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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招
没错 其实老头环有点祖宗之法不可改的意思 如果没有死亡惩罚其实可以玩的更爽的 他那个体量不小的
那我只能说你可能缺点儿游戏精神
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你要游戏精神你怎么不去打电竞啊 你怎么不跟他们比谁老头环速通的快啊 玩个b单机 死了之后掉钱还扯上游戏精神了
作为arpg创始者的暗黑其系统比魂系强太多了,可以跑尸也可以退出马上再进来在城里捡尸,魂系学了暗黑打boss那套但因为鬼子自身阴暗心理只学了变态的那部分并进行加强。
暗黑就有更狠的专家难度啊,死了号都没了
这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人
命运2
淦TMD死亡惩罚,我是来打游戏的,不是来坐牢的
非常好
请你明确的概述游戏精神,大家好像都不明白你发明的新词呢
我觉得没有死亡惩罚挺好的,我很喜欢
如果有惩罚机制,八成以上玩家真的只有一个Boss战可以玩
很多网游死了还掉经验,特别恶心。记得0几年时玩魔兽,下副本死了跑尸体都要10分钟,太恶心了,浪费点卡
可不就是为了浪费你的点卡
我想起了刚玩黑猴,大头打了80几次才过得。然后朋友借我账号重开了一个存档,我7级3次就帮他过大头了,然后虎先锋他打半天我帮她一次过了。我自己的存档也才打到第四章,寅虎卡得我都忘了多少次,因为我一直尝试用不同打法去玩,现在拢共跟寅虎打了估计有个200把了吧,总共就过了他4次,寅虎内裤我都摸清什么颜色了。这黑猴研究打法是真有意思呀
那究竟是什么颜色的呢?
因为死亡没有惩罚机制、洗点也免费,前期我一直在探索最适合自己(手残)的打法,即使在大头和白衣死了数十次也能整装重来。现在我已经不需要取巧了,就是一招一式地和boss对招,闪避、攻击,打起来虽然累,但是特别有代入感,好玩。
魔兽外服可以月卡,跑副本相当于变相的死亡惩罚。
我说的是十几年前,现在还有啥玩头
死亡惩罚这玩意儿我以为就网游有
这么说吧,宝可梦死亡掉一半钱很多时候我都不能接受
一派胡言,你可以说这个机制谁喜欢 谁不喜欢,这很正常。但因为某一款游戏的设定对其他的设定大肆贬低 有这个必要吗?死亡惩罚本质上是增加玩家挑战的一种乐趣,你觉得受折磨 别人觉得有难度爽快,怎么就变成烂招了。逆天言论真是给游戏招黑
死亡惩罚和需要大量刷材料才能升级就是西游记后传的鬼畜,时长不够,鬼畜来凑
那是你已经被鬼子的变态阴暗心理pua了。
大石敢当是陪他做一轮猴戏以后 一次拳头砸地宕机的状态就可以打晶石打死他。其实算是很无聊的。
整个第六章除了最后打大圣,和隐藏打二郎神,其他都是纯服务怪,这一章明显赶工了,不过大圣和二郎boss战足够优秀,在我这可以覆盖第六章的掉链子
死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了
别升级 别用装备,别喝药,就用白板通关,既然都吃苦了那就苦点吧