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就动作+镜头语言而言,太优秀了
就动作+镜头语言而言,太优秀了
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
我建议你玩玩战神和仁王 黑悟空的战斗模式 设定背景更像这两者 跟之狼根本不像
我建议你玩玩战神和仁王 黑悟空的战斗模式 设定背景更像这两者 跟之狼根本不像
本土正在推进的项目就有好多,这两年会出不少作品,黑猴给国单打了一个强心剂,值得期待。(我其实特别想看看那个抽象的米国物语能整出啥大活)
本土正在推进的项目就有好多,这两年会出不少作品,黑猴给国单打了一个强心剂,值得期待。(我其实特别想看看那个抽象的米国物语能整出啥大活)
那个游戏我估计全世界乐子人都会喜欢,但是一些拟人生物就不一定了
那个游戏我估计全世界乐子人都会喜欢,但是一些拟人生物就不一定了
本土正在推进的项目就有好多,这两年会出不少作品,黑猴给国单打了一个强心剂,值得期待。(我其实特别想看看那个抽象的米国物语能整出啥大活)
本土正在推进的项目就有好多,这两年会出不少作品,黑猴给国单打了一个强心剂,值得期待。(我其实特别想看看那个抽象的米国物语能整出啥大活)
那个游戏我估计全世界乐子人都会喜欢,但是一些拟人生物就不一定了
那个游戏我估计全世界乐子人都会喜欢,但是一些拟人生物就不一定了
人形BOSS是很不错了,中型BOSD只能算一般,大型BOSS当然只有大石敢当,就完全不行。
人形BOSS是很不错了,中型BOSD只能算一般,大型BOSS当然只有大石敢当,就完全不行。
中大型boss做的好的太少了,黑神话的问题是部分boss飞天技能的镜头跟踪,不过这也许是有意为之也许是经验不足,慢慢来吧。大圣残躯的战斗是真爽,难度适中又帅又爽又情怀拉满,最后不舍得打完
中大型boss做的好的太少了,黑神话的问题是部分boss飞天技能的镜头跟踪,不过这也许是有意为之也许是经验不足,慢慢来吧。大圣残躯的战斗是真爽,难度适中又帅又爽又情怀拉满,最后不舍得打完
黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好
黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好
只狼老年一心的招式我背着都能躲
只狼老年一心的招式我背着都能躲
老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了
老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了
打这种mod不如2077和博德之门了
打这种mod不如2077和博德之门了
我倒觉得只狼算不上老师,就连打斗节奏都不太一样,非要类比,黑猴身上更多的是对马岛和仁王的影子,比如武器的架势选择,打坐=绯句,变身和仁王的妖怪变身几乎一摸一样
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我倒觉得只狼算不上老师,就连打斗节奏都不太一样,非要类比,黑猴身上更多的是对马岛和仁王的影子,比如武器的架势选择,打坐=绯句,变身和仁王的妖怪变身几乎一摸一样
是的,我也觉得更像对马岛。但是节奏比对马岛快多了,相应的探索环节也少太多
是的,我也觉得更像对马岛。但是节奏比对马岛快多了,相应的探索环节也少太多
我倒觉得只狼算不上老师,就连打斗节奏都不太一样,非要类比,黑猴身上更多的是对马岛和仁王的影子,比如武器的架势选择,打坐=绯句,变身和仁王的妖怪变身几乎一摸一样
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我倒觉得只狼算不上老师,就连打斗节奏都不太一样,非要类比,黑猴身上更多的是对马岛和仁王的影子,比如武器的架势选择,打坐=绯句,变身和仁王的妖怪变身几乎一摸一样
打坐跟科娜灵魂之桥一模一样,几乎是百分百还原。甚至风景设计,人物性能这方面,黑猴跟科娜很像。
打坐跟科娜灵魂之桥一模一样,几乎是百分百还原。甚至风景设计,人物性能这方面,黑猴跟科娜很像。
你说黑神话借鉴战神我觉得没毛病,借鉴只狼?就因为有个土地庙刷新机制?
你说黑神话借鉴战神我觉得没毛病,借鉴只狼?就因为有个土地庙刷新机制?
其实借鉴最多的应该是仁王,故事叙事的手法也差不多,都是分章节类型的叙事,动作就更不用说了,不过第一部作品就算有其他作品的影子能做得好就已经很不错了,第一次稳扎稳打不亏本才会有后面的作品
其实借鉴最多的应该是仁王,故事叙事的手法也差不多,都是分章节类型的叙事,动作就更不用说了,不过第一部作品就算有其他作品的影子能做得好就已经很不错了,第一次稳扎稳打不亏本才会有后面的作品
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