《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看? 337回复/ 50241565 浏览

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引用 @感动是毒 发表的:
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魂类没死亡惩罚体验肯定大减啊,大大减少玩家跑图的学习欲望,黑神话这设计基本就是放弃了跑图的乐趣。1. 地图太短,基本是纯boss战,没有死亡惩罚的必要 2. 太迷路,搞捡魂能把人累死 3. 小怪出招设计复杂特色不明显学习难度高,对付小怪要么莽要么定身要么走,不会让人很想学习打法,死亡惩罚放在这里就是纯粹降低体验了。
魂类没死亡惩罚体验肯定大减啊,大大减少玩家跑图的学习欲望,黑神话这设计基本就是放弃了跑图的乐趣。1. 地图太短,基本是纯boss战,没有死亡惩罚的必要 2. 太迷路,搞捡魂能把人累死 3. 小怪出招设计复杂特色不明显学习难度高,对付小怪要么莽要么定身要么走,不会让人很想学习打法,死亡惩罚放在这里就是纯粹降低体验了。

所以啊,魂类注定是小众,黑神话如果做成纯魂类不会有现在的国民级销量,他就是聪明的稀释了玩家的学习成本,它要做的就是在另一个没有涉及的领域做一次文化传播,那就不能让玩家有过多的负反馈积累,魂类玩家可能就喜欢成吨负反馈积累后的一次释放,但更多其他玩家很可能选择的是卸载,我本来也不是魂系玩家,甚至类魂都不玩,但黑神话很好的让我体验到了类似魂类玩家的快感,以前我对这系列总是望而却步的,但这次打不过我会想换一种棍术呢,换一种法术配合呢,甚至换一种葫芦呢,要是靠这种研究过了boss,至少对我来说,成就感不比硬凹过去的差,会感叹自己反应是不行了,但脑子真tm好使。

所以啊,魂类注定是小众,黑神话如果做成纯魂类不会有现在的国民级销量,他就是聪明的稀释了玩家的学习成本,它要做的就是在另一个没有涉及的领域做一次文化传播,那就不能让玩家有过多的负反馈积累,魂类玩家可能就喜欢成吨负反馈积累后的一次释放,但更多其他玩家很可能选择的是卸载,我本来也不是魂系玩家,甚至类魂都不玩,但黑神话很好的让我体验到了类似魂类玩家的快感,以前我对这系列总是望而却步的,但这次打不过我会想换一种棍术呢,换一种法术配合呢,甚至换一种葫芦呢,要是靠这种研究过了boss,至少对我来说,成就感不比硬凹过去的差,会感叹自己反应是不行了,但脑子真tm好使。

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引用 @一个张三 发表的:
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所以小众的喜好就可以直接否定了对吧有人说死亡惩罚就是个屁,那我说死亡惩罚不是个屁,你搁这儿犟种什么?黑猴不做死亡惩罚挺好的啊,但有人张嘴就说死亡惩罚是屁是屎,是不是扯犊子了?

所以小众的喜好就可以直接否定了对吧
有人说死亡惩罚就是个屁,那我说死亡惩罚不是个屁,你搁这儿犟种什么?
黑猴不做死亡惩罚挺好的啊,但有人张嘴就说死亡惩罚是屁是屎,是不是扯犊子了?

你小众可以 但这种机制在大部分人眼里就是石 恶心到了绝大多数人 这种就得被骂

你小众可以 但这种机制在大部分人眼里就是石 恶心到了绝大多数人 这种就得被骂

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引用 @CTILB 发表的:
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三个阶段合在一起的话,里面那些播片,特别是变成马猴那段需要操作的内容就得删掉了,不然过于臃肿,但删掉以后表现效果肯定不如现在好。而且这三个阶段合一的难度明显高于其他boss,有点格格不入

三个阶段合在一起的话,里面那些播片,特别是变成马猴那段需要操作的内容就得删掉了,不然过于臃肿,但删掉以后表现效果肯定不如现在好。而且这三个阶段合一的难度明显高于其他boss,有点格格不入

没啊,中间cg全部选择跳过就好了,变马猴那段就没办法了,宫崎英高就这样啊,折磨玩家为最大乐趣,还好游科不这样

没啊,中间cg全部选择跳过就好了,变马猴那段就没办法了,宫崎英高就这样啊,折磨玩家为最大乐趣,还好游科不这样

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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黑魂系列和法环流程可不短 至于谜语人 很多影视作品都会用类似碎片化的叙事来吸引观众 难道黑神话悟空就没有谜语的部分吗 如果你觉得这是一个缺点的话我只能说多看看影视作品多玩玩游戏吧…

黑魂系列和法环流程可不短 至于谜语人 很多影视作品都会用类似碎片化的叙事来吸引观众 难道黑神话悟空就没有谜语的部分吗 如果你觉得这是一个缺点的话我只能说多看看影视作品多玩玩游戏吧…

让子弹飞和一步之遥的谜语能一样么

让子弹飞和一步之遥的谜语能一样么

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有些魂系玩家不满其他游戏难度的样子,让我想起我哥们儿。他来我家玩王国之泪,intro地洞阶段发现林克不能杀塞尔达,他瞬间觉得没意思,不如GTA爽快

有些魂系玩家不满其他游戏难度的样子,让我想起我哥们儿。他来我家玩王国之泪,intro地洞阶段发现林克不能杀塞尔达,他瞬间觉得没意思,不如GTA爽快

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引用 @虚无的采购 发表的:
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可拉倒吧,如果说黑神话剧情是把一个完整的瓷器打碎了让玩家拼凑(而且有说明书也就是影神图告诉你应该这么拼),那黑魂法环的剧情就是小高就造了几个碎片,玩家想怎么拼就怎么拼吧,至于最后拼出个什么东西FS不负责,反正他是省事了

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可拉倒吧,如果说黑神话剧情是把一个完整的瓷器打碎了让玩家拼凑(而且有说明书也就是影神图告诉你应该这么拼),那黑魂法环的剧情就是小高就造了几个碎片,玩家想怎么拼就怎么拼吧,至于最后拼出个什么东西FS不负责,反正他是省事了

经典张口就来 法环的故事通过各种物品的描述也能拼出一个大家公认的故事 反而是黑神话 第四章和第五章在国内外的风评非常两极分化 因为中国人看过原著而外国人没看过 外国人一致认为第四五章的剧情非常好 国人都觉得第四五章的剧情不太行 到底是哪边拼出的故事不负责啊 拜托你多了解了解行么

经典张口就来 法环的故事通过各种物品的描述也能拼出一个大家公认的故事 反而是黑神话 第四章和第五章在国内外的风评非常两极分化 因为中国人看过原著而外国人没看过 外国人一致认为第四五章的剧情非常好 国人都觉得第四五章的剧情不太行 到底是哪边拼出的故事不负责啊 拜托你多了解了解行么

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引用 @ddjdhe 发表的:
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让子弹飞和一步之遥的谜语能一样么

让子弹飞和一步之遥的谜语能一样么

黑神话和法环的谜语有什么区别吗 法环有那么多装备武器道具给你描述 黑神话好多小妖的妖神录和剧情跟本没有关系 我还是那句话 你要和我杠先把steam库存游戏时间拿出来看看呗 反正上一个和我杠的人是拿不出来的 要不看看你的

黑神话和法环的谜语有什么区别吗 法环有那么多装备武器道具给你描述 黑神话好多小妖的妖神录和剧情跟本没有关系 我还是那句话 你要和我杠先把steam库存游戏时间拿出来看看呗 反正上一个和我杠的人是拿不出来的 要不看看你的

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引用 @用户0638732203 发表的:
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很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

不过最早那会儿节奏也慢,提前跑到集合石拉人那么费劲也都乐在其中,等随机本出来了就再也受不了这种慢节奏了

不过最早那会儿节奏也慢,提前跑到集合石拉人那么费劲也都乐在其中,等随机本出来了就再也受不了这种慢节奏了

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引用 @南风吹雨 发表的:
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老头环我直接死了就不要掉的东西了,想升级啥的专门去刷,升够了再跑剧情

老头环我直接死了就不要掉的东西了,想升级啥的专门去刷,升够了再跑剧情

这不游戏体验就不行了吗

这不游戏体验就不行了吗

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为什么玩个游戏还要自己给自己上强度

为什么玩个游戏还要自己给自己上强度

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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经典张口就来 法环的故事通过各种物品的描述也能拼出一个大家公认的故事 反而是黑神话 第四章和第五章在国内外的风评非常两极分化 因为中国人看过原著而外国人没看过 外国人一致认为第四五章的剧情非常好 国人都觉得第四五章的剧情不太行 到底是哪边拼出的故事不负责啊 拜托你多了解了解行么

经典张口就来 法环的故事通过各种物品的描述也能拼出一个大家公认的故事 反而是黑神话 第四章和第五章在国内外的风评非常两极分化 因为中国人看过原著而外国人没看过 外国人一致认为第四五章的剧情非常好 国人都觉得第四五章的剧情不太行 到底是哪边拼出的故事不负责啊 拜托你多了解了解行么

这游戏时长够不够了解?

这游戏时长够不够了解?

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引用 @起峰了 发表的:
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这不游戏体验就不行了吗

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这不游戏体验就不行了吗

是啊,反正我打到火山就不玩了,王城地下更是不想探索

是啊,反正我打到火山就不玩了,王城地下更是不想探索

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引用 @一个张三 发表的:
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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

玩个游戏被强迫吃苦,竟然还有人夸。真是有够j的

玩个游戏被强迫吃苦,竟然还有人夸。真是有够j的

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引用 @苏牙牙牙牙 发表的:
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我到现在也想不通是怎么在没用针的情况,强顶过了二阶段,真是硬跟他耗

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我到现在也想不通是怎么在没用针的情况,强顶过了二阶段,真是硬跟他耗

我昨天就过了啊,而且是4周目,数值已经高了一些,我是忘了换针,就只是气力变短了,感觉没啥变化,加上我不是那种乱闪的,一直贴身打识破,没几棍就死了

[捂脸]我昨天就过了啊,而且是4周目,数值已经高了一些,我是忘了换针,就只是气力变短了,感觉没啥变化,加上我不是那种乱闪的,一直贴身打识破,没几棍就死了

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引用 @虎扑JR1916305937 发表的:
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我乱喷什么了 我不是给喜欢吃苦的哥们给建议而已?有没有可能是你应激了?

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我乱喷什么了 我不是给喜欢吃苦的哥们给建议而已?有没有可能是你应激了?

垃圾这么大两个字不是是吧?还是你眼里这句话不是喷人?那你去随便找个人骂一句垃圾看看别人什么反应,还是你的素质不足以支撑你分辨什么词是喷人

垃圾这么大两个字不是是吧?还是你眼里这句话不是喷人?那你去随便找个人骂一句垃圾看看别人什么反应,还是你的素质不足以支撑你分辨什么词是喷人

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死亡惩罚有什么意义,无非就是拉时长,纯折腾人。时间都扔道上了。黑神话只有一点,就是这个路不太好找,其他的在我这体验都是拉满了。是真正意义上的好游戏。

死亡惩罚有什么意义,无非就是拉时长,纯折腾人。时间都扔道上了。黑神话只有一点,就是这个路不太好找,其他的在我这体验都是拉满了。是真正意义上的好游戏。

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引用 @我要半场开香槟 发表的:
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玩个游戏被强迫吃苦,竟然还有人夸。真是有够j的

玩个游戏被强迫吃苦,竟然还有人夸。真是有够j的

玩儿个游戏都不能一刀51842756都不能挂机通关,真是有够j的。
还2000多万买的,j透了

玩儿个游戏都不能一刀51842756都不能挂机通关,真是有够j的。
还2000多万买的,j透了

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引用 @网恋被骗3824 发表的:
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但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?

那你有没有想过魂系死了有惩罚纯粹就是为了恶心玩家,对提升游戏乐趣有啥帮助。这游戏洗点方便、没有死亡惩罚怎么就不是增加乐趣呢?

那你有没有想过魂系死了有惩罚纯粹就是为了恶心玩家,对提升游戏乐趣有啥帮助。这游戏洗点方便、没有死亡惩罚怎么就不是增加乐趣呢?

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Re:《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?
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