《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看? 337回复/ 50241565 浏览

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魂p天天看不起这个看不上那个的那就再苦点呗

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魂p天天看不起这个看不上那个的那就再苦点呗

可别,我现在打黑神话打得可开心了

可别,我现在打黑神话打得可开心了

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不好意思,我没这种体验也不需要,别把苦强加到我头上

不好意思,我没这种体验也不需要,别把苦强加到我头上

求求你截个图出来,我哪句话说了黑神话应该加死亡惩罚让3000万玩家吃苦了
我求求你了,我好想知道你是在哪儿看到的

求求你截个图出来,我哪句话说了黑神话应该加死亡惩罚让3000万玩家吃苦了
我求求你了,我好想知道你是在哪儿看到的

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引用 @Big官官 发表的:
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一派胡言,你可以说这个机制谁喜欢 谁不喜欢,这很正常。但因为某一款游戏的设定对其他的设定大肆贬低 有这个必要吗?死亡惩罚本质上是增加玩家挑战的一种乐趣,你觉得受折磨 别人觉得有难度爽快,怎么就变成烂招了。逆天言论真是给游戏招黑

一派胡言,你可以说这个机制谁喜欢 谁不喜欢,这很正常。
但因为某一款游戏的设定对其他的设定大肆贬低 有这个必要吗?
死亡惩罚本质上是增加玩家挑战的一种乐趣,你觉得受折磨 别人觉得有难度爽快,怎么就变成烂招了。

逆天言论真是给游戏招黑

可是作者也没有把选择权交给玩家阿,像你这样说,喜欢掉魂的自己开掉魂,不喜欢都关了,也没有这个吧,只能打mod不掉魂

可是作者也没有把选择权交给玩家阿,像你这样说,喜欢掉魂的自己开掉魂,不喜欢都关了,也没有这个吧,只能打mod不掉魂

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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是的,关键还能用各种流派来打,绝对不会枯燥

是的,关键还能用各种流派来打,绝对不会枯燥

看到个dnf博主的一棍流,吃药加各种buff叠加,一棍秒boss,还有群猴流,一套直接秒杨戬,连猴像他和猴欢喜都触发不了

看到个dnf博主的一棍流,吃药加各种buff叠加,一棍秒boss,还有群猴流,一套直接秒杨戬,连猴像他和猴欢喜都触发不了

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引用 @天马行空Tdawn 发表的:
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人家又没说游戏精神 人家就是休闲玩法怎么了 反倒是你把游戏精神挂在嘴边

人家又没说游戏精神 人家就是休闲玩法怎么了 反倒是你把游戏精神挂在嘴边

你要是这么正义执言那我给你复盘一下哈:
楼主说黑猴没有死亡惩罚
有个人说死亡惩罚就是屎
我说死亡惩罚其实不是屎,有的人喜欢玩儿有死亡惩罚的游戏 —— 这和我“我认为黑神话应该加上死亡惩罚”没有一丁点儿关系。
然后就是你说的一个休闲玩儿游戏的人说我有毛病
那么
一个正常的休闲玩儿游戏的人,回复我一个解释性的回复作甚?你玩儿休闲游戏我玩儿硬核游戏大家不该井水不犯河水么?
你的正义性又在哪儿呢?

你要是这么正义执言那我给你复盘一下哈:
楼主说黑猴没有死亡惩罚
有个人说死亡惩罚就是屎
我说死亡惩罚其实不是屎,有的人喜欢玩儿有死亡惩罚的游戏 —— 这和我“我认为黑神话应该加上死亡惩罚”没有一丁点儿关系。
然后就是你说的一个休闲玩儿游戏的人说我有毛病
那么
一个正常的休闲玩儿游戏的人,回复我一个解释性的回复作甚?你玩儿休闲游戏我玩儿硬核游戏大家不该井水不犯河水么?
你的正义性又在哪儿呢?

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引用 @一个张三 发表的:
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你要是这么正义执言那我给你复盘一下哈:楼主说黑猴没有死亡惩罚有个人说死亡惩罚就是屎我说死亡惩罚其实不是屎,有的人喜欢玩儿有死亡惩罚的游戏 —— 这和我“我认为黑神话应该加上死亡惩罚”没有一丁点儿关系。然后就是你说的一个休闲玩儿游戏的人说我有毛病那么一个正常的休闲玩儿游戏的人,回复我一个解释性的回复作甚?你玩儿休闲游戏我玩儿硬核游戏大家不该井水不犯河水么?你的正义性又在哪儿呢?

你要是这么正义执言那我给你复盘一下哈:
楼主说黑猴没有死亡惩罚
有个人说死亡惩罚就是屎
我说死亡惩罚其实不是屎,有的人喜欢玩儿有死亡惩罚的游戏 —— 这和我“我认为黑神话应该加上死亡惩罚”没有一丁点儿关系。
然后就是你说的一个休闲玩儿游戏的人说我有毛病
那么
一个正常的休闲玩儿游戏的人,回复我一个解释性的回复作甚?你玩儿休闲游戏我玩儿硬核游戏大家不该井水不犯河水么?
你的正义性又在哪儿呢?

我可没说我玩休闲游戏的 是你先反问刷种子的是不是2b 而且我觉得你的逻辑很混乱 你可以先回答我什么是游戏精神 然后再来辩论吗 有没有死亡惩罚 何来的游戏精神?

我可没说我玩休闲游戏的 是你先反问刷种子的是不是2b 而且我觉得你的逻辑很混乱 你可以先回答我什么是游戏精神 然后再来辩论吗 有没有死亡惩罚 何来的游戏精神?

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引用 @一个张三 发表的:
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所以小众的喜好就可以直接否定了对吧有人说死亡惩罚就是个屁,那我说死亡惩罚不是个屁,你搁这儿犟种什么?黑猴不做死亡惩罚挺好的啊,但有人张嘴就说死亡惩罚是屁是屎,是不是扯犊子了?

所以小众的喜好就可以直接否定了对吧
有人说死亡惩罚就是个屁,那我说死亡惩罚不是个屁,你搁这儿犟种什么?
黑猴不做死亡惩罚挺好的啊,但有人张嘴就说死亡惩罚是屁是屎,是不是扯犊子了?

如果他的受众是有大把时间挥霍的富二代跟学生,他不是屁;如果他的受众是大部分社畜,那他就是屁

如果他的受众是有大把时间挥霍的富二代跟学生,他不是屁;如果他的受众是大部分社畜,那他就是屁

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引用 @用户1619782047 发表的:
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看到个dnf博主的一棍流,吃药加各种buff叠加,一棍秒boss,还有群猴流,一套直接秒杨戬,连猴像他和猴欢喜都触发不了

看到个dnf博主的一棍流,吃药加各种buff叠加,一棍秒boss,还有群猴流,一套直接秒杨戬,连猴像他和猴欢喜都触发不了

这伤害是多周目吧,一周目应该打不了

这伤害是多周目吧,一周目应该打不了

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引用 @翊灬亦 发表的:
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可是作者也没有把选择权交给玩家阿,像你这样说,喜欢掉魂的自己开掉魂,不喜欢都关了,也没有这个吧,只能打mod不掉魂

可是作者也没有把选择权交给玩家阿,像你这样说,喜欢掉魂的自己开掉魂,不喜欢都关了,也没有这个吧,只能打mod不掉魂

还有个更简单的办法就是,不玩不买立省100%,游戏这玩意本来就无法取悦所有人。

还有个更简单的办法就是,不玩不买立省100%,游戏这玩意本来就无法取悦所有人。

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引用 @兰帕罗纳尔迪尼多 发表的:
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这伤害是多周目吧,一周目应该打不了

这伤害是多周目吧,一周目应该打不了

对啊,但是多周目能做到秒杨戬也很吊了

对啊,但是多周目能做到秒杨戬也很吊了

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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

我想起了暗黑4那个专家模式掉线的老哥。

我想起了暗黑4那个专家模式掉线的老哥。

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引用 @一个张三 发表的:
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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

大部分人玩游戏是为了爽,你说的这样吃苦受累的游戏注定小众……

大部分人玩游戏是为了爽,你说的这样吃苦受累的游戏注定小众……

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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

人家是跟仁王鬼泣一样的割草游戏,又不是魂,魂游戏的部分粉丝魔怔了

人家是跟仁王鬼泣一样的割草游戏,又不是魂,魂游戏的部分粉丝魔怔了

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引用 @一个张三 发表的:
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求求你截个图出来,我哪句话说了黑神话应该加死亡惩罚让3000万玩家吃苦了我求求你了,我好想知道你是在哪儿看到的

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求求你截个图出来,我哪句话说了黑神话应该加死亡惩罚让3000万玩家吃苦了
我求求你了,我好想知道你是在哪儿看到的

我也没说是你啊,说那些自觉高人一等的魂po

我也没说是你啊,说那些自觉高人一等的魂po

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引用 @虎扑JR0596671349 发表的:
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无敌了 增强游戏体验的设计到你这就是pua 能说出这种话就知道你肯定没玩过几个游戏了

无敌了 增强游戏体验的设计到你这就是pua 能说出这种话就知道你肯定没玩过几个游戏了

“增强”
你适合玩那种肝的游戏,不用脑子的那种,肝就完事

“增强”
你适合玩那种肝的游戏,不用脑子的那种,肝就完事

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引用 @鱼米之乡OvO 发表的:
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应该的 我甚至觉得如果死了用过的药都该重置 然后把药搞的珍稀一点 现在多数人都是屯屯鼠用都不用的

应该的 我甚至觉得如果死了用过的药都该重置 然后把药搞的珍稀一点 现在多数人都是屯屯鼠用都不用的

开六六村后丹药都批发的

开六六村后丹药都批发的

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引用 @黑风山棍神 发表的:
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我也没说是你啊,说那些自觉高人一等的魂po

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我也没说是你啊,说那些自觉高人一等的魂po

那你跟我说干啥,那些人我也不喜欢

那你跟我说干啥,那些人我也不喜欢[吃瓜]

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引用 @海鸥下游泳 发表的:
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大部分人玩游戏是为了爽,你说的这样吃苦受累的游戏注定小众……

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大部分人玩游戏是为了爽,你说的这样吃苦受累的游戏注定小众……

是的所以我觉得黑猴没做挺合适,3000万的玩家体验明显比装硬核重要多了

是的所以我觉得黑猴没做挺合适,3000万的玩家体验明显比装硬核重要多了

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Re:《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?
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