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两腿之间缝隙太大,经常劈棍劈空气
隐身,蓄满,啊哒!。。。。。。打空
确实,没死亡惩罚用免费洗点增加玩家多样性体验感不是更好嘛,黑神话可玩性是真强轮椅套路就已经看了四五个了,各种精魄装备变身组合技不计其数,第二周目用大圣套爽了整整一周目,第三周目准备牛魔+三尖两刃试试戳棍打法
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三周目用行者套加三尖,带地狼和一个加棍式的珍品,基本能做到全程豆子覆盖,A一下寸退进尺搅一会再退再戳,好玩的不行
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本来就不是魂系啊,什么时候起动作游戏被魂系垄断了?二十年前我就在街机上玩三国战纪西游释厄传这些动作游戏了好吗
所以黑猴现在在魂系的尸体和功劳簿上数钱啊,青出于蓝而胜于蓝都白学了?
死亡惩罚是什么特别好的机制吗
但你有没有想过,这游戏战斗系统如果不能洗点,游戏会很难玩?如果游戏很难玩,只能通过洗点来解决这个问题,那洗点是不是一个取巧的手段呢?
我玩游戏是为了爽啊,难道是为了让我本就烦闷的心情更加糟糕?可笑的话术
死亡惩罚这玩意儿我以为就网游有
魂like系列的都有,恶魂黑魂降低血上限,变丑(穿全身都包不住的丑),血源资源惩戒,只狼龙咳,还有统一的掉钱,其实更早的暗黑破坏神就有了,死了装备钱经验全掉,还得跑尸
网游不一样,要收点卡费的嘛
魔兽外服可以月卡,跑副本相当于变相的死亡惩罚。
这么说倒是撕开了某类游戏的遮羞布,流程短boss少剧情谜语人
老头环流程不短,恶魂短了点,血源比恶魂长一点点,黑魂123又比血源长一点点。 没有这几个游戏,你就算玩到黑神话,也不会是现在的样子,踩一捧一不可取
作为arpg创始者的暗黑其系统比魂系强太多了,可以跑尸也可以退出马上再进来在城里捡尸,魂系学了暗黑打boss那套但因为鬼子自身阴暗心理只学了变态的那部分并进行加强。
那我只能说你可能缺点儿游戏精神
那是你已经被鬼子的变态阴暗心理pua了。
arpg游戏类型一直都有,为什么要单开游戏类型?不该是魂类是在arpg下的细分么
战神?鬼泣?猎天使?
希望游戏有死亡惩罚,如果作为玩家有这样的想法不是贱的慌吗。黑猴这个游戏不管是怪物数量,难度,还是法宝克制,基本都是为了让玩家爽去的。
垃圾吧倒吧
扯几把淡吧
我为了捡道具和开隐藏,有看过攻略。但打boss没有!都是自己摸索,打不过就换套路打,从最开始的打大头要二十次,白衣十几次,到后来的小黄龙三次,毒敌三次,晦月两次,百眼不用针一次直接过,都是自己摸索出来的经验。真的很有趣
哥们大头打20次,小黄龙3次啊。成了,我大头打了80几次,应该小黄龙12次就能过了。小黄龙,给我等着
除了魂还知道个啥呀?
你在说废话呢,洗点又不是强制的,你觉得简单就从头都别洗,你觉得难就洗换打法,黑神话就是一款经典的高菜皆宜的游戏,高手有高手的玩法,彩笔有彩笔的玩法,互不干涉
我想起了刚玩黑猴,大头打了80几次才过得。然后朋友借我账号重开了一个存档,我7级3次就帮他过大头了,然后虎先锋他打半天我帮她一次过了。我自己的存档也才打到第四章,寅虎卡得我都忘了多少次,因为我一直尝试用不同打法去玩,现在拢共跟寅虎打了估计有个200把了吧,总共就过了他4次,寅虎内裤我都摸清什么颜色了。这黑猴研究打法是真有意思呀