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只狼我玩着玩着给龙咳打出来了就不想玩了,杀我可以,别动我家人[奸笑]本来我就菜想着慢慢玩,有龙咳就感觉很膈应
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没事后期可以治
不洗毒敌大王实在太难打了,打过之后再洗回之前的路数
毒敌一周目遇到就秒了,基本满血。不用洗点。本身跑图就是毫毛 定身 身外身点满的。这一套下来他根本遭不住。一顿乱棍抡死他,猴毛都没有消失。
死亡惩罚这个东西分游戏,黑猴的游戏内容来看没有死亡惩罚挺好的不然罚你点精魄让你去刷小怪有啥意义
百目真人+赤尻马猴+定身术+隐身+猴毛打毒敌大王全程无伤仅需十几秒
大boss我都自己打最多10次,多了就看视频逃课,挺有意思的还是比如避水金睛兽我真不知道怎么打,后来学了无伤戳棍
魂的死亡惩罚只掉金币,很多早期的roglike向jrpg游戏直接是从零开始,那才叫恶心
点名暗黑3专家模式吗?死亡归零没问题,可你tm是网络联机的,网络卡了掉线了害的角色挂了,多恶心人啊。
暗黑3也不算jrpg吧
暗黑就有更狠的专家难度啊,死了号都没了
其实不狠,因为暗黑是可以联网的,找两个朋友升级快也很难死,基本都是网卡才挂
你这套路这类耿直 boss 好像还真遭不住。我的加点法术都很少 就是靠劈棍硬干所以死的老多次了
很恶心,其实龙咳这个失败惩罚机制就可以了,搞得我每次打BOSS前要去存钱、刷级,挺无语的
有死亡惩罚,惜命玩法就没法痛快战斗了,更多人可能陷入无止境的刷怪升级换装备的“打工流程”,一切准备完毕才敢去和boss见一面
还有个更简单的办法就是,不玩不买立省100%,游戏这玩意本来就无法取悦所有人。
话不是这样说的,做游戏的,当然是想玩家越多越好,但是为啥有时候圈子就这么大,还是有些设定新玩家没办法接受,做点改变有啥不好
游戏数十年的历史已经证明了,不是所有的游戏都能讨好所有人,面面俱到可能变成一事无成。
豆满再变寅虎,化风a+闪,收益比满豆直接劈高很多。
一周目死了1178次,要是有死亡次数。。我估计我早就拜入风灵宗门了