《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看? 332回复/ 50240113 浏览

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洗点和死亡惩罚本来就是网游骗充值的把戏。单机游戏搞这种怕是脑子有大病。

洗点和死亡惩罚本来就是网游骗充值的把戏。单机游戏搞这种怕是脑子有大病。

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引用 @深田小可爱 发表的:
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你不认同认为是垃圾,这叫诋毁,我让你认同了嘛?我只是让你不要乱喷

你不认同认为是垃圾,这叫诋毁,我让你认同了嘛?我只是让你不要乱喷

我乱喷什么了 我不是给喜欢吃苦的哥们给建议而已?有没有可能是你应激了?

我乱喷什么了 我不是给喜欢吃苦的哥们给建议而已?有没有可能是你应激了?

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引用 @贵族老张 发表的:
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“增强”你适合玩那种肝的游戏,不用脑子的那种,肝就完事

“增强”
你适合玩那种肝的游戏,不用脑子的那种,肝就完事

你就说你黑魂只狼法环仁王这几个游戏你玩过几个通关了几个就完事了 理解不了死亡惩罚带来的游戏性提升的人一般都是云的

你就说你黑魂只狼法环仁王这几个游戏你玩过几个通关了几个就完事了 理解不了死亡惩罚带来的游戏性提升的人一般都是云的

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引用 @暴走的马塞洛 发表的:
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跟前过不去

跟前过不去

法环一样卖的很好啊 你要都跟钱过得去为了钱牺牲游戏性那大家别做单机了 都做手游不就好了

法环一样卖的很好啊 你要都跟钱过得去为了钱牺牲游戏性那大家别做单机了 都做手游不就好了

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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
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你破防不是因为别的 而是因为我说了不喜欢你这个机制 你就开始破防了。你真不配说什么“各花入各眼”,要真这样你就不会回复我了。你可没那么淡然。

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你破防不是因为别的 而是因为我说了不喜欢你这个机制 你就开始破防了。你真不配说什么“各花入各眼”,要真这样你就不会回复我了。你可没那么淡然。

急了急了,装理中客怎么自己还急了

急了急了,装理中客怎么自己还急了

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引用 @你搁这无中生友呢 发表的:
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那是对于真爱玩家,而黑猴已经不局限于游戏了 更是宣传文化的一个载体 要的是宣传面更广受众群体更大

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那是对于真爱玩家,而黑猴已经不局限于游戏了 更是宣传文化的一个载体 要的是宣传面更广受众群体更大

是的 我认为黑神话没有死亡惩罚并且有各种轮椅道具法宝打boss这点是成功的 作为一个公司的第一款3a还是要尽可能让更多人都能体验到 我只不过是为了反驳上面的人说死亡惩罚是烂招的说法而已

是的 我认为黑神话没有死亡惩罚并且有各种轮椅道具法宝打boss这点是成功的 作为一个公司的第一款3a还是要尽可能让更多人都能体验到 我只不过是为了反驳上面的人说死亡惩罚是烂招的说法而已

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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你就说你黑魂只狼法环仁王这几个游戏你玩过几个通关了几个就完事了 理解不了死亡惩罚带来的游戏性提升的人一般都是云的

你就说你黑魂只狼法环仁王这几个游戏你玩过几个通关了几个就完事了 理解不了死亡惩罚带来的游戏性提升的人一般都是云的

为什么按你说的来,法环的怪老子看着想吐不想玩是不是就不配说啊?怎么不比一下谁充的钱多?

为什么按你说的来,法环的怪老子看着想吐不想玩是不是就不配说啊?怎么不比一下谁充的钱多?

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉

你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉

这点没错,我对黑猴的一个看法就是,这游戏是做给所有人玩的,不只是单机游戏老玩家,而是包括网游手游玩家和不玩游戏的人,甚至连云玩家也考虑到了,所以游科减少了增大游戏难度的负面机制,就是方便更多人入坑。

这点没错,我对黑猴的一个看法就是,这游戏是做给所有人玩的,不只是单机游戏老玩家,而是包括网游手游玩家和不玩游戏的人,甚至连云玩家也考虑到了,所以游科减少了增大游戏难度的负面机制,就是方便更多人入坑。

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引用 @起峰了 发表的:
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没错 其实老头环有点祖宗之法不可改的意思 如果没有死亡惩罚其实可以玩的更爽的 他那个体量不小的

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没错 其实老头环有点祖宗之法不可改的意思 如果没有死亡惩罚其实可以玩的更爽的 他那个体量不小的

老头环我直接死了就不要掉的东西了,想升级啥的专门去刷,升够了再跑剧情

老头环我直接死了就不要掉的东西了,想升级啥的专门去刷,升够了再跑剧情

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引用 @CTILB 发表的:
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这点没错,我对黑猴的一个看法就是,这游戏是做给所有人玩的,不只是单机游戏老玩家,而是包括网游手游玩家和不玩游戏的人,甚至连云玩家也考虑到了,所以游科减少了增大游戏难度的负面机制,就是方便更多人入坑。

这点没错,我对黑猴的一个看法就是,这游戏是做给所有人玩的,不只是单机游戏老玩家,而是包括网游手游玩家和不玩游戏的人,甚至连云玩家也考虑到了,所以游科减少了增大游戏难度的负面机制,就是方便更多人入坑。

包括很多boss的多阶段都设置了死在几阶段复活就在几阶段的仁慈设定,很多人都说黄眉简单,假如死了就一阶段重来呢

包括很多boss的多阶段都设置了死在几阶段复活就在几阶段的仁慈设定,很多人都说黄眉简单,假如死了就一阶段重来呢

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死亡惩罚机制本身就不是很好的机制,from software一开始还是小作坊制作小游戏的时候一直沿用他们的死亡惩罚,但是黑暗之魂慢慢火起来以后,玩家越来越多,他们自己也开始反思以前的死亡惩罚是否合理了。
魂1拿到王器之前不可以随便传送,你要是下到大树洞把里面篝火点了,然后死了,反爬大树洞爬的你想死。
魂2死亡惩罚除了死了身上的经验掉了,还有没死一次减一点血量上限,最多减到50%,这种机制在那个魂游不是顶流的时代还行,现在做出来骂声绝对很多。
慢慢的,从血源和魂3开始,FS社自己的死亡惩罚也越做越轻了,只留下最出圈的死了掉负担。而且后期游戏篝火和赐福也越来越多。
死亡惩罚可以理解成游戏体量不大的时候提升玩家沉浸感的一种措施,但是当你的游戏已经体量够大的时候,这玩意就不能做的太过分了。

死亡惩罚机制本身就不是很好的机制,from software一开始还是小作坊制作小游戏的时候一直沿用他们的死亡惩罚,但是黑暗之魂慢慢火起来以后,玩家越来越多,他们自己也开始反思以前的死亡惩罚是否合理了。
魂1拿到王器之前不可以随便传送,你要是下到大树洞把里面篝火点了,然后死了,反爬大树洞爬的你想死。
魂2死亡惩罚除了死了身上的经验掉了,还有没死一次减一点血量上限,最多减到50%,这种机制在那个魂游不是顶流的时代还行,现在做出来骂声绝对很多。
慢慢的,从血源和魂3开始,FS社自己的死亡惩罚也越做越轻了,只留下最出圈的死了掉负担。而且后期游戏篝火和赐福也越来越多。
死亡惩罚可以理解成游戏体量不大的时候提升玩家沉浸感的一种措施,但是当你的游戏已经体量够大的时候,这玩意就不能做的太过分了。

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引用 @壮哉我大隆多 发表的:
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三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶

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三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶

用起来怪怪的 感觉没棍子舒服 轻攻击总感觉很软

用起来怪怪的 感觉没棍子舒服 轻攻击总感觉很软

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引用 @贵族老张 发表的:
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为什么按你说的来,法环的怪老子看着想吐不想玩是不是就不配说啊?怎么不比一下谁充的钱多?

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为什么按你说的来,法环的怪老子看着想吐不想玩是不是就不配说啊?怎么不比一下谁充的钱多?

讨论主机游戏不讨论玩的多比充钱啊 你无敌了 不玩法环也可以 你就告诉我你玩过哪些就行了 要不看看steam库存?

讨论主机游戏不讨论玩的多比充钱啊 你无敌了 不玩法环也可以 你就告诉我你玩过哪些就行了 要不看看steam库存?

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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包括很多boss的多阶段都设置了死在几阶段复活就在几阶段的仁慈设定,很多人都说黄眉简单,假如死了就一阶段重来呢

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包括很多boss的多阶段都设置了死在几阶段复活就在几阶段的仁慈设定,很多人都说黄眉简单,假如死了就一阶段重来呢

三个阶段合在一起的话,里面那些播片,特别是变成马猴那段需要操作的内容就得删掉了,不然过于臃肿,但删掉以后表现效果肯定不如现在好。而且这三个阶段合一的难度明显高于其他boss,有点格格不入

三个阶段合在一起的话,里面那些播片,特别是变成马猴那段需要操作的内容就得删掉了,不然过于臃肿,但删掉以后表现效果肯定不如现在好。而且这三个阶段合一的难度明显高于其他boss,有点格格不入

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黑魂系列和法环流程可不短 至于谜语人 很多影视作品都会用类似碎片化的叙事来吸引观众 难道黑神话悟空就没有谜语的部分吗 如果你觉得这是一个缺点的话我只能说多看看影视作品多玩玩游戏吧…

黑魂系列和法环流程可不短 至于谜语人 很多影视作品都会用类似碎片化的叙事来吸引观众 难道黑神话悟空就没有谜语的部分吗 如果你觉得这是一个缺点的话我只能说多看看影视作品多玩玩游戏吧…

可拉倒吧,如果说黑神话剧情是把一个完整的瓷器打碎了让玩家拼凑(而且有说明书也就是影神图告诉你应该这么拼),那黑魂法环的剧情就是小高就造了几个碎片,玩家想怎么拼就怎么拼吧,至于最后拼出个什么东西FS不负责,反正他是省事了

可拉倒吧,如果说黑神话剧情是把一个完整的瓷器打碎了让玩家拼凑(而且有说明书也就是影神图告诉你应该这么拼),那黑魂法环的剧情就是小高就造了几个碎片,玩家想怎么拼就怎么拼吧,至于最后拼出个什么东西FS不负责,反正他是省事了

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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黑魂系列和法环流程可不短 至于谜语人 很多影视作品都会用类似碎片化的叙事来吸引观众 难道黑神话悟空就没有谜语的部分吗 如果你觉得这是一个缺点的话我只能说多看看影视作品多玩玩游戏吧…

黑魂系列和法环流程可不短 至于谜语人 很多影视作品都会用类似碎片化的叙事来吸引观众 难道黑神话悟空就没有谜语的部分吗 如果你觉得这是一个缺点的话我只能说多看看影视作品多玩玩游戏吧…

黑神话剧情好比缺了双臂的维纳斯,黑魂法环的剧情好比维纳斯的双臂,但只有这双胳膊

黑神话剧情好比缺了双臂的维纳斯,黑魂法环的剧情好比维纳斯的双臂,但只有这双胳膊

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引用 @一个张三 发表的:
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回不了就只能发图凑数,你是这水平的

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回不了就只能发图凑数,你是这水平的

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死亡惩罚就是恶心玩家的

死亡惩罚就是恶心玩家的

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Re:《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?
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