩罚之后会很大程度增强玩家的沉浸感以及紧迫感 也会让玩家在通过关卡时获得的正面反馈更多

完全不同意 没有死亡惩罚的游戏死了就死了玩家通常不会产生太多情绪波动 有了死亡惩罚之后会很大程度增强玩家的沉浸感以及紧迫感 也会让玩家在通过关卡时获得的正面反馈更多

那是对于真爱玩家,而黑猴已经不局限于游戏了 更是宣传文化的一个载体 要的是宣传面更广受众群体更大

那是对于真爱玩家,而黑猴已经不局限于游戏了 更是宣传文化的一个载体 要的是宣传面更广受众群体更大

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引用 @无敌的佐菲倒下 发表的:
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确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

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确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

三尖枪+戳棍好用,用惯了不比批棍差

三尖枪+戳棍好用,用惯了不比批棍差

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引用 @Big官官 发表的:
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让你发个列表来 就开始讲道理了。喜欢开团就来呗

让你发个列表来 就开始讲道理了。
喜欢开团就来呗

笑死了 “各花入各眼”

笑死了 “各花入各眼”

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笑死了 “各花入各眼”

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对不了线就憋着,又菜又song

对不了线就憋着,又菜又song

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对不了线就憋着,又菜又song

对不了线就憋着,又菜又song

你给我发个列表看看

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Re:《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?
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