外网对比黑猴和只狼 105回复/ 3164327 浏览

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引用 @特鲁老爹在找你 发表的:
只看此人

其实借鉴最多的应该是仁王,故事叙事的手法也差不多,都是分章节类型的叙事,动作就更不用说了,不过第一部作品就算有其他作品的影子能做得好就已经很不错了,第一次稳扎稳打不亏本才会有后面的作品

其实借鉴最多的应该是仁王,故事叙事的手法也差不多,都是分章节类型的叙事,动作就更不用说了,不过第一部作品就算有其他作品的影子能做得好就已经很不错了,第一次稳扎稳打不亏本才会有后面的作品

仁王画面太拉了

仁王画面太拉了

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引用 @显微镜下的鸿蒙智行 发表的:
只看此人

两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

借鉴牛魔只狼

借鉴牛魔只狼

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引用 @克里斯蒂亚若阿威罗 发表的:
只看此人

仁王画面太拉了

仁王画面太拉了

光荣就没几个画面好的游戏,不过动作方面创新还是有的

光荣就没几个画面好的游戏,不过动作方面创新还是有的

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引用 @滴滴答答滴滴 发表的:
只看此人

黑神话明确说了借鉴只狼吗?我知道黑神话明确推崇了战神4和对他们开发带来启发…我个人感觉是跟只狼只有都是东方文华题材类似,游戏入职更像战神类型

黑神话明确说了借鉴只狼吗?我知道黑神话明确推崇了战神4和对他们开发带来启发…我个人感觉是跟只狼只有都是东方文华题材类似,游戏入职更像战神类型

插香缩地没地图和只狼一样,

插香缩地没地图和只狼一样,

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引用 @显微镜下的鸿蒙智行 发表的:
只看此人

两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

借鉴个毛线只狼,你只玩过只狼?

借鉴个毛线只狼,你只玩过只狼?

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引用 @显微镜下的鸿蒙智行 发表的:
只看此人

两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

魂类,类魂啥意思啊

魂类,类魂啥意思啊

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其实黑神话算是给墙外的一点小小的震撼,尤其是台湾,去油管看看就知道舆论比早些年好转了,他们未必真的了解你发展得如何,但是优秀的第九艺术是全球通用语言,文化自信本质上也是一种力量的展示,更别提在游戏背后释放出的强大消费力了。

其实黑神话算是给墙外的一点小小的震撼,尤其是台湾,去油管看看就知道舆论比早些年好转了,他们未必真的了解你发展得如何,但是优秀的第九艺术是全球通用语言,文化自信本质上也是一种力量的展示,更别提在游戏背后释放出的强大消费力了。

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引用 @令东来sama 发表的:
只看此人

游戏圈最喜欢搞二元对立好吧

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游戏圈最喜欢搞二元对立好吧

那是手游⭕️,单机游戏又不是非此即彼的

那是手游⭕️,单机游戏又不是非此即彼的

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引用 @显微镜下的鸿蒙智行 发表的:
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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

老头环的操作系统是真的受罪,感觉像缺了一条腿

老头环的操作系统是真的受罪,感觉像缺了一条腿

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玩完黑猴昨天又去玩了一下只狼,现在感觉狼像个残疾人,之前玩的时候感觉狼机能很棒了,不过只狼好就好在可以随时打boss,希望黑猴也抓紧出,我现在快一百个小时得有15个小时在和寅虎玩

玩完黑猴昨天又去玩了一下只狼,现在感觉狼像个残疾人,之前玩的时候感觉狼机能很棒了,不过只狼好就好在可以随时打boss,希望黑猴也抓紧出,我现在快一百个小时得有15个小时在和寅虎玩

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引用 @蒂姆邓肯开跑车去接秃子 发表的:
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细说脱衣

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细说脱衣

这是谁啊

这是谁啊

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引用 @显微镜下的鸿蒙智行 发表的:
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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

只狼和黑猴的打斗感很爽,那些太差了

只狼和黑猴的打斗感很爽,那些太差了

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引用 @cccxxx110 发表的:
只看此人

老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了

老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了

你可以先玩黑魂·· 剧情就是按照黑魂的叙事风格来的

你可以先玩黑魂·· 剧情就是按照黑魂的叙事风格来的

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引用 @显微镜下的鸿蒙智行 发表的:
只看此人

两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

为了黑猴配的新电脑。定制的机箱,用的四妹AI图。7950x3D+4080super。

为了黑猴配的新电脑。定制的机箱,用的四妹AI图。7950x3D+4080super。

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只狼和黑神话,我觉得都实现了一个很难的目标:动作游戏玩法上的革新和突破,这就是为什么只狼虽然销量不佳,却是宫崎英高第一部GOTY作品的原因

只狼和黑神话,我觉得都实现了一个很难的目标:动作游戏玩法上的革新和突破,这就是为什么只狼虽然销量不佳,却是宫崎英高第一部GOTY作品的原因

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引用 @老脸KG 发表的:
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而且还有一点fs社的技术力真挺一般的,美术虽然顶,建模其实很糙的。

而且还有一点fs社的技术力真挺一般的,美术虽然顶,建模其实很糙的。

技术力确实,老贼这么多年了,捡东西还是原地虚空捡白点。隔壁顽皮狗美末2,在椅子上拿衣服360℃不同动作毫无违和感

技术力确实,老贼这么多年了,捡东西还是原地虚空捡白点。隔壁顽皮狗美末2,在椅子上拿衣服360℃不同动作毫无违和感

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引用 @虎扑JR0430824253 发表的:
只看此人

兄弟太高看我等英语水平了。

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兄弟太高看我等英语水平了。

大部分说两个游戏都很好不用比,有一小部分说猴子更好但有人反驳只狼吃了开发年代的亏,还有一小部分说猴子战斗系统不如只狼但审美和故事顶级

大部分说两个游戏都很好不用比,有一小部分说猴子更好但有人反驳只狼吃了开发年代的亏,还有一小部分说猴子战斗系统不如只狼但审美和故事顶级

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外网评价很客观嘛,看来猴子口碑真的可以

外网评价很客观嘛,看来猴子口碑真的可以

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引用 @肯巴要绝杀 发表的:
只看此人

大部分说两个游戏都很好不用比,有一小部分说猴子更好但有人反驳只狼吃了开发年代的亏,还有一小部分说猴子战斗系统不如只狼但审美和故事顶级

大部分说两个游戏都很好不用比,有一小部分说猴子更好但有人反驳只狼吃了开发年代的亏,还有一小部分说猴子战斗系统不如只狼但审美和故事顶级

不是大部分都在说黑神话更好吗?

不是大部分都在说黑神话更好吗?

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引用 @我就是看看比赛而已 发表的:
只看此人

我也觉得,法环巫师这种我实在玩不来,还是这种动作游戏加上剧情更能打动我

我也觉得,法环巫师这种我实在玩不来,还是这种动作游戏加上剧情更能打动我

我也玩不来,巫师3战神4都不喜欢,法环上网看别人玩就劝退我了,只狼通关了觉得有点意思但是没有黑猴给我带来的快乐多

我也玩不来,巫师3战神4都不喜欢,法环上网看别人玩就劝退我了,只狼通关了觉得有点意思但是没有黑猴给我带来的快乐多

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Re:外网对比黑猴和只狼
黑神话:悟空最热帖
一周目披挂升级哪个套最好
黑神话悟空的戌狗,可能是解救四妹的关键
黄眉:我说的没错吧?
你们男人什么时候最紧张
我去,碧水金睛兽我是真的怕
这应该是新DLC的内容吧?
为啥我打小黄龙一点血都不掉
长得真的很丑吗,客观评价,不玻璃心
打完一周目了,汇报下战绩
外网对比黑猴和战神
黑神话:悟空最新帖
个人之最
你们都几周目了?
这应该是新DLC的内容吧?
通关《黑神话:悟空》后,我有一些话要说
如何评价《黑神话:悟空》「定身术」这一设定
长得真的很丑吗,客观评价,不玻璃心
《黑神话:悟空》中孙悟空的六根器分别是什么,它们的原型都有什么来历
黄眉没有骗我
客观谈一下游科在dlc以及后续的作品中可以加强的地方
如何评价黑神话这个作品中所表现的比西游原著更进一步的抗争精神
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