《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看? 332回复/ 50240094 浏览

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就有些大型怪全身都是空气墙打击点只有腿,要是再整个死亡惩罚我不敢想要被骂多少。。。

就有些大型怪全身都是空气墙打击点只有腿,要是再整个死亡惩罚我不敢想要被骂多少。。。

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引用 @混吃等死的老实人 发表的:
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引用内容可能违规暂时被隐藏

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这么喜欢上价值上纲上线干嘛不去考公?
其实这种所谓吃苦游戏你要是玩儿不来也没人逼你买…
说点儿不中听的,鬼泣战神这种动作游戏普通难度下我都是能无伤通关的(不信的话自行参考纯黑/喂狗组那帮人),魂系这种动作手感那么差的游戏如果不加点儿难度真的没什么可刺激我玩儿的 —— 这还不是重点
重点是全世界有至少500万+像我这样的人,这种游戏不增加难度真的很难让我们掏钱
你觉得吃苦,是因为你玩儿不来,是因为你手残啊

这么喜欢上价值上纲上线干嘛不去考公?
其实这种所谓吃苦游戏你要是玩儿不来也没人逼你买…
说点儿不中听的,鬼泣战神这种动作游戏普通难度下我都是能无伤通关的(不信的话自行参考纯黑/喂狗组那帮人),魂系这种动作手感那么差的游戏如果不加点儿难度真的没什么可刺激我玩儿的 —— 这还不是重点
重点是全世界有至少500万+像我这样的人,这种游戏不增加难度真的很难让我们掏钱
你觉得吃苦,是因为你玩儿不来,是因为你手残啊

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引用 @无敌的佐菲倒下 发表的:
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确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

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确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法

代价就是得投入成倍资源和创意去设计BOSS

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引用 @我是个看客 发表的:
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我想起了刚玩黑猴,大头打了80几次才过得。然后朋友借我账号重开了一个存档,我7级3次就帮他过大头了,然后虎先锋他打半天我帮她一次过了。我自己的存档也才打到第四章,寅虎卡得我都忘了多少次,因为我一直尝试用不同打法去玩,现在拢共跟寅虎打了估计有个200把了吧,总共就过了他4次,寅虎内裤我都摸清什么颜色了。这黑猴研究打法是真有意思呀

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我想起了刚玩黑猴,大头打了80几次才过得。然后朋友借我账号重开了一个存档,我7级3次就帮他过大头了,然后虎先锋他打半天我帮她一次过了。我自己的存档也才打到第四章,寅虎卡得我都忘了多少次,因为我一直尝试用不同打法去玩,现在拢共跟寅虎打了估计有个200把了吧,总共就过了他4次,寅虎内裤我都摸清什么颜色了。这黑猴研究打法是真有意思呀

是的,关键还能用各种流派来打,绝对不会枯燥

是的,关键还能用各种流派来打,绝对不会枯燥

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引用 @壮哉我大隆多 发表的:
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三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶

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三尖两刃刀超爽!我已经跟我身边朋友推荐了个遍了。我一周目打过杨戬之后就说试试新武器,一上手就停不下来了。操作上手极其简单,能拉扯,能poke,甚至退寸+进尺之后的万箭齐发还是约等于AOE的范围伤害。我一周目石猴和大圣都是拿三尖两刃刀过的,大圣残躯第二次就解决了🐶

枪的攻速更快,即使不用戳棍,也行

枪的攻速更快,即使不用戳棍,也行

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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

这里点名批评一下仁王,我特么死了不要魂就算了,还要回去捡99,好多次捡99的路上没了。

这里点名批评一下仁王,我特么死了不要魂就算了,还要回去捡99,好多次捡99的路上没了。

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玩游戏,尤其是这种动作/战斗打boss,角色死亡本身就已经是很大的惩罚了。
有相当数量的玩家即使没有死亡惩罚的游戏,死多了就退款了,但凡真去玩这类都很好感同身受。

玩游戏,尤其是这种动作/战斗打boss,角色死亡本身就已经是很大的惩罚了。
有相当数量的玩家即使没有死亡惩罚的游戏,死多了就退款了,但凡真去玩这类都很好感同身受。

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引用 @一个张三 发表的:
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死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

死亡惩罚是吃苦类游戏在游玩过程中给玩家增加心理压力的很好的机制。
那种排除万难后柳暗花明把魂保住的窃喜是很好的体验,到你这儿成烂招了

那你别加点别学战技裸装过得了 喜欢找苦吃就做到极致

那你别加点别学战技裸装过得了 喜欢找苦吃就做到极致

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现在想想死亡惩罚一点正反馈都没有,纯纯的为了拖慢游戏进度

现在想想死亡惩罚一点正反馈都没有,纯纯的为了拖慢游戏进度

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引用 @灬凌丶晨灬 发表的:
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自从有了禁字诀,我都是禁字诀硬打的。除了百目这种强进2阶段并且难度飙升的,由于实在是凹不动,跑去拿了绣花针,再正常打。

自从有了禁字诀,我都是禁字诀硬打的。
除了百目这种强进2阶段并且难度飙升的,由于实在是凹不动,跑去拿了绣花针,再正常打。

禁字诀真是有种迷人的魅力,就喜欢滚滚到肉,噼里啪啦的刚

禁字诀真是有种迷人的魅力,就喜欢滚滚到肉,噼里啪啦的刚

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引用 @骑士之誓zzoo 发表的:
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死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

死亡机制就是故意拖慢玩家进度以弥补游戏BOSS资产不足的一种投机取巧的烂招

完全不同意 没有死亡惩罚的游戏死了就死了玩家通常不会产生太多情绪波动 有了死亡惩罚之后会很大程度增强玩家的沉浸感以及紧迫感 也会让玩家在通过关卡时获得的正面反馈更多

完全不同意 没有死亡惩罚的游戏死了就死了玩家通常不会产生太多情绪波动 有了死亡惩罚之后会很大程度增强玩家的沉浸感以及紧迫感 也会让玩家在通过关卡时获得的正面反馈更多

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引用 @wales 发表的:
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说这么多干嘛,不就是PUA嘛

说这么多干嘛,不就是PUA嘛

无敌了 增强游戏体验的设计到你这就是pua 能说出这种话就知道你肯定没玩过几个游戏了

无敌了 增强游戏体验的设计到你这就是pua 能说出这种话就知道你肯定没玩过几个游戏了

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引用 @随便逛逛桑 发表的:
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这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

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这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人

黑魂系列和法环流程可不短 至于谜语人 很多影视作品都会用类似碎片化的叙事来吸引观众 难道黑神话悟空就没有谜语的部分吗 如果你觉得这是一个缺点的话我只能说多看看影视作品多玩玩游戏吧…

黑魂系列和法环流程可不短 至于谜语人 很多影视作品都会用类似碎片化的叙事来吸引观众 难道黑神话悟空就没有谜语的部分吗 如果你觉得这是一个缺点的话我只能说多看看影视作品多玩玩游戏吧…

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Re:《黑神话:悟空》没有死亡惩罚 XDM怎么看?
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