《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看? 332回复/ 50240113 浏览

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确实,fc那些游戏的逆天难度都是出于这个目的

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fc,不是出片的吗

fc,不是出片的吗

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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完全不同意 没有死亡惩罚的游戏死了就死了玩家通常不会产生太多情绪波动 有了死亡惩罚之后会很大程度增强玩家的沉浸感以及紧迫感 也会让玩家在通过关卡时获得的正面反馈更多

完全不同意 没有死亡惩罚的游戏死了就死了玩家通常不会产生太多情绪波动 有了死亡惩罚之后会很大程度增强玩家的沉浸感以及紧迫感 也会让玩家在通过关卡时获得的正面反馈更多

如果是只狼我可以同意,不过老头环的话死亡惩罚感觉还是有点重,一是因为老头环的图不是那么好跑,而是即使图好跑死亡点还是要承受被精英怪打死的风险

如果是只狼我可以同意,不过老头环的话死亡惩罚感觉还是有点重,一是因为老头环的图不是那么好跑,而是即使图好跑死亡点还是要承受被精英怪打死的风险

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梅林娜目前来看就是个女巫啊… 推动剧情引导你的npc非要给她弄个复杂的背景吗?而且癫火结局最后梅林娜还会出镜说会追杀你 你怎么知道法环2梅林娜不会再出现呢 你之所以觉得黑神话的剧情没有那么谜语是因为你看过原著 虽然改了很多剧情但是基本设定和世界观没有变

梅林娜目前来看就是个女巫啊… 推动剧情引导你的npc非要给她弄个复杂的背景吗?而且癫火结局最后梅林娜还会出镜说会追杀你 你怎么知道法环2梅林娜不会再出现呢 你之所以觉得黑神话的剧情没有那么谜语是因为你看过原著 虽然改了很多剧情但是基本设定和世界观没有变

首先梅琳娜可不是什么女巫,你对背景故事可以说完全不清楚。。褪色者的女巫在游戏最开始就被游戏里碰到的第一个BOSS接肢贵族杀了,你在离开初始房间可以看到自己女巫的尸体,前面有个系统谏言写的就是“即使引导破碎,也请您艾尔登之王”,这是褪色者的女巫死前留给褪色者的遗言。接肢贵族是小葛派来守在这里截杀褪色者的,避免褪色者通过卢恩增强力量威胁到自己。褪色者被接肢贵族杀了以后才会顺着暗流到漂流墓地,推开大门才会碰到新人杀手大树守卫。而梅琳娜是避免褪色者失去女巫无法吸收卢恩而来的,梅琳娜是玛丽卡的女儿,但梅琳娜有前任神祇宵色眼眸女王的宵色眼眸,同时在黑剑被击败后,她就拥有了命定之死的力量,同时她的发色又和玛丽卡各个孩子的发色红色跟金色不一样,也暗示了梅琳娜区别于其他玛丽卡孩子的背景。梅琳娜就是游戏最大谜团之一,直到DLC结束了都没有揭晓。另外不会有老头环2了,至少在宫崎英高任内大概率没有了。老头环的故事已经讲完了,而且宫崎英高也表示SF不会再用这么大规模的资源打造一部像艾尔登法环这样的作品了。

首先梅琳娜可不是什么女巫,你对背景故事可以说完全不清楚。。褪色者的女巫在游戏最开始就被游戏里碰到的第一个BOSS接肢贵族杀了,你在离开初始房间可以看到自己女巫的尸体,前面有个系统谏言写的就是“即使引导破碎,也请您艾尔登之王”,这是褪色者的女巫死前留给褪色者的遗言。接肢贵族是小葛派来守在这里截杀褪色者的,避免褪色者通过卢恩增强力量威胁到自己。褪色者被接肢贵族杀了以后才会顺着暗流到漂流墓地,推开大门才会碰到新人杀手大树守卫。而梅琳娜是避免褪色者失去女巫无法吸收卢恩而来的,梅琳娜是玛丽卡的女儿,但梅琳娜有前任神祇宵色眼眸女王的宵色眼眸,同时在黑剑被击败后,她就拥有了命定之死的力量,同时她的发色又和玛丽卡各个孩子的发色红色跟金色不一样,也暗示了梅琳娜区别于其他玛丽卡孩子的背景。梅琳娜就是游戏最大谜团之一,直到DLC结束了都没有揭晓。另外不会有老头环2了,至少在宫崎英高任内大概率没有了。老头环的故事已经讲完了,而且宫崎英高也表示SF不会再用这么大规模的资源打造一部像艾尔登法环这样的作品了。

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我最烦死了还要重走那么远的路,黑神话直接就近复活,这点不错

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我最烦死了还要重走那么远的路,黑神话直接就近复活,这点不错

是不是地图设计的不好

是不是地图设计的不好

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

BOSS一直打不過本來就夠憋屈了,結果你還扣我錢、經驗甚至能力?我還浪費時間玩你幹嘛,這世界又不缺遊戲

BOSS一直打不過本來就夠憋屈了,結果你還扣我錢、經驗甚至能力?我還浪費時間玩你幹嘛,這世界又不缺遊戲

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

对,还是要保送玩家,手把手呵护着残疾人们

对,还是要保送玩家,手把手呵护着残疾人们

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首先梅琳娜可不是什么女巫,你对背景故事可以说完全不清楚。。褪色者的女巫在游戏最开始就被游戏里碰到的第一个BOSS接肢贵族杀了,你在离开初始房间可以看到自己女巫的尸体,前面有个系统谏言写的就是“即使引导破碎,也请您艾尔登之王”,这是褪色者的女巫死前留给褪色者的遗言。接肢贵族是小葛派来守在这里截杀褪色者的,避免褪色者通过卢恩增强力量威胁到自己。褪色者被接肢贵族杀了以后才会顺着暗流到漂流墓地,推开大门才会碰到新人杀手大树守卫。而梅琳娜是避免褪色者失去女巫无法吸收卢恩而来的,梅琳娜是玛丽卡的女儿,但梅琳娜有前任神祇宵色眼眸女王的宵色眼眸,同时在黑剑被击败后,她就拥有了命定之死的力量,同时她的发色又和玛丽卡各个孩子的发色红色跟金色不一样,也暗示了梅琳娜区别于其他玛丽卡孩子的背景。梅琳娜就是游戏最大谜团之一,直到DLC结束了都没有揭晓。另外不会有老头环2了,至少在宫崎英高任内大概率没有了。老头环的故事已经讲完了,而且宫崎英高也表示SF不会再用这么大规模的资源打造一部像艾尔登法环这样的作品了。

首先梅琳娜可不是什么女巫,你对背景故事可以说完全不清楚。。褪色者的女巫在游戏最开始就被游戏里碰到的第一个BOSS接肢贵族杀了,你在离开初始房间可以看到自己女巫的尸体,前面有个系统谏言写的就是“即使引导破碎,也请您艾尔登之王”,这是褪色者的女巫死前留给褪色者的遗言。接肢贵族是小葛派来守在这里截杀褪色者的,避免褪色者通过卢恩增强力量威胁到自己。褪色者被接肢贵族杀了以后才会顺着暗流到漂流墓地,推开大门才会碰到新人杀手大树守卫。而梅琳娜是避免褪色者失去女巫无法吸收卢恩而来的,梅琳娜是玛丽卡的女儿,但梅琳娜有前任神祇宵色眼眸女王的宵色眼眸,同时在黑剑被击败后,她就拥有了命定之死的力量,同时她的发色又和玛丽卡各个孩子的发色红色跟金色不一样,也暗示了梅琳娜区别于其他玛丽卡孩子的背景。梅琳娜就是游戏最大谜团之一,直到DLC结束了都没有揭晓。另外不会有老头环2了,至少在宫崎英高任内大概率没有了。老头环的故事已经讲完了,而且宫崎英高也表示SF不会再用这么大规模的资源打造一部像艾尔登法环这样的作品了。

首先我知道梅林娜的角色是主角的代理女巫 我说梅林娜是个女巫只是说她在游戏里起到的作用 我玩下来法环的感受是梅林娜的身份没有你想象中的那么重要 和主角的互动也少 完全就是推动剧情发展的工具人 不说清楚留给玩家猜也没什么问题 至于会不会有2 反正黑魂1讲的故事也很完整了 只能说期待吧

首先我知道梅林娜的角色是主角的代理女巫 我说梅林娜是个女巫只是说她在游戏里起到的作用 我玩下来法环的感受是梅林娜的身份没有你想象中的那么重要 和主角的互动也少 完全就是推动剧情发展的工具人 不说清楚留给玩家猜也没什么问题 至于会不会有2 反正黑魂1讲的故事也很完整了 只能说期待吧

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引用 @随便逛逛桑 发表的:
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这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

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这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

可别踩一捧一,黑猴还是有很多魂游的影子的,而且地图设计这一块还有很大差距

可别踩一捧一,黑猴还是有很多魂游的影子的,而且地图设计这一块还有很大差距

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死亡惩罚本来就不是太友好机制,游戏搞这么难,对一些休闲玩家来说,再有惩罚机制,干脆别玩了

死亡惩罚本来就不是太友好机制,游戏搞这么难,对一些休闲玩家来说,再有惩罚机制,干脆别玩了

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应该弄个专家模式,我看很多高手都是无伤过了,专家模式死了全部重头开就刺激多了。

应该弄个专家模式,我看很多高手都是无伤过了,专家模式死了全部重头开就刺激多了。

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引用 @回LPL想怎么送怎么送 发表的:
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最简单的问题,陪玩家时间最长的NPC梅琳娜到底是谁,DLC出完了都没交代。更不用说其他的一些问题了。假如以“破碎战争的联军中有鲜血的阴谋”这种暗示性陈述作为剧情描述的底线证据的话,法环很多主线连证据都没给,就纯靠可能性以及脑补。

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最简单的问题,陪玩家时间最长的NPC梅琳娜到底是谁,DLC出完了都没交代。更不用说其他的一些问题了。假如以“破碎战争的联军中有鲜血的阴谋”这种暗示性陈述作为剧情描述的底线证据的话,法环很多主线连证据都没给,就纯靠可能性以及脑补。

你如果没被剧情吸引,梅琳娜就是你的女巫;如果你被剧情吸引,你就会去思考梅玲娜到底是谁。

你如果没被剧情吸引,梅琳娜就是你的女巫;如果你被剧情吸引,你就会去思考梅玲娜到底是谁。

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真的,我每打一个boss都尽可能了解下boss特点,先公式做题,不行的话就改前面的流程,尽可能a多下再走流程,虎先锋真的算是我老师了,打完他以后后面的都好一点。实在不行就去看看攻略。一般看到他得流程自己在琢磨下就能过了。

真的,我每打一个boss都尽可能了解下boss特点,先公式做题,不行的话就改前面的流程,尽可能a多下再走流程,虎先锋真的算是我老师了,打完他以后后面的都好一点。实在不行就去看看攻略。一般看到他得流程自己在琢磨下就能过了。

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只狼,10几分钟就可以通关。

只狼,10几分钟就可以通关。

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死亡惩罚最厉害的小高把米塔恩削成一个弱智了,可惜游戏我已经通关了,不会再打开了

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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两小时退款没什么问题啊 理解有人不喜欢在游戏里受苦 游戏只要让能玩下去的人体验感更好就行了呗 游戏的评价也是根据玩过的人的体验决定的啊

两小时退款没什么问题啊 理解有人不喜欢在游戏里受苦 游戏只要让能玩下去的人体验感更好就行了呗 游戏的评价也是根据玩过的人的体验决定的啊

中国的单机都小众到这种地步了还搁这让能玩下去的人有体验呢,有几个能玩下去的啊,能让不玩游戏的人消费才叫成功,游戏想发展必须迎合大众

中国的单机都小众到这种地步了还搁这让能玩下去的人有体验呢,有几个能玩下去的啊,能让不玩游戏的人消费才叫成功,游戏想发展必须迎合大众

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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

这种拉踩的回复让人看的恶心,还能有高赞,在这样下去黑猴早晚要被舆论反噬。

这种拉踩的回复让人看的恶心,还能有高赞,在这样下去黑猴早晚要被舆论反噬。

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引用 @贡柑大王 发表的:
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魂类很多方面有他的魅力,但死亡惩罚机制就是一坨

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魂类很多方面有他的魅力,但死亡惩罚机制就是一坨

魂的死亡机制真的不算重了,看看新兴的rougelike死亡就重开的机制。

魂的死亡机制真的不算重了,看看新兴的rougelike死亡就重开的机制。

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引用 @承等丨一生侍詹丨 发表的:
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很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡

梦幻死了那个经验金钱可不止一点,幸好有钱庄

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Re:《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?
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