评论区直接开吹
评论区直接开吹
评论区直接开吹
评论区直接开吹
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
[图片]
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好
黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好
兄弟太高看我等英语水平了。
兄弟太高看我等英语水平了。
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
[图片]
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
我倒觉得只狼算不上老师,就连打斗节奏都不太一样,非要类比,黑猴身上更多的是对马岛和仁王的影子,比如武器的架势选择,打坐=绯句,变身和仁王的妖怪变身几乎一摸一样
我倒觉得只狼算不上老师,就连打斗节奏都不太一样,非要类比,黑猴身上更多的是对马岛和仁王的影子,比如武器的架势选择,打坐=绯句,变身和仁王的妖怪变身几乎一摸一样
双游戏玩家,都是极好的游戏,推荐都玩,游戏就别搞饭圈那一套,好玩就玩,不要浪费人类智力杰作
双游戏玩家,都是极好的游戏,推荐都玩,游戏就别搞饭圈那一套,好玩就玩,不要浪费人类智力杰作
黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好
黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好
之前我以为樱花树下的破戒僧已经是东方游戏美学的巅峰了
结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景
白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了
之前我以为樱花树下的破戒僧已经是东方游戏美学的巅峰了
结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景[强][强][强][强]
白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
[图片]
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了
老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了
全部回帖
兄弟太高看我等英语水平了。
兄弟太高看我等英语水平了。
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
[图片]
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好
黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好
现在玩家真是太幸福了,想起来我小时候只能玩龙珠斗剧。
无脑短笛RB+B,拉开蓄力,RB+B,短波连射,全剧情全boss都是这样过的
无脑短笛RB+B,拉开蓄力,RB+B,短波连射,全剧情全boss都是这样过的
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
[图片]
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
这游戏让我十年前一起去网吧的小伙伴们再次在电竞酒店集结了
这游戏让我十年前一起去网吧的小伙伴们再次在电竞酒店集结了
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
[图片]
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了
老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了
很多人把魂游当动作游戏标准答案了,但要我来说,魂游和黑猴比帅和爽,纯属自取其辱,人物运动能力天生残疾,就算是大神搞的各种无伤教学,观感也就那样。。。想把游戏做难是非常容易的,但把游戏做的又爽又难,是极其极其难的,黑猴做到了,过于简单,就成无双割草,只是表面的爽,一会儿就没意思了,黑猴又帅又爽,哪怕被BOSS虐了,你也会觉得这BOSS真帅,黑猴BOSS战就是目前的T0
很多人把魂游当动作游戏标准答案了,但要我来说,魂游和黑猴比帅和爽,纯属自取其辱,人物运动能力天生残疾,就算是大神搞的各种无伤教学,观感也就那样。。。想把游戏做难是非常容易的,但把游戏做的又爽又难,是极其极其难的,黑猴做到了,过于简单,就成无双割草,只是表面的爽,一会儿就没意思了,黑猴又帅又爽,哪怕被BOSS虐了,你也会觉得这BOSS真帅,黑猴BOSS战就是目前的T0
很多人把魂游当动作游戏标准答案了,但要我来说,魂游和黑猴比帅和爽,纯属自取其辱,人物运动能力天生残疾,就算是大神搞的各种无伤教学,观感也就那样。。。想把游戏做难是非常容易的,但把游戏做的又爽又难,是极其极其难的,黑猴做到了,过于简单,就成无双割草,只是表面的爽,一会儿就没意思了,黑猴又帅又爽,哪怕被BOSS虐了,你也会觉得这BOSS真帅,黑猴BOSS战就是目前的T0
[图片]
很多人把魂游当动作游戏标准答案了,但要我来说,魂游和黑猴比帅和爽,纯属自取其辱,人物运动能力天生残疾,就算是大神搞的各种无伤教学,观感也就那样。。。想把游戏做难是非常容易的,但把游戏做的又爽又难,是极其极其难的,黑猴做到了,过于简单,就成无双割草,只是表面的爽,一会儿就没意思了,黑猴又帅又爽,哪怕被BOSS虐了,你也会觉得这BOSS真帅,黑猴BOSS战就是目前的T0
其他画面音乐就不用讨论了,默认T0,其实优化也很好,除了ps5,a卡也稍微差点,像老头环本来就是照顾的PS玩家,在PC上能做到不卡就不错了,真谈不上流畅
其他画面音乐就不用讨论了,默认T0,其实优化也很好,除了ps5,a卡也稍微差点,像老头环本来就是照顾的PS玩家,在PC上能做到不卡就不错了,真谈不上流畅
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
[图片]
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
我也觉得,法环巫师这种我实在玩不来,还是这种动作游戏加上剧情更能打动我
我也觉得,法环巫师这种我实在玩不来,还是这种动作游戏加上剧情更能打动我
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
[图片]
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
我上午看了影之刃的实机操做,魂味儿好像更浓,不过最终版什么样目前肯定是不清楚。
我上午看了影之刃的实机操做,魂味儿好像更浓,不过最终版什么样目前肯定是不清楚。
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
[图片]
两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。
黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。
对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!
说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。
有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。
希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。
确实,电子杨威两年多一下子治好了,打到二周目就又萎了
确实,电子杨威两年多一下子治好了,打到二周目就又萎了
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有